Thronefall je real-time strategie pro lidi, kteří nemají rádi RTS

V srdci jsem želvák. Ten typ hráče, který se v nejlepších RTS hrách raději schová za velkou kamennou zeď a nechá lučištníky a strážní věže dělat svou práci. Nic mi nepřináší větší uspokojení než rozjet město a nechat vlnu za vlnou nepřátelských vojáků vrhat se proti mé obraně. Takže Thronefall, strategie, která klade důraz na obranu věží a zároveň mi dává dostatek kontroly, aby strategie působila „real-time“, se zdá být mým novým oblíbeným příspěvkem do žánru.

Jak vás naučí každá středověká strategická hra, je na vás, abyste jako vůdce vybudovali své království k prosperitě a pak ho bránili před těmi, kteří by vás o tuto prosperitu chtěli připravit. Thronefall není výjimkou – prvních pár minut každé kampaně strávíte nastavením kombinace ekonomiky a obrany; domy a mlýny poskytují cenný příjem, zatímco strážní věže střílejí na všechny nepřátele, kteří se přiblíží příliš blízko.

Thronefall je nyní v předběžném přístupu

(Obrázek: GrizzlyGames)

S rozvojem vaší civilizace – s městskými hradbami, zvlněnými poli a kasárnami pro výcvik vojáků – se zvyšují i hrozby, kterým budete čelit. Zde však Thronefall vsadí na dvě věci: zaprvé, nepřátelé přicházejí pouze ve vlnách a pouze v noci, takže si jejich příchod budete moci naplánovat. Pokud se jedná o slabou sílu, můžete se na jeden tah soustředit na ekonomiku. Pokud přicházejí ze západu, můžete své vojáky přesunout z východu.

Zadruhé, Trůnní pád vás připraví o velkou část rozhodování. Může to znít jako nevýhoda, ale každý boj se díky tomu stává spíše řešením hádanek než soubojem, který rozhoduje hrubá síla. Každá budova, kterou můžete použít k posílení svého království, je přiřazena k určitému místu a další místa se vám zpřístupňují s tím, jak vylepšujete svůj centrální hrad, který musíte za každou cenu bránit. Jak stavíte a vylepšujete domy a mlýny, získáváte více peněz na posílení městských hradeb nebo na přeměnu strážních věží z jednoduchých dřevěných záležitostí na masivní monolity střílející balisty.

Thronefall je nyní k dispozici v předběžném přístupu

(Obrázek: GrizzlyGames)

Tento systém je překvapivě hluboký. Na některých mapách jsem zjistil, že klíčem k úspěchu je ekonomika, kdy pomocí neustále rostoucího balíku peněz stavím před protivníky neprostupné blokády. Na jiných jsem byl nucen používat svého krále jako návnadu a odlákat nepřátelské vojáky z cenných oblastí. Každé rozhodnutí má svou váhu a nalezení správného místa pro použití každého jednotlivého zlaťáku může znamenat rozdíl mezi úspěchem a neúspěchem. Padlí vojáci a zničené budovy budou na konci každé vlny obnoveny, takže cena za těsné vítězství bude o něco méně pyrrhovská, ale za každou padlou budovu přijdete o příjem a utrpíte zásah do postupu.

Přečtěte si více  Hraju Baldur's Gate 3 a Starfield zároveň a už nevím, kdo jsem, ale líbí se mi to.

Skutečný (dobrý) čas

Thronefall je nyní v předběžném přístupu

(Obrázek: GrizzlyGames)

Schopnost odrazit se od porážky se hodí k dalšímu zvratu Thronefallu. Úzce provázaný formát hádanek znamená, že je k dispozici jen několik málo map, které je třeba projít; namísto dobývání rozlehlé říše je cílem zdokonalit ochranu těsněji propojeného království. Různé zbraně umožňují vašemu králi probít se do předních linií, nebo střílet z dálky a efektivněji krotit nepřátele. Různé perky vám mohou umožnit úspornější postup nebo se krčit za hradbami a věžemi, které udělují bonusové poškození. Další mutace udělují nepřátelům větší rychlost nebo poškození, ale poskytují mnohem více zkušeností, pokud je dokážete všechny překonat.

Každý běh přináší body, které odemykají nové perky, a nabízí tak hře Thronefall takovou míru znovuhratelnosti, jakou její minimalistické mapové vybavení popírá. Více bodů znamená více odemknutí, což nabízí zcela odlišné způsoby hraní, a systém žebříčku vás donutí hrát proti sobě a svým přátelům ve snaze získat co nejvyšší skóre.

Thronefall je nyní v předběžném přístupu

(Obrázek: GrizzlyGames)

Ne tak docela RTS, ne tak docela tower defense, Thronefall se rychle stal nejdynamičtějším a nejzábavnějším příkladem obou žánrů, který jsem za poslední dobu hrál. Tím nechci zahanbit komplexnost her jako Age of Empires 4, ale spíše vyzdvihnout úspěch, který se na pomezí strategického žánru už dlouho nachází. Připomíná mi to hry jako Bad North a They Are Billions – projekty, které vznikly z relativního nedostatku velkorozpočtových real-time strategií v roce 2010, ale zaměřily se spíše na konkrétní nápady než na napodobení celého žánru. K těmto hrám mě přitahovala rychlost a jednoduchost, stejně jako u Thronefall, ale u všech je to působivá hloubka, kterou najdete pod povrchem, co mě nutí se vracet.

Thronefall je nyní k dispozici na PC prostřednictvím služby Steam v předběžném přístupu. Jaké další skryté klenoty k nám brzy zamíří, zjistíte v našem seznamu chystaných nezávislých her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.