Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Vše, co zatím víme

Dvě desetiletí od uvedení první hry na trh je na cestě hra Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Vývojový proces si prošel mnoha úskalími, přičemž vydavatel Paradox Interactive získal IP již v roce 2015, než první pokus zavrhl. Od chvíle, kdy jsme se dozvěděli, že za kormidlem stojí studio Still Wakes the Deep The Chinese Room, se však o tomto dlouho očekávaném pokračování kultovní klasiky postupně dozvídáme více.

Tam, kde byla původní hra adaptací stolního RPG, se Bloodlines 2 rýsuje jako odlišný zážitek. V příběhu, který vývojáři popsali jako „neo-noir thriller“, The Chinese Room potvrdil, že upravitelný hlavní hrdina Phyre ve hře Bloodlines 2 porušuje tradici novorozených upírů tím, že hráči začínají jako zkušení Starší. Víme také, že hra se bude soustředit na Bostonskou kamarilu – tedy upírskou radu v Bostonu ve státě Massachusetts, kde se Phyre po staletích spánku probudí.

Těchto detailů je mnohem víc. Přečtěte si nejnovější zprávy o hře Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, včetně okna vydání, postav, hratelných klanů a dalších informací od vývojářů o jejich novém napínavém projektu.

Okno pro vydání hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 září 2023

(Obrázek: Paradox Interactive)

Datum vydání hry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je podle vývojářského studia The Chinese Room (prostřednictvím služby Steam) stanoveno na „podzim 2024“. Původní odhad vydání hry počítal s uvedením hry na trh někdy v příštím roce, ale nedávné oznámení týkající se tvorby postav potvrdilo, že studio termín o něco zúžilo.

Válečnický upíří klan Brujah je „…prvním ze čtyř hratelných klanů, které budou k dispozici při vydání na podzim 2024,“ uvádí The Chinese Room v příspěvku na Steamu, který doprovází oznámení videa na YouTube. Možná to není pevné datum vydání, ale alespoň víme, že Bloodlines 2 nemáme očekávat jako nabídku na začátku roku 2024.

Platformy hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Co se týče platforem hry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, očekáváme, že v roce 2024 vyjde na PC, PS5 a Xboxu řady X. Na konzolích poslední generace (prostřednictvím Getmatsu) by hra vyjít neměla, přičemž vydavatel od této myšlenky upustil, když projekt v roce 2020 přešel do rukou nového vývojáře. Smutná zpráva pro majitele PS4 a Xbox One, ale už to je zlepšení oproti omezením první hry Bloodlines z roku 2004, která byla určena pouze pro počítače.

Přečtěte si více  Praktická ukázka Assassin's Creed Jade: Jsem připraven věřit mobilnímu stealth zážitku

Zpoždění hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Bloodlines 2

(Obrázek: Paradox Interactive)

Nejedná se o první pokračování Bloodlines, na kterém Paradox pracuje. Původní hra Bloodlines 2 měla vyjít v roce 2019 v produkci Hardsuit Labs, vývojářů hry Killing Floor 2, krátce poté, co vydavatel v roce 2015 získal toto duševní vlastnictví. Po dvou odkladech v roce 2019, respektive 2020, a také po výměně rolí ve vývojářském týmu Paradox v roce 2021 oznámil, že Bloodlines 2 bylo odloženo „na neurčito“. Hardsuit Labs pak bylo z projektu odstraněno, aniž by byla zmíněna náhrada.

Úlevou bylo, když se o dva roky později objevil náznak života, když Paradox v červnu 2023 vydal čerstvé produkční screenshoty. Až do září 2023 se neobjevila žádná zmínka o tom, které studio hru vlastně vyvíjí. Příspěvek na stránce Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 na Steamu odhalil The Chinese Room jako oficiálního vedoucího projektu a od té doby přicházely informace v neustálých kapkách rozhovorů s vývojáři a tajných náhledů.

Vývojáři hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Na hře Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 pracuje britské studio The Chinese Room. Ředitel designu studia Alex Skidmore napsal 20. září 2023 oznámení na Steamu a představil vývojáře jako „oceňované studio zaměřené na vyprávění podložených, uvěřitelných a bohatých příběhů – to jsou tradice, které stojí za našimi průkopnickými hrami v našem portfoliu, jako je Dear Esther a mezinárodně uznávaná hra Everybody’s Gone to the Rapture.“

Skidmore ve svém příspěvku prozradil, že The Chinese Room pracuje na Bloodlines 2 od roku 2020, a to společně s druhým „příběhově zaměřeným“ projektem Still Wakes the Deep. „Still Wakes the Deep staví na dědictví The Chinese Room a Bloodlines 2 je o pohledu do budoucnosti našich her, o velkém skoku vpřed do žánru akčních RPG a zároveň o využití našich zkušeností s vyprávěním.“

