Uvnitř nejlepších hororových demoverzí festivalu Steam Next Fest: „Získat pozornost pro svou hru je těžké, bez ohledu na to, jak divné a ujeté je uděláme“

Od zombie apokalypsy až po hrůzu v hlubokém vesmíru – tři hororové ukázky si pro mě během Steam Next Festu tento měsíc ukradly show. Oživení zájmu o hororové hry lze částečně přičíst litanii velkorozpočtových remaků, kterých jsme se v posledních letech dočkali. Renesance hororových her však není jen záležitostí trojky; do značné míry za ni vděčíme boomu nezávislých hororů.

Některé z nejlepších her festivalu Steam Next Fest předvedly skutečně lahůdkové indie hrůzy, které vyskočily přímo na vrchol mého seznamu přání. Akce sice skončila 12. února, ale přetrvávající dojem z těchto nakousnutých hororových ukázek ve mně zůstal. Níže najdete mé tři nejlepší hororové ukázky z letošního Steam Next Festu – a také názory jednotlivých vývojářů na to, co akce společnosti Valve znamená pro nezávislé hororové tvůrce, kteří hledají dokonalou komunitu.

Crow Country

Nejlepší hororové ukázky ze Steam Next Festu - Crow Country

(Obrázek: SFB Games)

Vývojář: SFB Games

„Crow Country se zrodila ze dvou koníčků, které jsem před několika lety rozvíjel během výluky: jedním bylo hraní survival hororů na PS1 a druhým tvorba her v MediaMolecule’s Dreams,“ tak říká Adam Vian, polovina bratrského dua, které tvoří SFB Games. Crow Country je jednou z demoverzí indie hororu ze Steam Next Festu, o které jste už pravděpodobně slyšeli hodně, ale její kouzlo, plynulost a obrazovou nostalgii nelze přeceňovat.

Přesto i přes grafiku z PS1 působí jako svěží zážitek – a to díky jedinečnému spojení klasického survival hororu a moderního pojetí hry Crow Country. „Ve spoustě retro her ve stylu PS1 může být všechno low-poly, jak tomu tehdy u 3D her obvykle bývalo. Mě však zdobení prostředí bavilo natolik, že se rychle stalo high-poly – ale co je zásadní, díky filtrům na kameře vypadalo jako předrenderované pozadí, které bylo k vidění v Resident Evilu a zejména ve Final Fantasy VII,“ říká Vian.

To jsou jen dva z prubířských kamenů, které SFB Games použili při tvorbě Crow Country, dalšími vlivy byly Parasite Eve 2 a všechny hry Silent Hill (které se hrály s chutí zády k sobě). „Někteří lidé také říkají, že jim Crow Country připomíná Little Big Adventure, což chápu, Little Big Adventure miluju,“ uvažuje Vian. „Miluju každou hru, kde svět působí jako malé interaktivní dioráma z krabice od bot.“

Pokud jde o to, co Steam Next Fest pro Toma a Adama Vianovy udělal, je to téměř bez debat. „Hru si prohlédlo mnoho nových zájemců, stáhlo si ji mnoho nových demoverzí a přibylo mnoho důležitých seznamů přání. Celkově to byl opravdu důležitý krok v přípravě na vydání plné verze. Měli jsme vlastně docela štěstí – Next Fest se pro nás letos konal ve vhodnou chvíli.“ Zní to jako malá upoutávka na to, že snad můžeme brzy očekávat plné vydání? Možná si dělám velké naděje, ale je dobře, že se budu moci ještě několikrát ponořit do dema Crow Country v rámci příprav na hrůzostrašný plný obraz.

Přečtěte si více  Souboje ve hře Hellblade 2 jsou inspirovány jednou z nejbrutálnějších bitev seriálu Hra o trůny: "Chtěli jsme ji ve hře ztvárnit s plnou kontrolou ze strany hráče."

Přehrajte si demoverzi hry Crow Country ve službě Steam

Beyond Hanwell

Nejlepší hororové ukázky festivalu Steam Next Fest - Beyond Hanwell

(Obrázek: Steel Arts Software)

Vývojář: Steel Arts Software

Před lety jsem na Nintendu Switch hrál malou hru, která se nakonec stala jedním z mých vůbec nejoblíbenějších indie hororových objevů. Chystané technické pokračování Welcome to Hanwell, Beyond Hanwell, tuto laťku jen posunulo výš. Říkám „technické“, protože, jak říká sólový vývojář Nathan ze Steel Arts Software, „jde o samostatný projekt, který je zpracováván jako téměř úplně nový koncept“.

