Všechno, co potřebujete vědět o příběhu Anthem, tradice, postavy a frakce

V nové hře Action-RPG, Anthem hry BioWare, hráči budou trávit většinu svého času létáním v brnění s výkonem a foukáním všech věcí. Ale pro studio za takovými hernami, jako je Dragon Age: Inquisition, Star Wars: rytíři staré republiky a Mass Effect – proslulí kvalitou psaní a komplexním, nelineárním narativním designem – bylo důležité, aby Anthem zachovával tuto tradici příběhů.

NA RADÁŘE: ANTHEM

Během následujících dvou týdnů poskytuje společnost GameMe veškeré informace, které byste mohli znát o hymnu. Radar: Anthem rozbočovač najdete všem našim hloubkovým a exkluzivním pokrytím nejnovějších produktů společnosti BioWare.

Hráči hymnu převezmou roli freelancerů, kteří si najali práci, aby spolupracovali na ochraně lidstva před chaosem, který se rozvíjí mimo zdi jeho měst. Použití obrněných exoskeletonů nazývaných javeliny, které poskytují superhrdinové hnutí a bojové schopnosti, jsou Freelancers jedinečně kvalifikováni, aby převzali nepředvídatelné hrůzy nepřátelského cizího světa hry.

Nastavení pro první období vyprávění Anthem je teplé, zelené oblasti nazvané Bastion. Toto je místo, kde se nachází Fort Tarsis, opevněné město Freelancers doma. Ale není to jediné místo, kde lidstvo žije na této pekelné, i když krásné, cizí planetě. (Zpravodajský příspěvek na oficiálním webu Mass Effect naznačuje, že svět hymny se nazývá Mirrus, ale stejně to může být stejně snadně nazváno jako dosud neodhalený darebák, ale odbočím.) Na sever od Bastion, v horách, leží Stralheim. Toto místo je domovem Dominionu, „zuřivé militaristické společnosti“, která se oprávněně obávala obyvatelé pevnosti Tarsis.

Zavolal jsem Cathleen Rootsaert a Jay Watamaniuk, dva z autorů Anthemových, abych se dozvěděli víc o Bastion, Fort Tarsis a všechno, co se jim podařilo zlikvidovat v nejnovějším blokádě společnosti BioWare.

Představujeme Legion úsvitu

„Jednou byl člověk pod palcem této mocné skupiny. A tato žena, Helena Tarsis, dokázala shromáždit všechny pod praporem a svrhnout je, „říká Jay Watamaniuk, jeden z vedoucích spisovatelů o hymnu. Je opatrný, aby nezveřejnil jméno nepřítel frakce, ale síly pod velením Heleny Tarsis byly nazývány Legion of Dawn. Stojí za zmínku, že tyto události nastaly zhruba pět set let před začátkem hry.

„Byli schopni sestavit oblek, který přinejmenším poskytl lidstvu bojovou šanci.“

Jay Watamaniuk, vedoucí spisovatel

„Jeden z hlavních nástrojů, který byl v té době vyvinut, byl první oblek na oštěp,“ dodává. „S využitím nejrůznějších inovací a technologií, které měli k dispozici, a trochu tajné podzemní laboratoře Arcanistů, byli schopni dát dohromady oblek, který – ačkoli to možná nebylo úroveň hrací pole – přinejmenším poskytlo lidstvu bojovou šanci proti této skupině. A tak je jako hrdinka uctívána, protože byla schopna shromáždit všechny pod sebou a dokázat svrhnout tuto utlačující skupinu, která lidstvo udržuje a lidstvo používá jako nástroje. „

„Dominion,“ říká vedoucí spisovatelka Cathleen Rootsaertová, „jsou také dědicové generála Tarsise. Bylo to poté, co generál Tarsis zemřel, že legie úsvitu se rozdělila do tří dílčích frakcí – Freelancerů, Sentinelů a Dominionu. „Všechny tři tyto frakce jsou lidské a všechny jsou svázány s historií Legion of Dawn. Ale neměli bychom předpokládat, že jsou to jediné příklady lidské společnosti v tradici hymny.

Prozkoumávání hymna stvoření

Titulární slon v místnosti je samozřejmě něco, co se nazývá hymna stvoření.

