V našem rozděleném světě používá nová vlna her diskotéky s časem cestování a jízdy autobusem k poctě klíčové éry historie

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Ráno 14. listopadu 1989 padá déšť, když se 08.15 do Rathaus Spandau odtáhne od Falkensee Bahnhof. Svislá čepel táhne přes čiré čelní sklo a úhledně dělí sklo na mokré a mokré. Dlažební kostky pod koly rachotí rám autobusu, dokud nedosáhne hlavní silnice, kde se náraz stává nepravidelným, a v pravidelných intervalech se sbíhají, jak se kola ponořují dovnitř a ven z výmolů. Tyto ulice označené ulicemi jsou sdíleny s Trabanty, boxy sedany, které vypadaly v 50. letech tak moderní; nyní, v roce 1989, jejich chybějící směrové signály z nich činí zastaralé nebezpečí. Na poslední zastávce před hraničním kontrolním stanovištěm nikdo nikdo nevystoupil, což je nové porušení na zdi, které se včera otevřelo provozu. Po celá desetiletí mohl průchod znamenat vězení nebo smrt. Na tiskové konferenci před čtyřmi dny však vládní strana NDR oznámila ukončení cestovních omezení mezi východním a západním Německem. „Pokud vím, nabývá účinku okamžitě,“ řekl šéf východního Berlína Günter Schabowski. „Bez zpoždění.“

Podporujte žurnalistiku her s dlouhými formami

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tato funkce se poprvé objevila v Edge Magazine. Pokud chcete další skvělou žurnalistiku s dlouhými formami, jako je tato, každý měsíc, doručovanou přímo do dveří nebo do vaší doručené pošty, proč se nepřihlašovat k odběru Edge zde.

Mýlil se – strana měla v úmyslu otevřít příští den hranici – na tom nezáleželo. Hodiny po vysílání jeho komentářů bylo 10 000 lidí na kontrolním stanovišti Bornholmer Bridge v Berlíně. Při neexistenci rozkazů se pohraniční stráž opozdila, ale razila pasy osob na frontě tak, aby jim bylo zabráněno opětovnému vstupu. Byl to konečný, impotentní akt státu, který stále pracuje na tom, aby udržel přehled o svých lidech, a to i poté, co ztratil schopnost ovládat tyto vyhledávané informace proti nim. Kartonové cedule sedí v oknech autobusu Rathaus Spandau, spěchal a dočasně. Trasy veřejné dopravy byly jednou z prvních věcí, které se změnily, když se v roce 1961 začala stavba Berlínské zdi, a když padla, rychle se vrátily. Nakonec autobusy oznámily návrat osobní svobody v celé své každodenní všednosti.

Tato cesta byla podrobně obnovena pro německý simulátor OMSI2, který pečlivě modeluje zážitek řidičů berlínských autobusů v letech 1986 až 1994. To je jeho skutečnou skutečností, že Isaac Ashdown, vývojář her a obyvatel města od roku 2008, uznává svou vlastní pravidelnou jízdu ze Spandau přes bývalou hranici. „Ve skutečnosti je to trasa, kterou často chodím docela často, protože moje oblíbené jezero ve městě je na hranici,“ říká. „Šlo přímo dolů uprostřed.“ Jdu tam se svým psem v létě. “Je to jeden z mnoha způsobů, jak se historie města odhalila Ashdownovi. „Není to něco, na co jsem doopravdy myslel,“ říká. „Přesunul jsem se sem na gay scénu a protože jsem dostal docela dobrou práci.“ V době, kdy odešel z práce, po zrušení Yagerova Mrtvého ostrova 2, byl fascinován způsobem, jakým se zviditelnila linie přes Berlín. jemu, dokonce i za nepřítomnosti Zdi. „Přejdete ulicí a najednou je architektura docela radikálně odlišná, na východě mnohem více brutalistů,“ říká. „To zahrnuje městské plánování: na západě roztrhali všechny tramvajové tratě a nahradili je silnicemi přátelskými k autu.“ A další věcí jsou lidé. “

„Všechny stěny musí spadnout do rozděleného Německa, kde se obě strany na přední straně studené války staly více zakořeněnými díky vývoji technologie cestování časem, která umožňuje agentům čelit zpětným pohybům ostatních v retrospektivě“

