(Image Credit: Bokeh Game Studio)
Tvůrce Silent Hill vysvětluje, proč v této nové hře, Slitterhead opouští psychologickou hrůzu.
Keiichiro Toyama oznámil svou sólovou debutovou hru s Bokeh Studio během The Game Awards v loňském roce. Tento přívěs odhalil, že Slitterhead by se lišil od předchozích her Toyamy, Silent Hill a Siren mluvící s časopisem Edge, Toyama vysvětluje, že „to pramení částečně od touhy udělat něco jiného, když jiní tvůrci účinně vzali jeho plášť.“ Jedním z hlavních důvodů, proč se rozhodnout přejít na „hrůznou hru třetí osobu“ než psychologický hororový název, je to, že „Když jsem vytvořil Silent Hill, velkou součástí motivace bylo vytvořit něco, co nikdy nebylo vidět “.
Přestože přívěs zdůrazňuje odkaz Silent Hill, fanoušci uvidí jen velmi málo podobností mezi Toyamovým kultovním hitem a jeho novou hrou. Jednou z těchto podobností je však to, jak příšery zůstávají poněkud člověkem; Toyama trvá na tom, aby si udržovala lidskou fasádu na morfujících příšerách; „Proces vytváření skutečně děsivé monstrum videoher zahrnuje budování„ něčeho nadpřirozeného a úmyslně transcendentálního “, které je navrženo tak, aby se hráči cítili úctu, a že stvoření, která mohou napodobovat lidi, je obzvláště silným výchozím bodem“.
Dále v článku hovořil také o praktičnosti této volby, „naznačuje, že širší vnímání žánru hororu je to, že patří k„ omezené úrovni nadšenců “.“ Doufá, že se „kombinuje širší publikum„ kombinováním “ [toto vnímání] s více univerzálními hodnotami “. Přeje si zacílit na novou generaci, která nikdy nehrála své předchozí hry, takže si vybral populárnější styl, který je lákal.
Zde je všechno, co víme o nové hororové hře tvůrce Silent Hill.
Elizabeth Fryertrainee News Writer
Mám nějaké zkušenosti s psaním pro místní časopisy týkající se recenzí potravin a umění, stejně jako v současné době píšu román. Mám BA v historii umění a designu a publikování a nadšený zájem vědět více a rozvíjet své dovednosti. Jsem vášnivý hráč PS4. Hraji hry, které se liší v celé žánry a styly, většinou upřednostňují hry RPG, bohaté na tradici, tajemství a boje.
S příspěvky od
- Alistair Jones