Centrální příběh hry je starobylé strojní zařízení, které zanechaly „bohové“, kteří opustili tento svět. Tito tajemní bohové jsou známí jako Shapers a jejich památky jsou primární silou změn a dokonce násilí v otevřeném prostředí Anthem. Nejsilnější ze všech artefaktů Shaper je hymna stvoření – technologie s kapacitou pro dvě věci: vytvořit a zničit.

Přečtěte si více  Total War: Pharaonovy bitvy mě přiměly přehodnotit vše, co jsem si myslel, že jsem věděl o totální válce

„Nedokončený svět hymna byl Shapers snaží se pracovat s Hymnou stvoření.“

Cathleen Rootsaert, vedoucí spisovatel

„Hymna a šimpy existují společně,“ říká mi Rootsaert. „Je pravděpodobné, že lidé z tohoto světa nemusí vědět, který z nich je nejdříve – což je kuře a jaké je vejce. Nedokončený svět hymna byl Shapers snaží se pracovat s hymnou stvoření, a hymna nebude obsažené. Ta šperky nebudou spoutány; Shapers ji nemohli ohnout. Ať už byla tato situace vytvořena, zůstává časem ztracena. „

„Lidé vidí tyto obrovské stroje roztříštěné kolem džungle,“ říká Watamaniuk, „a vědí, že jsou tuhle podzemní tunely; tam jsou všechny tyhle podivné věci a divné kovové předměty. Někdy jsou na poloviční úrovni, někdy jsou úplně mrtví a někdy ožívají. A co je sdružení mezi těmito obrovskými, neuvěřitelně nebezpečnými stroji a Hymnem – lidé se to stále snaží vyřešit: Existuje nějaké spojení? Co je to spojení? A jak se snažíme přežít ve světě s těmito dvěma obřími silami? „

„To je to, co motivuje Dominion,“ říká Rootsaert.

Objevte srdce zuřivosti

Na začátku hlavního příběhu hry začnete jako nováčci mezi Freelancery, ale vaše první poslání v hře je životně důležitý moment v historii hymny.

Tato událost zjistila, že Freelanci zkoumají nebezpečí způsobená hymnou – na místě nazývaném Srdcem zuřivosti. Zde někdo manipuluje s hymnou stvoření ve snaze ovládat to. Ale nezapomenutelný cizinec má vlastní vůli a vyšetřování je katastrofální. Mnoho nezaměstnaných zahyne. Hymna způsobuje technologický kataklyzmus, který, jak říká Rootsaert, „nadále snáší svět kolem něj a chrlí a zvětší se.“

Neúspěch Freelancerů u Srdce zuřivosti představuje příležitost pro zdánlivého darebáka příběhu, nadaného velitele Dominionu, nazývaného Monitor. „Monitor se domnívá, že vyvinul způsob, jak řídit hymnu stvoření,“ říká Rootsaert.

Letět s hymnem

GameMe sedí s herním ředitelem BioWare Jon Warnerem pro rozsáhlý a důkladný pohled na Anthem

Pokud bude úspěšný, říká Watamaniuk, „expanziónské impérium Dominionu se stane nezastavitelným. A tak jsou ochotni dělat všechno, co se snaží, aby získali i ten nejmenší vliv na tuto sílu. „Technicky, antagonista je jen jeden z mnoha“ monitorů „, kteří vyvinuli určitou míru afinity k hymnu, ale hlavní město-m Monitor příběhu o kritické cestě k hře je hrozivý a jedinečný jedinec.

„Monitor je srovnatelný s obecným nebo terénním maršálem,“ vysvětluje Watamaniuk. „Má vojska pod jeho velením, má prostředky a to, co dělá, je určitě na něm.“ Průměrný občan Dominionu, jinými slovy, není schopen říci Monitoru č. „Pravděpodobně dostal určitý úkol, jako vojenský cíl. A tyto jednotky přicházejí v různých formách. Mají své typické lidi pobíhající zbraněmi; on má speciální jednotky pod jeho velením. Má všechny tyto prostředky, má úkol, a tak se snaží, aby to všechno dokázal. „

Ovšem monitor není zodpovědný za Dominion – naznačuje, že může být další potenciálně větší hrozba, která by měla jeho vodítko. (Anthem je koneckonců hra určená k vyprávění příběhu po celé roky. Základní kampaň je jen začátek.)

