Veterán her God of War a Star Wars Jedi říká, že jeho nové studio je po 25 letech šancí vytvořit „něco pro nás originálního“.

„Přijeli jsme. Máte otázky. Začněme.“ To jsou slova, která vás přivítají, pokud navštívíte oficiální stránky Giant Skull, nového AAA studia vedeného bývalými Jedii ze Star Wars: Fallen Order a Survivor Stig Asmussen. V pozadí blikají staré televizní monitory s textem a symboly, shlukují se kazety VHS a odvíjejí se kazety. Okamžitě mě zajímá, jaký význam se skrývá za každým obrázkem a slovem a co pro Obří lebku znamená, ale o to tak nějak jde. Už svým designem je stránka vytvořena tak, aby ve vás probudila zvědavost; v levém horním rohu je dokonce příkazové pole, kam můžete zadávat slova a snažit se odhalit její tajemství.

Hra Giant Skull byla představena začátkem tohoto měsíce a bylo v ní oznámeno, že se tým snaží vytvářet „hry poháněné hratelností, pohlcené příběhem, akční dobrodružství zasazené do podmanivých světů“. Z rozhovoru s Asmussenem je zřejmé, že zvědavost je rozhodujícím slovem pro druh zážitků, které chce tým vytvořit.

„Vždycky jsem zvědavý, vždycky si kladu otázky a hledám odpovědi. Je to hlavní součást mého tvůrčího pohonu,“ říká Asmussen. „A spousta lidí, kteří se ke studiu připojili, hledá to samé. Ale je to víc než to. Když hrajete hry, zejména tyto typy her, jste zvědaví, zkoumáte prostředí, jsou tam hádanky a snažíte se najít odpovědi. A když se vám to podaří, je v tom něco velmi uspokojivého. A to je hlavní bod, na který klademe důraz ve hrách, které se chystáme vytvořit.“

Nový směr

Webové stránky Giant Skull

(Obrázek: Giant Skull)

Pravděpodobně jsem strávil příliš dlouhou dobu zadáváním příkazů, abych zjistil, co se objeví na stránkách společnosti Giant Skull, což, jak říká Asmussen, vypovídá o „naší vizi, že chceme nasytit zvídavou mysl, protože můžete položit spoustu otázek, ale to neznamená, že dostanete spoustu odpovědí“. Působí to téměř jako samostatná hra – tým do ní může dokonce „vkládat nové otázky a odpovědi, protože jako studio rosteme“. Především mě ale napadá: jak bude vypadat akční adventura od Giant Skull? Samozřejmě je ještě velmi brzy, a i když tým „právě pracuje“, bude ještě nějakou dobu trvat, než na tuto otázku dostaneme odpověď.

Adventura

Red Dead Redemption 2

(Obrázek: Rockstar Games)

25 nejlepších adventur, které vás právě teď pohltí

„Přijeli jsme. Máte otázky. Začněme.“ To jsou slova, která vás přivítají, pokud navštívíte oficiální stránky Giant Skull, nového AAA studia vedeného bývalými Jedii ze Star Wars: Fallen Order a Survivor Stig Asmussen. V pozadí blikají staré televizní monitory s textem a symboly, shlukují se kazety VHS a odvíjejí se kazety. Okamžitě mě zajímá, jaký význam se skrývá za každým obrázkem a slovem a co pro Obří lebku znamená, ale o to tak nějak jde. Už svým designem je stránka vytvořena tak, aby ve vás probudila zvědavost; v levém horním rohu je dokonce příkazové pole, kam můžete zadávat slova a snažit se odhalit její tajemství.

Přečtěte si více  Zde se dozvíte, jak Tiché místo: The Road Ahead se inspiruje hrou Alien: Isolation a vytváří stealth horor, který "zvukově reaguje na každou akci hráče".

Hra Giant Skull byla představena začátkem tohoto měsíce a bylo v ní oznámeno, že se tým snaží vytvářet „hry poháněné hratelností, pohlcené příběhem, akční dobrodružství zasazené do podmanivých světů“. Z rozhovoru s Asmussenem je zřejmé, že zvědavost je rozhodujícím slovem pro druh zážitků, které chce tým vytvořit.

Star Wars Jedi: Survivor

„Vždycky jsem zvědavý, vždycky si kladu otázky a hledám odpovědi. Je to hlavní součást mého tvůrčího pohonu,“ říká Asmussen. „A spousta lidí, kteří se ke studiu připojili, hledá to samé. Ale je to víc než to. Když hrajete hry, zejména tyto typy her, jste zvědaví, zkoumáte prostředí, jsou tam hádanky a snažíte se najít odpovědi. A když se vám to podaří, je v tom něco velmi uspokojivého. A to je hlavní bod, na který klademe důraz ve hrách, které se chystáme vytvořit.“

Nový směr

(Obrázek: Giant Skull)

Pravděpodobně jsem strávil příliš dlouhou dobu zadáváním příkazů, abych zjistil, co se objeví na stránkách společnosti Giant Skull, což, jak říká Asmussen, vypovídá o „naší vizi, že chceme nasytit zvídavou mysl, protože můžete položit spoustu otázek, ale to neznamená, že dostanete spoustu odpovědí“. Působí to téměř jako samostatná hra – tým do ní může dokonce „vkládat nové otázky a odpovědi, protože jako studio rosteme“. Především mě ale napadá: jak bude vypadat akční adventura od Giant Skull? Samozřejmě je ještě velmi brzy, a i když tým „právě pracuje“, bude ještě nějakou dobu trvat, než na tuto otázku dostaneme odpověď.