Příběh hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

VTMB2

(Obrázek: The Chinese Room)

V příběhu hry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 budeme hrát za Phyra, staršího upíra, který se nově probudil ze staletého spánku a zjistil, že je město opustilo. Phyre bude vysoce přizpůsobitelnou hlavní postavou, jejíž pohlaví, vzhled a upíří klan budou záviset na volbě hráče, ale zastřešující příběh bude táhnout za jeden provaz. „Volby a rozhovory (dokonce i oblečení!) určují, jak prostředí a postavy reagují na Phyre, a mění tak vývoj příběhu, “ píše The Chinese Room (prostřednictvím služby Steam).

Jedním z nejdůležitějších příběhových prvků Bloodlines 2 budou jistě upírské klany. Stejně jako v TTRPG bude klan, který si vyberete, určovat Phyreho schopnosti, disciplíny a vlastnosti, což by mohlo ovlivnit způsob hraní a interakci s NPC kolem vás.

Přečtěte si více  Proč Lovecraftův vliv na hry stále roste - od Call of Cthulhu přes Dredge až po Bloodborne?

Vývojáři uvedli, že při spuštění hry budou na výběr „čtyři hratelné klany“, jeden další bude přidán v DLC a šestý prostřednictvím „jedinečného, samostatného DLC“ někdy v roce 2024. V tuto chvíli je jediným potvrzeným klanem v Bloodlines 2 Brujah, frakce bojovníků, ale vzhledem k tomu, že The Chinese Room slibuje další aktualizaci v nadcházejících dnech, mohla by být kompletní soupiska oznámena dříve, než jsme čekali.

Víme také, že Phyre bude doprovázet tenkokrevný upír jménem Fabian, kterého vývojáři popisují jako „vnitřního Phyre“. Fabian, který s nimi sdílí zvláštní „pouto“, bude fungovat jako Phyreův průvodce moderním světem a poskytne jim přístup k informacím, které by Starší za normálních okolností nezískal. Jak se to projeví ve hře Bloodlines 2, se teprve uvidí, ale víme něco málo o tom, jak se hratelnost rýsuje.

Hratelnost hry Vampire the Masquerade: Bloodlines 2

Podle ředitele designu studia Alexe Skidmora je „Bloodlines 2 navržena s ohledem na rovnováhu mezi roleplayingovou hrou a dobrodružným příběhem. Přesvědčivý a bohatý děj, který byste očekávali od dobrodružné hry, ale s RPG dějem, který vám umožní hrát svou upírskou fantazii.

Záběry z hraní hry Bloodlines 2 po vydání alfaverze ukazují akční sekvence z pohledu první osoby i dialogy z pohledu třetí osoby. Ve výše uvedeném oznamovacím videu klanu Brujah vidíme úryvek upíra Brujah, který se účastní boje zblízka proti rudookému nepříteli, přičemž obě ruce má před sebou ohnuté do tvaru drápů. Něco na tom opravdu připomíná sérii Dishonored od Arkane, na kterou vývojáři odkazují v doprovodném příspěvku na Steamu.

The Chinese Room tvrdí, že tento přístup přepracoval a přiklonil se k nuancovanějšímu upířímu roleplay zážitku, takže až Bloodlines 2 vyjde, měli bychom očekávat „akční zážitek, ve kterém se hráči budou cítit sebevědomě a téměř trollovat nepřátele svými [upířími] disciplínami“. To naznačuje, že stejně jako v první hře Bloodlines bude náš zvolený upíří klan a s ním spojené silné a slabé stránky ovlivňovat způsob boje, krmení a průzkumu.

V dalším videu na YouTube, které obsahuje záběry ze hry a rozhovory s vývojáři, vidíme hlas hlavního hrdiny hry Bloodlines 2 Phyreho při rozhovoru s NPC, přičemž tentokrát jsou obě postavy zobrazeny v animovaných záběrech z pohledu třetí osoby. „Zavedli jsme pravidlo, že nebojová hratelnost by měla být o něčem, co může dělat jen upír; ať je to aspirace,“ říká The Chinese Room. Ještě musíme zjistit, co to vlastně znamená, ale je dobré vidět, že interakce s NPC vedená volbou je stále na stole.

Přečtěte si více  Jak zabít nabíječe ve hře Helldivers 2

Podívejte se na několik nejlepších RPG her, které jste si kdy mohli zahrát, zatímco čekáte na Bloodlines 2, od Zaklínače po Personu 5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.