Demo Beyond Hanwell vydané v rámci Steam Next Festu nás zavede do ulic noční můry ztvárněného Londýna. Miasma zla a rozkladu zahaluje každý centimetr, zatímco vy bojujete proti hrůzám, které číhají všude kolem vás. „Co se týče inspirace, nejzřetelnější je podle mě stará série Condemned,“ říká Nathan. „Z těchto her jsem si vypůjčil spoustu nápadů na souboje a atmosféru. Také série jako Resident Evil (konkrétně 7 a 8), Bioshock, Alan Wake a samozřejmě Silent Hill na mě měly velký vliv, který nevyhnutelně pronikne do toho, jak přistupuji k návrhu Beyond Hanwell.“ Tyto vlivy jsou hmatatelné v ponurém, atmosférickém přístupu ke strachu a bezmoci a ve spojení s úžasnou fotorealistickou grafikou vedou k takovému druhu drásavého teroru, který můžete téměř ochutnat a cítit.

Nathan uvádí, že samotná akce je pro úspěch Beyond Hanwell v mnoha ohledech zásadní, zejména v těchto fázích před vydáním. „Steam Next Fest byl neocenitelný a hodnotu zvýšení viditelnosti na Steamu nelze přeceňovat,“ říká a chválí zejména komunitu za veškerou zpětnou vazbu. Podle Nathana se díky tomuto zviditelnění počet přání hry Beyond Hanwell v průběhu Steam Next Festu více než zdvojnásobil.

To vše svědčí o znovuobnovení popularity hororového žánru a také o schopnosti služby Steam pomáhat nezávislým vývojářům najít jejich nadšené komunity. „Více lidí se zájmem o horor znamená více lidí, pro které můžeme tvořit,“ říká Nathan, „což mě nesmírně těší!“

Přehrajte si demoverzi hry Beyond Hanwell ve službě Steam

Výplach úst

Nejlepší hororové ukázky festivalu Steam Next Fest - Mouthwashing

(Obrázek: Wrong Organ)

Vývojář: Wrong Organ

Mouthwashing je naprosto fascinující indie hororová hra a můj kolega Staff Writer Jordan Gerblick se mnou souhlasí. Pokud vás nezaujme samotný koncept – ztracená vesmírná loď s nákladovým prostorem plným ústní vody, která se vznáší v atmosféře a její obyvatelé pomalu šílí -, zaujme vás její úžasná pixelová stylizace. Pro mě hra bije do karet nostalgii i novotám, co se týče toho, co hledám u nezávislých hororových her, plně se opírá do své podivnosti a odvažuje se prozkoumat její hlubiny.

Přečtěte si více  Při hře na žabáka s lupou, který se živí řešením záhad, jsem si užil své.

Tahle hra je zvláštní, podmanivá a zlověstná bestie, za kterou se však studiu dostalo spousty pozornosti a chvály. „Získat pozornost pro svou hru je těžké, bez ohledu na to, jak divné a ujeté je děláme,“ říká Kai Moore z Wrong Organ a indie akce společnosti Valve „hraje velkou roli v nízkorozpočtových marketingových kampaních malých nezávislých studií, jako je Wrong Organ“.

Demo Mouthwashing nám dává ochutnat jeho dvojí dějovou linii v akci, časové linie před a po havárii se překrývají a střídají se mezi sebou. Po havárii působí loď mnohem zlověstněji. „Větrací otvory a potrubí jsou hlasitější, objevuje se více kovového skřípání a také tiché „cítím to, neslyším to“ dunění, aby loď působila mnohem nebezpečněji,“ říká Moore, zatímco speciální segmenty a hororové sekvence jsou podkresleny hudbou, která hraje do „snové atmosféry“.

„Poměrně brzy při vývoji filmu Mouthwashing jsme se zaměřili na popis celkové atmosféry jako ‚hororu při západu slunce‘ – tento koncept pomalého, pomalého typu strachu,“ popisuje Moore. „Chtěli jsme zdůraznit slábnoucí naději uvízlé posádky a to, jak se jejich profesní vztahy začínají napínat, čím déle jsou uvězněni.“ Ve filmu Mouthwashing je zřetelný pocit neukotvenosti, časové ztracenosti – není to bezčasí, ale liminální svět, který existuje mimo dosah času. Inspiraci čerpá z filmů jako Osvícení, Twin Peaks nebo Silent Hill a jeho nevázané postavy jako by odrážely své unášené vesmírné vězení.

Přehrajte si demo hry Mouthwashing ve službě Steam

Těchto 13 her dokazuje, že rok 2024 je rokem podivného hororu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.