V celé bohaté historii žánru JRPG byla Final Fantasy 12 na svou dobu nejinovativnějším dílem

Final Fantasy 12 předběhla svou dobu. Je vlastně poněkud ironické, že mnoho aspektů, za které byla v době svého vydání v roce 2006 kritizována, bylo v době, kdy se konečně objevil The Zodiac Age, považováno za její silné stránky. Rozhodně se jednalo o odklon od formy, ale Final Fantasy 12 je a vždy byla posílena svými neobvyklejšími prvky, z nichž mnohé se již nikdy neobjevily.

Stále například neexistuje žádná jiná hra, která by vám umožňovala v podstatě rovnou kódovat členy vaší party pro vaše pohodlí. Přesto vám rozdělovací systém Gambit dává téměř úplnou kontrolu nad pokyny a prioritami vašeho týmu se seznamem podmínek, které byste normálně očekávali v excelové tabulce. Umělá inteligence zde nebude činit žádná nevysvětlitelná rozhodnutí o obsazení Slepé místo Léčby!

Jediná hloupá rozhodnutí jsou vaše vlastní, když si uvědomíte, že jste omylem nastavili věci tak, abyste na zraněné členy party vrhali Oheň. A i když to v minulosti vedlo ke kritice, že se hra v podstatě hraje sama, pokud chcete opravdu vyladit své gambity tak, aby si družina spokojeně dělala své vlastní věci, zatímco vy si půjdete uvařit čaj, musíte si dát tu práci, abyste to dokázali. Koneckonců, všechna prohlášení o kritériích si musíte koupit jednotlivě.

Licence na gil

FF12

(Obrázek: Square Enix)PŘIHLÁSIT SE!

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na ceně obálky, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do zařízení.

Tím se dostáváme k dalšímu charakteristickému systému hry FF12 – Licenční mřížce. Ve světě, kde je nejvyšším stupněm císařských vojáků soudce magistr, není vlastně žádným překvapením, že nikdo nechce být přistižen při nošení nelegálního náramku, takže licence jsou vyžadovány pro každý meč, kouzlo a dovednost. Každou licenci si musíte vybrat – a zaplatit – pro každou postavu zvlášť a pak znovu zaplatit za vlastní vybavení. Alespoň že jen to druhé stojí gily, ale i tak je najednou pochopitelné, proč jsou všichni v Ivalice na mizině.

Mohlo by to však být válkou. Žádné licence nezískáte ani tím, že pohodlně levelujete uprostřed dungeonu. Nekoupil si někdo licenci na kouzlo na léčení jedu, než jste šli do dolů? To je škoda. Když budeš mít štěstí, Host ti milosrdně hodí protijed, ale nepočítej s tím. Sérii Final Fantasy není cizí, že se lidé podle potřeby vplétají do party a zase z ní vystupují, dokonce i tak, že v občasných bitvách spolupracují s nepřítelem.

Přečtěte si více  Jak dokončit hru Holding Back the Flood v Diablo 4

FF12 jde v tomto směru ještě o krok dál díky systému plnohodnotných hostů. Nejenže se k vám zpočátku dočasně a neovlivnitelně přidává více členů party (chvíli trvá, než se celá parta dá dohromady a je ochotná plnit vaše příkazy), ale po cestě se k vám přidává mnoho dalších postav z celého složitého politického spektra FF12. Patří sem i náhodní nezúčastnění lovci, kteří si dělají své, a pokud jste v okolí, pomáhají vám, čímž dále prohlubují bohatý a rušný svět, který i v rámci hry značně přesahuje hlavní příběh.

FF12

(Obrázek: Square Enix)

„FF12 přistupuje k vyprávění příběhu mnohem šedivěji než někteří její bratři v sérii a rozhodla se odložit stranou dobro a zlo a konec světa a místo toho se zaměřit na svobodu, suverenitu a politické intriky.“

Ať už bojujete o nábor esperů, lovíte pro klan značky s nižšími sázkami, nebo slepě narážíte na nepovinné bossy a dungeony, které jsou pro vás příliš silné, máte možnost se o světě, jeho historii a lidech dozvídat průběžně, aniž by vám to bylo neustále předhazováno. To vše přispívá k pocitu, že Ivalice je obrovský svět a vaše cesta je rozlehlá a dlouhá (můžete doslova nepřetržitě chodit z jednoho konce mapy na druhý).

FF12 přistupuje k vyprávění příběhu mnohem šedivěji než někteří její bratři v sérii a rozhoduje se odložit dobro a zlo a konec světa a místo toho se zaměřuje na svobodu, suverenitu a politické intriky. Hra čerpá z Kurosawovy Skryté pevnosti, hojně se zde vyskytují tajné identity a všichni, od členů vaší party až po interaktivní NPC, se jen snaží prosadit ve světě, ve kterém je stále těžší žít.

V podstatě neexistují jednoznační klaďasové ani záporáci, jen jeden zarputilý šváb císařství, který má velkou moc (a velmi dobré pomocníky), a hra neváhá připomenout, že hrůzy války si nevybírají, koho postihnou. V mnoha ohledech je pro světovou politiku tím, čím je FFVII pro ekologii a ekonomickou politiku: ránou do břicha zabalenou do magického prostředí.

Je v našem seznamu nejlepších her Final Fantasy všech dob i vaše oblíbená hra?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.