Toto upírské RPG odehrávající se v 19. století ve východní Evropě se do mě zabořilo a nechce mě pustit

Upírských RPG je příliš málo a Cabernet je na to šťastným lékem. Nezávislé vývojářské studio Party For Introverts zasadilo svůj nadpřirozený příběh do nádherně atmosférického světa východní Evropy konce 19. století, kde se probouzí mladá žena s nehybným tepem a sžíravou žízní.

Tato point-and-click příběhová adventura, vyprávěná prostřednictvím úchvatných 2D animací, mě prakticky vžila do Liziny kůže v první den jejího upířího znovuzrození. Hodinová ukázka Cabernetu nabízí lahodnou ochutnávku jedinečného systému morálky ve hře, upířích mechanik a náznaky citlivých témat, která jsou základem Liziny cesty posmrtným životem – od proměny v netopýra až po orientaci v přísných pravidlech navazování kontaktů ve vyšší společnosti.

Jen doušek

Cabernet

(Obrázek: Party for Introverts)Strach z premiéry

Silent Hill 3

(Obrázek: Konami)

Chcete-li něco trochu kousavějšího, podívejte se na nejlepší hororové hry, kde vládne strach.

Žízeň po lidské krvi se v popkultuře ukázala jako mocná metafora. Strach z nákazy je hlavním tématem Drákuly, zatímco sexuální a predátorské hrozby jsou běžnou metaforou například v seriálu Buffy, přemožitelka upírů. Ve filmu Cabernet se však Párty pro introverty vydává jiným směrem: upíři jako symbol alkoholismu.

„Zdá se to jako dokonalá paralela,“ říká spoluzakladatel Arseniy Klishin. „Překvapuje mě, že se to v upírské lore nepoužívá častěji. Upíři jsou závislí na pití, aby mohli existovat. Ubližují tím lidem a je toho tam tolik, že jsem měl pocit, že to vlastně zapadlo a chceme udělat hru. Bylo tam upírské téma, ale pak je tam to, jak se k tomu můžeme osobně vztahovat.“

Tato úroveň osobní a emocionální investice je zakotvena v srdci her Party for Introverts a je hmatatelná už jen z dema Cabernet. Začíná ve chvíli, kdy se Liza probudí v tlumeně osvětleném pokoji a vůbec si nepamatuje, co se stalo, že se tam ocitla. Zesláblá, zesláblá a hladová se vydává do tanečního sálu v patře, který nachází plný módních a tajemných účastníků večírku. Paní domu, hraběnka Orlová, brzy vyzve Lízu, aby se napila z poháru plného podivné červené tekutiny. Zpočátku je opatrná – ale jakmile vdechne její vůni, její teplo a sladkost v ní vyvolá cosi prvotního.

Cabernet

(Obrázek: Párty pro introverty)

Liza se zhluboka napije, a ano, později se potvrdí, že to nebyl nikdo jiný než lidská krev. Přezdívka „cabernet“, kterou upíři používají, aby neupozornili žádné lidi, dává jasně najevo spojitost mezi krvežíznivostí, závislostí na alkoholu a tajnůstkářskou destrukcí, kterou sdílejí. „Démoni jsou dědiční, miláčku,“ varuje jeden z upírů. „Pamatuj si to.“

Přečtěte si více  Parkourový Assassin's Creed Mirage je jako návrat domů, a to je přesně to, v co jsem doufal

Při hraní demoverze jsem dostal příležitost napít se jen jednou. Podruhé je Lize nabídnut nápoj nikoli z poháru, ale z hrdla správce panství. Jelikož je čerstvě proměněná a stále má svou lidskost, ucukne před touto příležitostí. Lízin krevní metr je v tuto chvíli už plný, ale cítila jsem se trochu zklamaná, když nabídku odmítla.

Stejně jako v případě alkoholu v reálném životě, i upíři v Cabernetu se mohou opít krví, která jim dočasně zvyšuje schopnosti a elán. V demoverzi jsem prošla pouze první kapitolou, takže nebyla dostatečně dlouhá na to, aby se ukazatel snížil s tím, jak se blíží nutnost znovu se nakrmit, ale spoluzakladatelka studia Laura Gray mi řekla, že právě zde později skutečně zazáří RPG prvky.