Západní Berlín je domovem tureckých komunit přijatých po roce 1961 jako Gastarbeiter (hostující pracovníci). Naproti tomu oblasti východního Berlína jako Lichtenberg – sídlící v ústředí Stasi, rozlehlé zpravodajské služby Německé demokratické republiky – se vyznačují vietnamskou populací, která byla zahájena během socialistické migrace v 80. letech. Tyto staré kapitalistické a komunistické bitevní linie jsou stále patrné, a to i ve složení obyvatel města. Není tedy divu, že Ashdown a dva jeho bývalí kolegové z Yageru, umělec Rafal Fedro a designér Jan David Hassel, si představovali herní svět, v němž Berlínská zeď stále existovala do roku 2089. Všechny zdi musí padat, taktika a špionážní hra Noční kluby budoucí NDR se odehrávají v rozděleném Německu, kde se obě strany na frontě studené války staly více zakořeněné díky vývoji technologie cestování časem, která agentům umožňuje čelit zpětným pohybům ostatních. Trio vývojářů, známé jako Inbetween Games, přidalo do Stasi další „S“ a vytvořilo STASIS.

Přečtěte si více  The Sims 4 Lovestruck obsahuje největší hity The Sims 2 a nutí mě přemýšlet, jestli The Sims 5 přijde dříve, než si myslíme.

Je tu něco hluboce děsivého o myšlence, že tito notoricky známí tajní čarodějové katalogizují nejen minulost občana, ale také jejich budoucnost. Za 40 let NDR vytvořil Stasi řadu souborů rovnocenných všem německým záznamům od středověku. Jak plné by byly jejich kartotéky po 140? Tento strach se stává hmatatelným v sekvencích dialogu All Walls Must Fall: výslechy, při nichž váš důstojník STASIS flirtuje nebo ohrožuje jejich cestu k informacím o bezprostředním jaderném útoku. „Aha … musíš být tím podezřelým, o kterém jsem toho tolik viděl,“ mohl bys blafovat. „Vím, co dnes večer uděláš.“ Nevypadá dobře. Ashdown vysvětluje: „Chtěli jsme, aby se tito lidé v klubech cítili bezmocní, protože autorita neustále převine hodiny a mění to, co se jim stalo.“

Řízení výkonu pomocí dohledu

All Walls Must Fall je neo-noirová taktická hra, kde obě strany využívají cestování časem k ovládání historie. (Obrazový kredit: Budoucnost)

Tento stav časové bezmocnosti zachycuje MO Stasi dokonaleji, než kdy bylo možné, aby to byla přísně historická reprezentace. Donucovací orgány NDR mučili lidi tradičním způsobem, ano – v 70. letech však vyvinuli způsoby, jak ovládat lidi, kteří nezanechali modřiny. V procesu kodifikovaném jako Zersetzung neboli „degradace“ jemně podkopávají sebevědomí cílů, tajně narušují kariéru a vztahy. Jejich nejúčinnější manipulace proběhla v nevýrazných výslechových místnostech, kde rozbalily intimní údaje o životě svých obětí – v jednom případě si přečetly milostné dopisy občana italskému příteli zpět k nim. Zersetzung často umožnil Stasi najímat informátory, ale byl navržen hlavně tak, aby „vypnul“ své nepřátele – odstranil světlo zpoza očí.

Výsledný nihilismus je viditelný všude ve všech zdech musí padat. Inbetweengames, který čerpal z podzemní punk-rockové scény východního Německa a moderních berlínských klubů, vytvořil Berlín, jehož lidé o ničem nerozhodli. Existuje apokalyptická hrana vůči hédonismu procedurně generovaných klubů, které tvoří úrovně, kde patroni tančí nahé a slabé tělo, a násilí je vždy jen špatným odhadem. „Rád chodím na párty,“ říká Ashdown. „Ale určitě existují lidé, se kterými se na této scéně setkáváte, obvykle jsou to závislí, kteří se vzdali.“ Dokonce i váš agent STASIS je naprosto na milost svého vlastního psovoda, teleportován tam a zpět přes časovou osu hry, neschopný aby ověřil, které z jeho zážitků z noci stále stojí a které byly resetovány. „Příběhy o cestování časem jsou klasickým sci-fi tropem, jako je Zpráva o menšinách,“ říká Ashdown. „Tady to používají, aby nezabránili zločinu, ale jen aby se cítili jako hovno.“

