Vasco mi říká „kapitáne Joshi“, což je moje nejoblíbenější věc ve Starfieldu.

Pokaždé, když Vasco ve Starfieldu vysloví nahlas mé jméno, nemůžu si pomoct, ale musím se zastavit a usmát. Je to nedobrovolné, nemůžu si pomoct. Je to znamení, že se prostě jen příliš snadno potěším, nebo je to podmíněno promarněným mládím, kdy jsem sledoval Ztraceni ve vesmíru a přál si být Willem Robinsonem? Ať už je to jakkoli, na celé té scéně je něco nepopiratelně zábavného.

Prozkoumávám nové hranice vesmíru, bojuju s piráty napříč hvězdami, pilotuju loď, kterou jsem zkonstruoval, a to všechno dělám s robotickým nejlepším přítelem, který zná moje jméno. Pokud tohle není sen, pak jste nevyrůstali s touhou stát se astronautem v hollywoodské vizi vesmíru.

Ponoření do stavby

Já a Vasco jdeme na naši loď Frontier ve Starfieldu.

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

Společnost Bethesda Game Studios už na stejný trik přišla dříve. Ve hře Fallout 4 vás doprovází Codsworth – robot Mister Handy, který přežil Velkou válku. Tehdy to bylo elegantní, i když ne tak účinné. Když přemýšlím o postapokalypse, být sledován mechanickým sluhou, který mi říká „pane Joshi“, zatímco já bojuju o přežití radiačních smogů, není zrovna vysoko na seznamu mých fantasy scénářů. Ale tento koncept dává dokonalý smysl v mnohem širším vědeckofantastickém prostředí a zajistil, že Vasco je jedním ze společníků Starfieldu, který je vždy přidělen k mé lodi.

Není lepšího pocitu, než když strávím několik hodin průzkumem jedné ze stovek obydlených planet Starfieldu, vrátím se na loď vyčerpaný a přetížený, aby mě u vstupní rampy přivítal nadšený Vasco. „Kapitáne Joshi,“ řekne nahlas a připomene mi, že mám v tomto vesmíru nějaký cíl a že musím vyřídit i jiné záležitosti na celém Hvězdném poli. Je to takový malý detail, ale má tu monumentální schopnost prodat fantazii rychleji než cokoli jiného, co mohla Bethesda do tohoto rozsáhlého RPG zahrnout.

U her na hrdiny ve stylu Bethesdy, kde si můžete do figuríny volně vtisknout svou vlastní postavu, je problém, že fasádu lze snadno rozbít. Vezměte si způsob, jakým komunikujete s postavami, které obývají svět. NPC na vás budou říkat spoustu věcí, ale jen zřídkakdy vám. Je to omezení formy – každý jednotlivý prvek, který se do videohry dostane, je vytvořen se záměrem, vyžaduje čas, prostředky a iteraci. Měl by zážitek jako Starfield silnější budování světa a ponoření do něj, kdyby vás každá NPC, na kterou narazíte, oslovila slyšitelně jménem a hodností? To si pište, že ano, a bylo by to úžasné. Bylo by to také strašně moc práce, jak pro vývojáře, tak pro hlasové herce. Je to nesmyslné očekávání, ale přesto doufám, že bude pro budoucí generace konzolí dále zkoumáno.

Přečtěte si více  Jak prodat údaje z průzkumu Starfield

Starfield

(Obrázek: Bethesda)SOUVISEJÍCÍ

Zde je kompletní seznam všech jmen, která může Vasco ve Starfieldu vyslovit.

Vytvoření větší imerze je možná další velkou hranicí pro RPG. Vývojáři se zdokonalili v budování systémů postupu bez tření a pohodlného designu společníků a snadnost, s jakou nás jako hráče mohou vést mezi body zájmu napříč obrovskými rovinami, je působivá. Tento žánr se za tak krátkou dobu dostal poměrně daleko. Přemýšlím však, zda se zaměření na měřítko nad smyslem pro místo nestává obtížněji ovladatelným. Starfield je gargantuovský a mít takovou volnost je nepochybně osvobozující, ale je tu i kompromis – mezihvězdná centra nejsou tak rušná, jak byste možná čekali, a dialogy mohou postrádat osobitost.

Poskytl by hustší herní prostor plný intimnějších a jedinečnějších interakcí lepší pískoviště pro hraní rolí? Možná. Ale zatím máme Vasco. Stejně jako před ním Codsworth, i robot Starfield pravděpodobně čerpá z databáze více než 1000 jmen, aby tuto malou, vynikající funkci uvedl v život. To znamená, že je tu mírná šance, že se i vy budete cítit jako vesmírný kapitán, a pokud jste na tom podobně jako já, zapomenete, že Vasco tuto funkci má – a pocítíte nával endorfinů pokaždé, když se budeme míjet. V životě jsem Josh, novinář, který je celý rozparáděný, člověče. Ale ve Hvězdném poli si neustále připomínám, že jsem kapitán Josh – celý vesmír mám na dosah ruky. Nechtěl bych to jinak.

V naší recenzi Starfieldu jsme Bethesdu chválili za vytvoření „rozsáhlého a skvěle zpracovaného otevřeného světa plného nekonečných objevů a možností“.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.