Když jsem hrál časnou stavbu uvízlé: Alien Dawn, vymazal jsem celou svou posádku. Nejen, že jsem se nepodařilo chránit své chudé mezihvězdné batůžkáře, ale každý z nich jsem tlačil na pokraj zdravého rozumu-scénář noční můry, který vyvrcholil hordou obřích chyb, které systematicky trhají moji končetinu kolony s končetinou-from-from-limb . Nakonec jsem se nemohl rozhodnout, zda trvalý jen 10 herních dnů na červené planetě byl úspěch nebo brutální trest. Týden a bit není dlouho na dovolenou, ale jisté, že se sračka cítí jako život, když hladovíte, spálíte a ztrácíte mysl.
Díky tomu všemu věřte nebo ne, miloval jsem svůj čas s uvízlým: Alien Dawn. Ve svém jádru je to sim přežití planety ze stejného týmu Dev, který pracoval na přežívajícím Marsu a Tropico 3, 4 a 5, mezi mnoha dalšími podobně stylovými strategickými hrami. Ale zásadní, uvízlé: Alien Dawn je také vyprávění RPG, kde hráči mají nástroje k vytvoření, a autonomii k úspěchu nebo selhání.
„ Stranded: Alien Dawn je navržen jako zážitek z karantény pro hráče. Poskytuje jim tolik příležitostí k úpravě obtížnosti a stylu hraní a přistupuje k různým přístupům k úspěchu ve hře,“ říká Bisser Dyankov , Generální ředitel Haemimont Games. „Jsme nadšeni různými přístupy k hraní, které jsme viděli- překonává to naše vlastní očekávání. Někteří hráči se podařilo dokončit scénář„ Crash Landing “v rekordním čase, zatímco jiní se rozhodli stavět masivní základny a utratit v- Herní roky je brání před obrovskými vlnami nepřátel. “
Poté, co strávil posledních několik měsíců žijícím v prostoru pro raný přístup společnosti Steam, uvízl: Alien Dawn se dnes spustí v plném rozsahu, 25. dubna. Dyankov dodává: „Uvízl: Alien Dawn byla pro nás neuvěřitelná cesta a jsme vděční za vášnivou komunitu, že pomohl to formovat do poutavé hry, jako je dnes. “
Do nekonečna
(Image Credit: Frontier) Red to naplánoval
(Obrázek kredit: hranice)
STRANDAND: Alien Dawn je Sim Survival zakořeněný ve velkolepém vyprávění
Žárlivá stránka mě se samozřejmě ušklíbne na hráče, kteří dokončili scénář úvodního přistání na havárii v rekordním čase; Jejich úsilí však také inspiruje mou tvůrčí stránku. Opět, jsou to ty nepřímé, neúmyslné okamžiky ve hrách jako uzenin: Alien Dawn, které mi připadá fascinující – kde jeden hráč může strávit celý svůj čas vybavením celé komunity s kobercovými obytnými prostory a tapetovanými stěnami; Zatímco jiný by mohl uklidit celé hodiny, aby dala své komunitě nejlepší šanci na dlouhodobější přežití.
To je stejně vzrušující pro Dyankova, který říká, že zasažení rovnováhy mezi prvky příběhů o tvrdých zapojení a náhodnými výsledky je součástí zábavného dev-side. Říká: „Jako vývojáři se snažíme přiblížit k rytmům příběhů způsobem, který se doplňuje, shoduje se se skutečnými herními událostmi. Zatímco oddělení mezi„ věcmi videoher je třeba dělat “(tj. Každodenní akce pro správu řízení V případě uvíznutí: Alien Dawn) a Prvky příběhu/RPG existují v mnoha videohrách, věříme, že nejlepším způsobem, jak k němu přistoupit, je proplétat naše vyprávění do těchto „videoherních věcí k tomu“ a nechat mysl mysli Hráči spojují tečky a vytvářejí své vlastní příběhy. “
„Lidé jsou zvířata vyprávění příběhů. Dáváme smysl pro svět kolem nás tím, že připojíme určité prvky do příběhu, který dává smysl. Jako vývojáři her, věříme, že samotné hraní prvků by měly být do příběhu tkané. Každý hráč je jiný, je jiný, a má potenciál vzít hru (a tedy příběh jejich pozůstalých) svým vlastním směrem. S Strandend: Alien Dawn se nesnažíme vyprávět konkrétní příběh, ale vytvořit zážitek, kde věci, které se stanou pozůstalým , a interakce mezi nimi se shodují do přirozeného vznikajícího příběhu. Dalo by se říci, že se jedná o „vyprávění karantény“.
„Klíčem [nakonec] je to, že se nesnažíme vyprávět příběh v plném rozsahu, ale propagujeme určité události – herní akce, rytmy příběhu atd. -, aby přiměl hráče, aby vytvořil své vlastní příběhy. Svým způsobem to děláme Nevidíte toto oddělení mezi hrami a prvky RPG, ale spíše se zaměřují na to, aby spolupracovali na vytvoření přesvědčivého a poutavého zážitku. “
Proč tak vážně?
(Obrázek kredit: hranice)
„[V nadcházejících měsících] doufáme, že uvidíme prosperující komunitu hráčů a modurátorů, kteří se touží řešit nové výzvy a objevovat inovativní způsoby, jak přistupovat ke hře s každým přehráváním.“
Součástí toho, co dělá tuto práci, je skutečnost, že uvízl: Alien Dawn se nikdy nebral příliš vážně. Navzdory absolutnímu scénáři noční můry, které jsem neúmyslně přinutil, donutil své nešťastné cestovatele, bylo něco temně veselého, když jsem sledoval, jak moje posádka sdílí jednu zbraň mezi čtyřmi, zatímco se vzdalo od výše uvedené hordy krvežíznivého masa. Dyankov počítá s hrami, které se neberou příliš vážně, jsou poskytovány určitému stupni tvůrčí svobody – a přestože má nejvyšší respekt k hrám, které řeší vážná témata hlubokým způsobem, věří, že humor a kreativní zeměpisná šířka jsou ústřední pro uvíznutí: Alien Dawn a Haemimontův zadní katalog v rámci Tropico 3-5 a přežívající Mars.
Tím, že Dyankov a jeho tým dělají všechny tyto věci, doufají, že uvízl: Alien Dawn udržuje zábavu, která se uvolní každé (mis) dobrodružství, a tak udržuje hráče vracet se stále více a více. Poté, co se v posledních několika měsících v raném přístupu rozrostla ve velikosti a rozsahu, jak se stále vyvíjí v důsledku jeho vydání 1.0, je třeba vidět, ale Dyankov je přesvědčen, že hra bude i nadále inspirovat hráče s zálibou pro Meziplanetární kolonizace.
„[V nadcházejících měsících] doufáme, že uvidíme prosperující komunitu hráčů a modurátorů, kteří se touží řešit nové výzvy a objevovat inovativní způsoby, jak přistupovat ke hře s každým přehráváním,“ říká. „Usilujeme o vytvoření dynamického prostředí, ve kterém se kreativita daří, a hráči mohou sdílet své nápady a zkušenosti, aby zlepšili herní zážitek. Naším cílem je mít komunitu, která je spojena s jejich vášní pro hru.“
Podívejte se na nejlepší hry pro přežití , které otestují vaši vůli žít