V preview UFC 5 se objevuje nová rvačka ve stylu třetího kola Fight Night

Nejlepší kompliment, který mohu UFC 5 složit, je, že mi připomíná Fight Night Round 3. Když boxerský simulátor od EA přistál na Xboxu 360, svět reagoval s ohromeným jásotem na jeho průkopnické zpomalené KO. Zkrvavené nosy, zmačkané čelisti, rozdrcené lícní kosti: v roce 2006 jsme něco takového ještě neviděli. Teď si představte tytéž efekty vylepšené pro éru PS5 a Xboxu Series X a vyvolané nejen zaťatými pěstmi, ale také letícími koleny a kopy. A tady máte UFC 5.

Zatímco jeho slo-mo KO wow, modely poškození jsou zde mnohem dokonalejší, než bylo možné před sedmnácti lety. V UFC 5 může osm různých oblastí obličeje utrpět řezné rány, modřiny a otoky, přičemž každá z nich má několik úrovní progrese. EA trvá na tom, že konečným výsledkem je 64 000 možností poškození kdysi krásné lodičky vašeho bojovníka – což je dostatečné k tomu, aby žádné dva knokauty nevypadaly stejně. Kritické je, že tyto náznaky nejsou pouze vizuální. Utrpíte-li příliš velké poškození oka nebo rozbitý nos, nastoupí lékař z ringu, aby posoudil, zda můžete pokračovat. Přibližně v 10 % případů zápas zastaví. Jak se to projeví u online hráčů, se teprve uvidí, ale je to solidní přikývnutí směrem k realismu.

Realističnost je jedním ze tří pilířů, na kterých EA staví UFC 5. Kromě autentického poškození se tým snaží, aby bojovníci a prostředí vypadali přesně jako ve skutečnosti. Jedná se o první díl série na enginu Frostbite, což vyvolalo zvýšení snímkové frekvence na 60 FPS – a údery, chvaty a přechody jsou krásně plynulé. Další novinkou, která si časem jistě najde cestu i do her jako FC 24, jsou vlasy založené na pramenech – jednotlivé kadeře a lokny se pohybují samy od sebe.

Všechna ta krev a modřiny přispívají k tomu, že je poprvé v historii série zařazen rating Mature (18+). „MMA může být viscerální sport,“ vysvětluje producent Nate McDonald. „Klíčovým aspektem je možnost skutečně vidět, slyšet a cítit dopad UFC 5. Řezné rány, modřiny, otoky, to vše se bude hromadit s realistickou přesností a větším věrným sportovním realismem. Poškození je vykresleno detailněji, s větší potenciální závažností než v předchozích iteracích – a to má vliv na herní meta. Navíc krev hromadící se na plátně a přenášející se mezi bojovníky zůstává přítomna po celou dobu zápasu.“

Síla a sláva

UFC 5

(Obrázek: EA)

Druhý pilíř je ještě zásadnější: věrnost autentickému MMA z hlediska hratelnosti. V tomto ohledu se EA snaží o zrcadlení skutečnosti, pokud jde o rychlost, sílu, údery a podání. V posledním jmenovaném prvku se obejdete bez miniher, kdy budete údery a kontry spouštět pomocí levé a pravé páčky. Bez praktických ukázek je těžké zjistit, jak přesně to funguje, ale rozhodně je to zajímavé. Z našeho prvního pohledu je jasné, že je zde spousta nových animací úderů, jako jsou údery lokty na zem a kopy do lýtek. Reakce na ně jsou řízeny fyzikou a při přesném úderu máte skutečný pocit síly. Ve fázi recenze se zdá, že právě tady UFC 5 nakonec poletí nebo padne.

Přečtěte si více  Nejlepší exotické brnění pro lovce, titány a čaroděje v Destiny 2

Třetí pilíř se soustředí na to, abyste se ponořili do živého světa UFC prostřednictvím toho, čemu EA říká Fight Week. Hlavní nabídka hry bude vždy spojena s nadcházející skutečnou událostí a bude vás směrovat k úkolům, které jsou na ní založeny. Například v denních bojových kontraktech se budete účastnit zápasů z nejbližší placené karty, přičemž v sázce budou hmatatelné odměny. V příkladu, který uvedla společnost EA, jsme si mohli odemknout alternativní verze Jona Jonese podle jeho debutu v UFC 87 v roce 2008, Alexandra Volkanovského ve výstroji z jeho ragbyové kariéry a Valentinu Ševčenkovou v oldschoolovém kickboxerském oblečení. Statistiky těchto alter-eg se také liší od jejich základních modelů, což znamená, že se vyplatí věnovat jim nějaký čas v rámci týdne zápasu.

K zábavě v rámci Týdne zápasu se přidává vedlejší minihra, ve které můžete předvídat, co se stane v nadcházejících skutečných zápasech. A to nejen vítěze, ale také způsob vítězství a kolo, ve kterém k němu dojde. Za vysoké umístění v žebříčku pak získáte odměny v podobě měny, kterou můžete utratit jinde ve hře. Je to chytrý způsob, jak udržet komunitu v reálném MMA a zajistit, aby UFC 5 neexistovalo ve své vlastní bublině. Pokud se osvědčí, je to další funkce, která se přenese do pokračování FC 24 a Madden 24.

Simulované sparingové dny

UFC 5

(Obrázek: EA)

A co režim kariéry? Tady opravdu vynikne hodnocení Mature, protože se vrací známá postava – a nyní se v cutscénách objevují motivační slova na F. Působí to velmi ne-EA, a to bychom měli uvítat. „Přidali jsme zcela nový úvod, do kterého se vrací trenér Davis, aby hráče provedl jejich kariérou v UFC,“ říká spolupracující producent Raman Bassi. „Jsou zde zcela nové filmové scény, lokace a vylepšené zaměření na nástup. Jsou zde vylepšené tréninkové kempy, které hráčům umožňují simulovat sparingové cvičení, aby dosáhli špičkové kondice a dostali se rychleji k zápasům. Navíc jsme přidali sociální sítě. Uživatelé budou dostávat žádosti od fanoušků, kteří je budou žádat o splnění úkolů během zápasů – jejich splněním získáte větší hype a fanoušky pro nadcházející zápasy.“

Zahrnutí do soupisky je v současné době přísně tajné, ale lze do ní zařadit hvězdy obálky standardní edice Ševčenka a Volkanovského a frontmana speciální edice Israela Adesanyu. Alex Padeda byl také pravidelně představen v našem sneak peek. Ať už právem, nebo ne, předobjednávkové bonusy jistě přimějí fanoušky sáhnout i do peněženky. Poprvé se v nich ve hře EA objevuje ruský velikán MMA Fedor Emilianenko a také boxerské hvězdy síně slávy Muhammed Ali a Mike Tyson. Oba byli po celém světě proslulí tím, že dokázali dát pořádnou ránu. Z toho vyplývá, že krvavé klouby v UFC 5 budou stejně tvrdé jako u těchto dvou velikánů ringu.

Přečtěte si více  Neva je naprosto krásné a dojemné dobrodružství s odstíny filmů Spirited Away a Princezna Mononoke.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.