Nepřátelé hymny

Ve volné přírodě Bastionu, samozřejmě, existují spíše bezprostřední obavy než Dominion. Shaper tech a všichni jeho potomci jsou stále přítomné nebezpečí práce pro Freelancers zkoumat otevřený svět. Existují tvory, které existují v přírodním světě – který se vyvinul, aby žil na mimozemské planetě Anthemu – a pak existují ty, které byly hymne mutovány hymnou.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 Preview: 30 minut je vše, co je potřeba, aby mě přesvědčilo, že sága je brilantní doplněk

„Máme elementární bytosti a my máme chiméru,“ říká Rootsaert. „Ash Titan, například, je elementární. Narodí se z kataklyzmu. Ale něco jako požární skorpiony nebo ledové vlky – to jsou chiméry. To jsou zvířata, která existují ve světě Hymna, stejně jako grabbity, ale byly změněny událostí Shaper. „

Krok na jednu jizvu a tam bude ještě dalších deset, aby se dostala na místo. „

Jay Watamaniuk, vedoucí spisovatel

Hmyzovitá jizva je něco úplně jiného. „Chci být opatrný, co říkám, protože je zřejmé, že se ve hře objevuje nějaký objev,“ říká Watamaniuk. „Ale oni jsou určitě výrobkem tohoto světa. Na povrchu jsou neúnavní zachraňovatelé. Přijdou stejně jako kobylky, přehodí všechno a přemění je do svých úlů a tunelů. Nejsou z lidského hlediska zvlášť srozumitelné. Nejsou to lidé, a nejsme si jisti, co je motivuje k tomu, že se více vyvíjejí ze sebe. Mají neuvěřitelně zvláštní podivnost vůči nim. „

„Řídí více jako hivemind než hierarchie,“ říká Rootsaert.

„Jedná se s úmyslem,“ dodává Watamaniuk. „Mohou mít plány; Nejsou to zvířata, pokud jde o inteligenci. Jsou hrozbou, protože je s nimi velmi obtížné se vypořádat. Krok na jednu jizvu a tam bude ještě dalších deset, aby se dostala na místo. „

Život ve Fort Tarsis

Ve stěnách pevnosti Tarsis se Freelanci propojí s politikou a strachami HymnaJe svět na intimnější, někdy kočovný rozsah. Tím, že mluvíme s postavami, které nejsou hráči, a rozvíjíme s nimi volitelná (platonická) vztahy – co BioWare nazývá „věrnostní konverzace“, interně – mohou hráči odemknout nový příběh, který by jinak neviděli. Rootsaert nabízí příklad pekaře a obchodníka; možná začínají na místě konfliktu nebo napětí, ale hráč by je mohl přesvědčit, aby společně pracoval pro vzájemný prospěch. Nebo naopak, může si Freelancer jednoduše rozhodnout, že by jeden z nich měl zanechat, opustit Fort Tarsis a založte obchod jinde.

„Nezávislí lidé jsou považováni za ty, kteří se potýkají s drogami, kteří musí jít ven a vypořádat se s věcmi, které Sentinelové nejsou schopni vypořádat.“

Jay Watamaniuk, vedoucí spisovatel

Pevnost je také domovem jemného kaleidoskopu různých kultur a frakcí, z nichž některé sdílejí neklidný vztah. „Nezaměstnaní nemají formální organizaci,“ říká Watamaniuk. „Existují žebříčky, ale vycházejí z honorifikací a zkušeností. Hlavním úkolem Freelancerů je jít mimo bezpečnost zdí a do světa a řešit problémy tam. Zatímco úkol Sentinels je: Tuto pevnost jsme postavili. Postavili jsme velké zdi. Chystáme se chránit tento ostrov civilizace v tomto moři chaosu. V průběhu let existuje nějaké takovéto tření, které se rozvíjí – a to ani s Legií úsvitu a rozštěpením do těchto tří frakcí – mezi novějšími praktickými verzemi těchto dvou skupin. „

Na jedné straně říká: „Máte více formálních a disciplinovaných Sentinelů. A pak máte Freelancery, kteří jsou považováni za tyto potíže, kteří musí vyjít ven a vypořádat se s věcmi, které Sentinelové nejsou schopni vypořádat. „