Adventura

(Obrázek: Rockstar Games)

25 nejlepších adventur, které vás právě teď pohltí

Tvoří ji 30 vývojářů, mezi nimiž jsou veteráni se zkušenostmi z her od God of War a série Batman Arkham až po Fortnite a League of Legends.Jen Asmussen vede Giant Skull s více než 25 lety zkušeností v herním průmyslu. Mezi jeho zásluhy patří práce na původní trilogii God of War ve společnosti Sony Santa Monica a režisérské povinnosti ve společnosti Respawn Entertainment, kde pracoval na již zmíněných hrách Star Wars Jedi. Asmussen se o svém působení ve společnosti Respawn vyjadřuje pochvalně a oceňuje, jakou důvěru mu Vince Zampella nabídl, když nastoupil do tehdy nezávislé společnosti jako první člen druhého týmu, který se z jednoho člověka dostal „až na 200 lidí“. I když to nebylo něco, co by Asmussen „aktivně vyhledával“, příležitost založit nové studio s lidmi, kterým důvěřoval, se naskytla během vývoje hry Star Wars Jedi: Survivor.

Webové stránky Giant Skull

Se zkušeným vývojářským týmem, který se dobře vyzná ve vyprávění příběhu, procházení a boji ve hrách jako Star Wars a Batman, je už teď vzrušující představit si, co talentovaní lidé na palubě v budoucnu připraví. Ačkoli to vypadá, že se můžeme těšit na čerstvou IP, pro Giant Skull není nic vyloučeno: To je něco, co by mě určitě bavilo,“ říká Asmussen. „Kdyby se objevila licencovaná hra, která by byla neuvěřitelně zajímavá… To je něco, co by mě určitě bavilo,“ říká Asmussen. „Chci říct, že právě teď pracujeme, ale myšlenka, že bychom vytvořili něco, co bychom vlastnili a co by pro nás bylo originální, je neuvěřitelně zajímavá. A já jsem dělal obojí. Takže nakonec je to skvělá pozice a jsem za ni velmi vděčný.“

Přečtěte si více  Ve světě po Baldurově bráně 3 byla Metafora: ReFantazio správně vykašlala na romantiku?

(Obrázek: EA)

Druh her, které chce studio vyvíjet, rozhodně odpovídá silným stránkám týmu. Asmussen se zaměřuje na tvorbu „hratelných, příběhem pohlcených, AAA akčních adventur“ a dokonce říká, že má smysl dělat hry, které ho samotného baví, a nevybočovat z jeho oboru. Ale pokud jde o deskriptory, „AAA“ rozhodně vynikne, když pochází od menšího, nedávno vzniklého studia. Jak Asmussen vysvětluje, ukazuje to na některé velké cíle, které tým má – včetně úrovně kvality, kterou doufá, že dosáhne.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

„Přijeli jsme. Máte otázky. Začněme.“ To jsou slova, která vás přivítají, pokud navštívíte oficiální stránky Giant Skull, nového AAA studia vedeného bývalými Jedii ze Star Wars: Fallen Order a Survivor Stig Asmussen. V pozadí blikají staré televizní monitory s textem a symboly, shlukují se kazety VHS a odvíjejí se kazety. Okamžitě mě zajímá, jaký význam se skrývá za každým obrázkem a slovem a co pro Obří lebku znamená, ale o to tak nějak jde. Už svým designem je stránka vytvořena tak, aby ve vás probudila zvědavost; v levém horním rohu je dokonce příkazové pole, kam můžete zadávat slova a snažit se odhalit její tajemství.

Hra Giant Skull byla představena začátkem tohoto měsíce a bylo v ní oznámeno, že se tým snaží vytvářet „hry poháněné hratelností, pohlcené příběhem, akční dobrodružství zasazené do podmanivých světů“. Z rozhovoru s Asmussenem je zřejmé, že zvědavost je rozhodujícím slovem pro druh zážitků, které chce tým vytvořit.

„Vždycky jsem zvědavý, vždycky si kladu otázky a hledám odpovědi. Je to hlavní součást mého tvůrčího pohonu,“ říká Asmussen. „A spousta lidí, kteří se ke studiu připojili, hledá to samé. Ale je to víc než to. Když hrajete hry, zejména tyto typy her, jste zvědaví, zkoumáte prostředí, jsou tam hádanky a snažíte se najít odpovědi. A když se vám to podaří, je v tom něco velmi uspokojivého. A to je hlavní bod, na který klademe důraz ve hrách, které se chystáme vytvořit.“

Nový směr

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.