V této safírové hře s tajemnými vraždami jsem jako slídící hotelová pokojská v Montrealu 50. let minulého století odhalovala jeden skandál za druhým.

Vždycky to měla být Beth. Jednou z prvních možností, kterou dostanu v úžasné mysteriózní hře This Bed We Made od Lowbirth Games, je, s jakým akolytem budu konspirovat, a mezi koketní hotelovou recepční a zrzavým chlapíkem s obočím se dvakrát nerozmýšlím. Nečekala jsem však, jak mi pouto s Beth nastaví zrcadlo zajímavých záhad, které jsem během pětihodinového hraní dále odhalovala.

This Bed We Made je okouzlující pseudodetektivní příběh, který jsem odmítal odložit. Rozvětvené vyprávění se odehrává v luxusním hotelu v Montrealu 50. let minulého století, kde obvykle zvědavá pokojská přebírá odpovědnost nejen za své činy, ale i za činy lidí kolem sebe. Probírání se věcmi hostů, řešení hádanek a ujišťování se o svých úklidových povinnostech bohatě stačí, ale skutečnou hvězdou seriálu je to, jak jeho starosvětský šarm rámuje střízlivou realitu, na kterou by učebnice dějepisu neměly nikdy zapomenout.

Zvědavější a zvědavější

Tato postel, kterou jsme si vyrobili

(Obrázek: Lowbirth Games)Indie Spotlight

Loddlenaut

(Obrázek: Secret Mode)

Loddlenaut je dobrodružství o čištění oceánů s roztomilými stvořeními a pozitivním poselstvím

Sophie je tak trochu podivínka. Jako nechtěná hrdinka hry This Bed We Made působí jako průměrná, zdravá mladá žena z roku 1958: v klidu si jde za svou prací v hotelu, ať už jí za ni někdo poděkuje, nebo ne, a dbá na to, aby věděla, kde je její místo. Její jedinou nevýhodou je neustálá zvědavost ohledně soukromého života hotelových hostů. Sophie si dovolí občas nahlédnout do jejich věcí, aby ji uspokojila tam, kde se jí to nedaří v bulvárních časopisech.

Herní mechanika úklidu těchto prázdných pokojů je jednoduchá, většinou zahrnuje klikání a přetahování prostěradel, sbírání polštářů, které je třeba umístit zpět na postele, a poskytování čerstvých ručníků. Když však Sophie vybírá předměty v jednom konkrétním pokoji, získá víc, než si přála. Zdá se, že ji sleduje jeden z hotelových hostů, který ji zpovzdálí sleduje a fotí, jak zkoumá předměty ponechané v pokojích, zatímco hosté jsou pryč. To odstartuje začátek detailní záhady, která se změní ve vraždu a která se vymyká jejím prvotním očekáváním.

Tato postel, kterou jsme vyrobili

(Obrázek: Lowbirth Games)

Ve hře This Bed We Made hraje hlavní roli vyprávění příběhů z prostředí. Dramatické úhly kamery během cutscén v kombinaci se stejně filmovou hudbou umocňují napětí a podtrhují klaustrofobii omezeného prostředí hotelu, v němž se hra odehrává. Při vyšetřování nepolapitelného pana Spadea a jeho špionážních způsobů jsem si však všiml, že každý centimetr This Bed We Made je posetý drobnými, dobově specifickými předměty, díky nimž hra působí skutečně dobově.

Přečtěte si více  Co dělat s Diablo 4 vybledlými plaky

Novinové výstřižky propagují dámské hygienické potřeby, které ženám jistě pomohou udržet si muže, a letáky rozeseté po hotelu varují před nebezpečím rozvodu. Témata tradiční rodinné dynamiky a role ženy v ní jsou ústředním tématem knihy This Bed We Made a já jako Sophie se mohu rozhodnout, jak s těmito nástroji naložím. Ať už je nechám být, nebo se jich nenápadně zbavím, může to mít za následek velké změny v příběhu.

Tato postel, kterou jsme vyrobili

(Obrázek: Lowbirth Games)

Skutečnou hvězdou hry This Bed We Made je to, jak její starosvětský půvab rámuje střízlivou realitu.

Interaktivní povaha všeho dokonale ladí se Sophiinou profesí hotelové pokojské. Očekává se od ní, že se bude chovat jako duch, dělat svou práci a co nejméně zasahovat do života ostatních, ale jen díky tomu, že se těmto očekáváním vzepře, může vyprávět svůj příběh.

Odposlouchávání kolegyň mě přivede ke zjištění, že ředitel hotelu Bernard má poměr s hlavní hospodyní Lindou. Tento románek je ironický vzhledem k tomu, že Linda, která je „šťastně vdaná“ a velmi rychle kárá své podřízené za nevhodné oblékání a chování, je viníkem všech protirozvodových letáků rozesetých po hotelu. Kolegyně pokojská Wendy to Lindě dá najevo tím, že jí na dveře načmárá červenou rtěnkou „pokrytecká mrcha“.

Rozhodnu se vzkaz raději smazat, než abych Wendyinu rtěnku – kouřící zbraň, kterou najdu v její skříňce – prostě zlikvidovala a zajistila, že nikdo nedostane padáka. Vyhazuji však homofobní letáky.

Tato postel, kterou jsme vyrobili

(Obrázek: Lowbirth Games)

Urážlivé letáky jsou však víc než jen kontextové rozcestníky. Když uklízím ložnice a mezi nepořádkem nacházím ukrytou řadu lesbické literatury, začínám mít pocit, že hra nepříliš nenápadně naznačuje, že Lavender Scare a institucionální diskriminace budou v ději hrát podstatnější roli. Skutečnost, že jsem si za svou akolytu vybrala Beth, mi poslouží k tomu, aby mě odhalení zasáhlo ještě víc.

Nechci spoilerovat události samotného příběhu, ale nesmírná preciznost a pečlivost, s jakou se This Bed We Made zabývá závažnými tématy, je vzácná. Hra se nejen dotýká bolestivé sociální politiky, ale aktivně ji komentuje způsobem, který působí povznášejícím a hluboce zasahujícím. Nedokážu si představit, že by hra měla takovou sílu, kdybych se rozhodl naverbovat Andrewa jako svého akolytu, ale když jsem vzal Beth s sebou na cestu, proměnil se tento úžasný noirový thriller i v romantický thriller.

This Bed We Made je nyní k dispozici na platformách PC, PlayStation a Xbox. Jaké další skryté klenoty jsme hráli, se dozvíte v našem seriálu Indie Spotlight.

Přečtěte si více  Kde získat syny lesa rebreather a omráčení zbraně
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.