Ačkoli tato smyšlená NDR jasně uznala výhodu, že nechala jeho občany odpálit páru, existují i ​​ozvěny její restriktivní kultury v reálném světě. Všechny zdi musí padat chytře a mísí terminologii skrytého homosexuálního slangu – „přítele Dorothy“ – s myšlenkou, že v tomto světě by Čaroděj z Oz představoval „nelegální holo“. Ve skutečném východním Německu byla televize schválená pro strany tak notoricky neinformativní, že oblast kolem Drážďan, na kterou se nemohl dostat západoněmecký televizní signál, byla známá jako „Údolí bezradných“. A v listopadu 2089 jsou způsoby, které lidé obcházejí státní zákaz, stále ještě velmi živé. Existuje něco o tomto smíchání historického s moderním ve všech zdech, které musí padnout – dokonce i „turbo“ Trabant, který na vás čeká před každou misí – to způsobuje nebezpečí zdi a Stasi. Otře sépie a nahradí ji neonem.

Dbejte na varování historie

Jalopy je simulátor jízdy, který zkoumá vzestup kapitalismu ve východním bloku. (Obrazový kredit: Budoucnost)

To je jen vhodné. Němci dokonce odkazují na „zeď v mysli“, aby vysvětlili rozdílné kulturní identity Východu a Západu. Pro některé oběti režimu však zeď stále existuje jako děsivá a ne abstraktní možnost. V uznávané literatuře fikce Stasiland Anna Funder vyslýchá matku Sigrid Paul, která byla od svého nemocného dítěte oddělena zdí, dokud se nestal dospělým. „Kdo by si myslel, že by mohla být postavena zeď?“ Ptá se Paul. „To bylo nemožné!“ A kdo by si nakonec myslel, že by to někdy mohlo padnout? To bylo také nemožné! “Z toho tedy vyplývá, že rozdělení Německa by bylo možné znovu. Co musí všechny zdi bojovat, je lidská tendence dát minulost za sklem – považovat se za bezpečné před svými chybami jednoduše proto, že jsou pryč.

Přečtěte si více  Vysvětlení systému Pokemon TCG Pocket Flair a kosmetiky

Uprostřed další hry, která se zabývá životem ve východním Německu, se nachází dítě z Wall, které zatajuje naléhavost. Jalopy je smyšlený příběh tří tureckých přistěhovalců, kteří se stěhují do východního Berlína za prací, aby byli odtrženi od lepší části svého života. O víkendu v srpnu 1961, kdy NDR uzavře berlínskou hranici, je Hasaan a jeho manželka natolik nešťastná, že jsou na západní straně a hledají práci. Jsou trvale odříznuti od svého malého dítěte ve východním Berlíně, které je ponecháno ve vazbě na svého přítele Lutfiho. Tato tragédie s pomalým hořením tvoří pozadí výletní cesty Jalopyho v roce 1990 – ve které vy, vyrostl Baby z Wall, doprovázíte strýce Lutfiho z Berlína směrem k Turecku, pochovejte popel svého otce a poté potkáte svoji matku v západním Německu poprvé za téměř tři desetiletí. Je to příběh rozptýlený po státních dokumentech a dopisy potrhané slzami v Lutfiho kufříku, které si můžete přečíst, pouze když spí v motelech. Ale širší příběh padající železné opony je snadněji spatřen.

V celém Jalopy se staráte o starou Laiku 601, fiktivní Trabant, který hrozí, že se rozpadne v každém okamžiku. Působí obdivuhodně: ne jako vozidlo, ale jako alegorie. Ve svých umírajících dnech vedli východní Německo staří muži, kteří odmítli uznat změnu zametající východní blok, i když to vyšlo z úst samotného Michaile Gorbačova. Když řídíte tento starý symbol státu a čekáte, až kola doslova spadnou, můžete to cítit. „Nic z toho pro mě není opravdu zásluhou,“ říká tvůrce Jalopy Greg Pryjmachuk. „Bratrské socialistické státy byly plné této symboliky ve všech aspektech každodenního života.“ Právě jsme nechali na naše obrazovky vybuchnout televizní pořad Černobylu, protože ovládací tyče byly vyrobeny z boru zakončeného grafitem – protože to byla úspora nákladů. Pokud se díváte do tohoto období, zakopnete o tyto věci. “