„To, jak se rozhodnete doplnit [svůj měřič krve], je do jisté míry na vás,“ říká Gray. „Nemůžete se prostě zbláznit a sníst každého, protože hodně, tematicky, jde o struktury společnosti, které jsou na místě. Takže existují pravidla, jak by se člověk mohl krmit: musíte někoho očarovat a musíte se s ním spřátelit, než ho budete moci očarovat, protože pak bude náchylnější.“

Cabernet

(Obrázek: Party pro introverty)

O tom jsem se přesvědčil v ukázce, když kolega upír Hassar očaroval správce, aby se od něj napil. „Ale tím, že se s nimi spřátelíte, si vytvoříte vztah, který by vás mohl potenciálně ovlivnit v tom, zda je budete chtít vysát, nebo ne.“

Přibližně v polovině hry jedna z postav podstrčí Lize lahvičku cabernetu, aby si ji schovala na později. Myslím, že je to jen jeden ze způsobů, jak se mohu ve hře rozhodnout, zda se budu živit, a je to otázka sebeovládání a disciplíny, která mi nakonec bude diktovat, jak to udělám. „Záleží na tom, jak se rozhoduješ,“ pokračoval Gray. „V závislosti na tom, jak hrajete, se nikdy nemusíte přejídat. Nikdy nemusíte nikoho zabít, nikdy nemusíte ničemu ublížit. Ale je tu jakýsi promyšlený proces toho, jak se jako hráč rozhodnete procházet příběhem, a tyto volby mají následky.“

Volba, morálka a RPG

Cabernet

(Obrázek: Party for Introverts)

Nemůžete se prostě zbláznit a všechny sežrat, protože hodně se tematicky týká struktur společnosti, které jsou na místě.

Laura Gray

Vampyrismus je rámec, který Cabernet používá k vyprávění příběhu o alkoholismu, ale samotný formát RPG je to, co to celé táhne dohromady. Klishin a Grayová k tomu využívají jednu z mých nejoblíbenějších RPG mechanik.

Přečtěte si více  Jak přejít vodu ve hře Dragon's Dogma 2

„Filozofická, literární a emocionální složka je vlastně to, co nás kromě naší obecné vášně k tvorbě hry vede. A systém morálky je toho obrovskou, obrovskou součástí,“ říká Klishin. „Není to dobrá a špatná karma. Je to nihilismus a lidskost. A obojí může být platné.“

Na rozdíl od toho, jak funguje morálka ve hrách jako Fable, se úroveň vašeho nihilismu nesníží, když se rozhodnete humánně. Místo toho se systém morálky v Cabernetu skládá ze dvou metrů, které lze zvyšovat, ale nelze je snižovat. „To znamená, že si zachováte věci, které uděláte, to, že uděláte „dobrou“ věc, nevyruší to, že jste udělali špatnou. A to, že uděláte špatnou věc, nevyruší tu dobrou. Takže to odemyká různé větve, protože získáváte body [humanity nebo nihilismu], které odemykají různé příběhy.“

Cabernet

(Obrázek: Party pro introverty)

Sama jsem zažila mnoho takových momentů; můžete být k hostům lidského večírku laskaví, nebo naopak upřímní a krutí. Zakletému správci můžete pošeptat něco užitečného, nebo ho povzbudit, aby okradl hraběnku. Skutečnost, že vaše dobré skutky nevyváží ty špatné, se mi zatím velmi líbí, což rozšiřuje myšlenku neomylné upíří paměti, která způsobuje, že Lizina rozhodnutí jí zůstávají navždy.

Demo Cabernet je krátký a sladký aperitiv, který mi brousí tesáky právě včas před Steam Visual Novel Festem. Drobné detaily jako pečlivý výběr knih z knihovny mi neunikly, stejně jako rodící se jiskra romance mezi Lizou a jednou či dvěma NPC. Cabernet vypadá, že uhasí vyprahlou zem, pokud jde o nedostatek dobrých upírských her, a stejně jako Liza vyhlížející další kalich krve, i já už teď lačním po dalších.

Podívejte se na nejlepší vizuální novely, které vás vtáhnou do nového ohromujícího příběhu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.