Fanouškem Dragon Ballu jsem se stal až v dospělosti. To je možná zvláštní způsob, jak se dostat k sérii, která oslovuje jedenáctiletého kluka v každém z nás, ale znamenalo to, že jsem se nikdy nedostal k videohrám Dragon Ball Z, které bych hrál v polovině roku 2000, a odkaz série Budokai Tenkaichi mě zcela minul. Ale když jsem si na Summer Game Festu vyzkoušel nejnovější díl této série, mám pocit, že bych možná mohl zachytit to, co mi uniklo. Dragon Ball: Sparking Zero je rozkošná hračka plná destrukce, která se dostává přímo k jádru toho, co udělalo tuto sérii tak populární napříč tolika generacemi.
Tato hra se především nejmenuje Budokai Tenkaichi 4, ale vrací se k původnímu japonskému názvu série Dragon Ball: Sparking. „Nyní je to doba, kdy vidíme, že hry vycházejí po celém světě, ve stejnou dobu, pod stejným názvem,“ říká mi producent Jun Furutani prostřednictvím překladatele, „a také vidíme, že komunita a hráči spolu komunikují o stejné hře a stejném zážitku. Proto jsme si mysleli, že je důležité mít pro tyto hry stejný název po celém světě.“
Ať tak či onak, koncept zůstává stejný. Seřaďte téměř nemožně masivní soupisku postav Dragon Ball, pak je seberte a rozbijte je dohromady jako mnoho akčních figurek. Je to jednoduchý koncept, který si však fanoušci série oblíbili. Po vydání Budokai Tenkaichi 3 před 17 lety měli vývojáři podle Furutaniho pocit, že série byla „dokončena“. Moderní technologie však inspirovaly studio k návratu k tomuto konceptu. „Doba pokročila, objevily se nové technologie, že? Nové konzole. Nyní jsme si řekli, že je to opravdu doba, kdy můžeme udělat novou evoluci série Dragon Ball: Budokai Tenkaichi.“
Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.