Ve stínu války se Stalker 2 Heart of Chornobyl snaží naplnit 20 let staré sliby

Stalker 2: Heart of Chornobyl není ani tak pokračováním, jako spíš vyvrcholením, završením příběhu, na kterém se pracuje už dvě desetiletí. Pokračování od společnosti GSC Game World je vlastně čtvrtou hrou v sérii, která se poprvé zapsala na Geigerův čítač v roce 2007 hrou Shadow of Chernobyl.

Původní Stalker předběhl svou dobu, ale také poněkud předběhl sám sebe. V době, kdy byly střílečky z pohledu první osoby ještě rezolutně lineární, umožňoval Shadow of Chernobyl hráčům volně prozkoumávat obrovské kusy ukrajinské vyloučené zóny, opuštěné, ozářené krajiny, která obklopuje vyřazenou jadernou elektrárnu Černobyl. Hra obsahovala autentické, nekompromisní souboje a pohrávala si se systémy přežití, které budou v módě až za půl desetiletí.

Přesto se jednalo o kompromisní vizi, kdy bylo mnoho plánovaných prvků z finální hry vyškrtnuto a souvislý otevřený svět byl rozdělen na různé části. Společnost GSC strávila další dvě hry přidáváním nápadů, které musely být z původní hry vyškrtnuty, jako jsou dynamické frakce a smrtící emise, intenzivní radioaktivní výbuchy, které pokrývají celou Zónu. Přesto i Call of Pripyat z roku 2009, nejkomplexnější hra v sérii, stále rozdělovala svůj svět na dvě odlišné části.

Stalker 2, který má nyní vyjít 5. září letošního roku, si klade za cíl být hrou, jakou měl Shadow of Chernobyl vždy být. Pokračování, poháněné enginem Unreal Engine 5, se odehrává na 64kilometrovém kousku uzavřené zóny, který bude zahrnovat samotnou elektrárnu a město duchů sovětské éry Pripjať.

V zóně

Stalker 2: Srdce Černobylu

(Obrázek: GSC Game World)Big in 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na GamesRadar+

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Ačkoli o příběhu hry není k dispozici příliš mnoho informací, jedná se o přímé pokračování hry Shadow of Chernobyl, ve kterém budete hrát za nového Stalkera známého jako „Skif“. Pokračování má obsahovat všechny klíčové prvky předchozích her. Budete prozkoumávat otevřený svět na povrchu i v podzemních zařízeních a hledat cenné artefakty, které lze prodat výměnou. Abyste tyto artefakty zajistili, budete se muset vyhýbat nebezpečným anomáliím, jako jsou silné gravitační bubliny, které mohou nepozorné Stalkery roztrhat na kusy, bránit se zmutovaným divokým zvířatům a bojovat s bandity a dalšími Stalkery patřícími k různým frakcím. Hra obsahuje také několik systémů, které byly zavedeny až v pozdějších hrách, jako například smrtící emise ve hře Call of Pripyat, a také nápady, které byly původně zamýšleny pro tuto hru, ale nikdy nebyly zahrnuty, jako například simulace hladu a únavy, která vyžaduje, aby hráči jedli a spali, aby přežili.

Přečtěte si více  Bradavice Legacy Community obnoví tříletý zákaz diskuse o J.K. Rowling

Cílem hry Stalker vždy bylo ponořit vás do jejího ponurého a brutálního světa a pokračování se snaží toto ponoření mnoha způsoby posílit. Vedle plynulého prostředí a podstatně vylepšené vizuální stránky kladou různé upoutávky značný důraz na animace z pohledu první osoby, které mají zjevně za cíl vás ve světě uzemnit, například při používání spotřebních předmětů, jako jsou nápoje a obvazy, a dokonce i při výměně nástavců na zbraně, například zaměřovačů. K dispozici je také nová verze systému „A-life“ původní hry, který řídil chování jejích mutantů a lidských NPC, kteří se pohybovali světem bez ohledu na přítomnost hráče. Z dostupných záběrů ze hry je těžké posoudit, jak účinný tento systém bude, ale podle GSC v něm budou frakce a mutanti bojovat o „životní prostor, migrovat, obsazovat nová místa nebo se stahovat do bezpečnějších oblastí“.

Co se týče zbraní, očekávejte, že boj ve Stalkerovi 2 se přikloní k realismu a simulaci, kdy headshoty znamenají okamžité zabití jak pro vás, tak pro vaše nepřátele. Podle GSC je ve hře „více než 30 typů zbraní“, které lze dále upravovat pomocí přídavných zařízení, jako jsou zaměřovače a tlumiče. GSC rozhodně ví, jak vytvořit napínavý a vzrušující bojový systém, takže je vzrušující si představit, co studio dokáže s dnešními technologiemi.

Vše nasvědčuje tomu, že Stalker 2 bude komplexní realizací nápadů série. Jednou z nezodpovězených otázek zůstává, zda GSC dokáže vyhladit blbnutí přítomné v předchozích hrách. První preview z loňského Gamescomu chválilo hratelnost a vtahující kvality hry, ale poznamenalo, že sestavení bylo velmi zabugované. Abychom však byli ke společnosti GSC spravedliví, musí se potýkat s nebývalou komplikací, kterou představuje vývoj hry v aktivní válečné zóně. Po ruské invazi na Ukrajinu se někteří designéři GSC přesunuli do České republiky, jiní však zůstali v Kyjevě, zatímco několik designérů se zapojilo přímo do obrany Ukrajiny.

Vydat v takové situaci vůbec nějakou hru je pozoruhodný úspěch, nota bene tak zásadně komplexní, jako je Stalker. Nicméně pokud GSC dokáže přinést vybroušenější zážitek než předchozí hry, pak má Heart of Chornobyl všechny předpoklady stát se jedním z vrcholů roku 2024.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.