OMSI2 je simulátor jízdy autobusem, který vám umožní sledovat trasu mezi východním a západním Německem. (Obrazový kredit: Budoucnost)

Otevřená silnice Jalopy, posetá lesy, majáky a betonovými dálnicemi, představuje spojení – stejně jako tomu bylo u lidí Německa, když se v roce 1989 otevřely cestovní omezení. „Nejen z jednoho místa na druhé, ale s kýmkoli cestujete, „Pryjmachuk říká.“ „Existuje staré pořekadlo, že“ Život je cesta, ne cíl „, a je to opravdu jen nesouvislý způsob, jak říci:“ Užijte si spolu čas. „“ Váš stálý společník na cestě Jalopyho je strýc Lutfi. “ Vypráví své příběhy o tom, jak mají starší členové rodiny sklon – disjointedly, jako by nepřítomní nebo bojující o přístup ke starým detailům a emocím. Občas mluví s láskou pro NDR, místo, které mu dalo jasnou roli a smysl pro společný národní účel. To je to, co Němci nazývají Ostalgie, portmanteau, který se v německém slově „východ“ skládá. „Chtěl jsem jen vyzkoušet hru s čestnějším a humánnějším zaměřením na její politiku,“ říká Pryjmachuk. „Účty, které lidé mají po východním Německu, jsou roztomilé.“ Ne pro Jalopyho špionážní drama studené války; žádné výměny vězňů na mostě špionů, slavném křižovatce Glienicke mezi Berlínem a Postupimem.

Stejně jako OMSI2, i Jalopy najde svou sílu ve všední a druh poctivosti prostřednictvím simulačního žánru. Pryjmachuk váhal dokonce s uvedením hraničních kontrolních bodů, které přerušují vaši cestu z východního Berlína do Istanbulu, a nechtěly se připojit k seznamu vývojářů her s „modelem AK47“ ve svém životopisu. Ale je tu také moc při vykreslování striktnosti neúspěšného bloku. Sedí, dívá se dopředu, protože stráž zabírající se v zavazadlovém prostoru třese auto tam a zpět na jeho zavěšení, náhle omezení je šokující. „Máš tento ostrý kontrast od svobody volby na otevřené cestě k tomu, co ti stráže říkají,“ říká Pryjmachuk. „Hráč musí udělat nějaké kompromisy, pokud chce i nadále uplatňovat své svobody.“

„Stasijská spisovatelka Anna Funder popsala Východní Německo jako zvonek, který, i když se zvedl, jakmile padla zeď, ponechal všechny na místě.“

Tato hraniční vyhledávání mohou být skutečně napjatá, protože pašujete často mezi čerpacími stanicemi. I když jste dotováni strýcem Lutfim, musíte se zapojit do kapitalismu, aby vůz zůstal v chodu, a svlékl opuštěné Laikas za díly, které si vyměnili za soupravy na opravu motorového oleje a pneumatik. Je to další silná metafora pro ideologické selhání východního Německa, které využilo možnost prodat disidenty Západu a vyřešit své politické problémy se ziskem. „Když přijdu na to, proč tento politický systém selhal tam, kde to bylo,“ říká Pryjmachuk, „Mám sklon myslet na to, co [nástupce Mao] Deng Xiaoping řekl:“ Nezáleží na tom, zda je kočka černá nebo kočka je bílý. Dokud kočka chytí myši. „Ať už je váš strýc dotován nebo prodáváte víno se ziskem, nezáleží na tom, dokud se kolečka valí.“

Přečtěte si více  Jak získat nové exotické brnění ve hře Destiny 2 a farmaření exotických engramů

Pryjmachuk je při rozporu s východním Berlínem při výběru prostředí pro Jalopy tak neodolatelný. Zdůrazňuje, že zeď byla postavena s dodávkami prodanými NDR ze západního Berlína – samotná hranice, která chrání východní Německo před ekonomickým odlivem mladých profesionálů opouštějících zemi. A berlínská televizní věž Fernsehturm postavená s cílem ukázat, že socialistická moc byla větší než Bůh, má za slunečných dnů svůj výhled oslepenou světelnou erupcí ve tvaru kříže. „Lidé mají tendenci spěchat k horlivosti, protože je snadno stravitelné,“ říká Pryjmachuk. „Myslím, že rozpory nás pravděpodobně udržují lidské.“