Neviditelná frakce zvaná Corvus, hymna ekvivalentu CIA nebo MI6, pracuje ve stínu Fort Tarsis a jinde, aby předala nějakou neznámou agendu. „Přitahují každého, kdo potřebují, aby vykonali svou práci,“ říká Rootsaert. „Protože jsou politicky motivováni, nejsou tak moc vyjížděni a zabíjení titánů nebo cokoliv; oni jsou laserově zaměřeni na Dominionu, obzvláště s návratem. Setkáváme se s členem Corvusu, Tassyna – ale ona se nám neprokáže jako člen Corvusu přímo z pálky. „

Přečtěte si více  Seznamte se s tvůrcem "vášnivého projektu" lodi Starfield, na kterém se pracovalo více než 4000 hodin

Tassyn, Rootsaert pokračuje, slouží jako katalyzátor příběhu Freelancer. „Neznáme ji super dobře. Ale hráč má možnost se na Tassyna zeptat a zeptat se jí, proč je tak uzavřená. Existuje nějaký jemný tanec, který Freelancer a Tassyn dělají, a buď ji můžete dostat, aby vyšla z jejího shellu trochu, nebo můžete jít dolů po silnici, kde se s vámi vůbec potěší. „

Dalším hlavním charakterem příběhu kritické cesty je Faye, „kyfer“, který může telepaticky komunikovat s Freelancery a ve výjimečných případech i Hymnou stvoření.

„To je právě poslední věc, která nás zabije, a tak se s tím zabývejme dnes. Nevíme, co se chystá zítra.“

Jay Watamaniuk, vedoucí spisovatel

„V první misi, která se dostala do Srdce zuřivosti, je Faye jako tvůj kyfer,“ říká Rootsaert. „A ona slyší hymna stvoření. Singers jsou jediní, kteří jsou naladěni do hymny dost – protože jsou změněni světem – aby mohli poslouchat hymnu. Slyší to jako lechtání a stane se jim jako catnip nebo jako heroin. „Jakmile kypher uslyší hymnu, zoufale se zase uslyší.

„Takže Fayeova cesta má být konfliktem, chtít se vrátit zpět a poslouchat Hymnu stvoření znovu – a současně, kypři, kteří byli v té první misi, byli na opačném konci všech těch Freelancerů umírajících,“ Říká Rootsaert. Zatímco se snažili udržet svou mysl společně a řídit své týmy, lidé umírali a kypři byli spravedliví sotva držení se reality. Byla to strašná situace. Ale zároveň je Faye odhodlána opakovat a dokončit to. Její cesta v průběhu příběhu je spíše o tom, jak se s touto cestou vyrovnat a co to pro ni znamená pro lidskou bytost a jako partnera pro tým. „

Haluk, další hlavní postava, pronásledující velké ztráty v Srdci zuřivosti, také hraje klíčovou roli ve filmu Freelancerova hráče.

„Začíná jako hlídač Freelancer, ke kterému se všichni podívají, ale pak jde do tohoto hrozného temného místa a vy jste s ním vypadli,“ říká Rootsaert. „Jeho úsilí je o tom, že musí dokončit to, co začal. Ale už je schopen toho udělat? Je to trochu hořký – jak vylétá z té hořkosti natolik, aby byl úspěšný, zatímco Tassyn vytáhne struny a stále vybírá sázky? Nemluvě o monitoru. „

„Strávili jsme spoustu času v rozvoji pevnosti Tarsis jako její vlastní charakter,“ říká Watamaniuk, „protože je to jako malé město, opravdu tam, kde je spousta příběhů. Jedná se o svět, který je založen na nejistotě toho, co je jejich dalším problémem, že se musí vyrovnat. A je to velká: Dominion přichází a chce se pokusit použít Hymnu pro své vlastní prostředky.

„Ale to je jen jedna kapitola v příběhu, že se snažíme v tomto světě přežít. Lidé nejsou na špici potravinového řetězce v tomto světě vůbec; existuje obrovské množství sil, které nás obklopují a chtějí, abychom nás vykoupili. Jedná se o poslední věc, která nás zabije, takže se s tím zabývejme dnes, „říká Watamaniuk a dodává:“ Nevíme, co bude zítra. „

Anthem FAQ: Je Anthem jediným hráčem, je Anthem open world a další otázky byly zodpovězeny před vydáním hry pro PC, PS4 a Xbox One dne 22. února 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.