Spasitelka Stasiland Anna Funder popsala Východní Německo jako zvonek, který, i když se zvedl, jakmile padla zeď, ponechal všechny na místě. Oběti státu, který se rozhodl neodejít, nadále žily vedle svých stasi zneužívajících, jakož i přátel a kolegů, kteří o nich informovali. Najednou spolupracovníci na plný úvazek, kteří předávali informace Stasi, tvořili jednoho ze každých 63 občanů; včetně příležitostných informátorů se celkový počet zvýší na jeden z každých 6,5. Kolísavost vyzvědačů a vyzvědačů na společný život byla umocněna vládním rozhodnutím z roku 1992, které zpřístupnilo Stasi záznamy veřejnosti. Jako bývalý východoněmec máte právo navštívit Stasi Records Agency a přečíst si soubory, které o vás byly vytvořeny. Toto rozhodnutí poskytlo důležitou katarzi těm, kteří byli zasaženi Zersetzungem – schopnost potvrdit podezření o tom, proč byli odmítnuti pro práci nebo kdo sabotovali auto. Východní Němci ale také přesně věděli, kdo je zradil.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Německé znovusjednocení bylo tedy procesem zapomínání, aby bylo možné vycházet. Světu však hrozí, že zapomene na obyvatele východního Německa a jejich příběhy. „Lidé nemluví například o Stasi, tak otevřeně, jak mluví o tom, jaké to bylo neplatit za veřejnou dopravu,“ říká Ashdown. Ashdown, který žije asi 300 metrů od zdi, nepotřebuje svou paměť na NDR a jeho lidi zaběhat. V zimě, když jsou stromy holé, vidí ze svého okna nejsilnější připomínku. Ale pro ty příliš mladé nebo vzdálené, aby si vzpomněli, možná tyto hry mohou vytáhnout východní Německo z historických knih a učinit to znovu skutečným – navzdory skutečnosti, že konfrontace s touto realitou je téměř vzpurný akt.

All Walls Must Fall byl navržen tak, aby přitahoval nepříjemné současné paralely s minulostí – od provokativního názvu k konceptuálnímu umění, které nahrazuje postavy z doby GDR ve slavném grafickém „bratrském polibku“ s Trumpem a Putinem. Ale Ashdown není přesvědčen, že Inbetweengames někoho převedl. Stížnosti krajní pravice, na které se studio odvolávalo, nikdy nepřijely a publikum, které hru hrálo, bylo před vydáním politicky vědomé. Pryjmachuk si rovněž myslí, že by bylo arogantní předpokládat, že Jalopy změnil výhled někoho na hraniční zdi Trumpu nebo na Západním břehu. Tyto hry však mají dostatečný účel: neměnit se dnes, ale ctít utrpení obyčejných východních Němců během čtyř desetiletí. „Myslím, že je důležité to říci z pohledu berlínské zdi, protože k tomu došlo,“ uzavírá Pryjmachuk. „Tito lidé si zaslouží mít na paměti.“

Pouze v OMSI2 se příběhy obyčejných východních Němců dostávají k nepolitizovanému publiku, které dosud nebylo ponořeno ve své historii. Díla dvou berlínských domorodců, Marcel Kuhnt a Rüdiger Hülsmann, není sim postavena tak, aby vyvolala napětí studené války nebo krutost Stasi. Je to jen laskavá rekreace párů autobusů jezdících domů po škole, na falešně kožených sedadlech výrazně béžového dvoupatrového vozu Man SD 200. Jeho hráči přicházejí slyšet řev dieselových motorů, nikoli zprávy o svobodě – ale možná dostanou do dohody něco jiného. Jakmile 8.15 do Rathaus Spandau prochází membránou na Západ, je to, jako by byl filtr zvednut. Auta jsou najednou různobarevná. Ulice jsou širší a krajina získává nový vertikální rozměr, který mluví o bohatství. Když se asfalt vyhlazuje, chrastítko se zmenšuje, čímž se uvolňují dvě odlišné kňučení ze stroje dole. Autobus zrychluje a oba zvuky stoupají samostatně v nesouhlasné harmonii.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.