Na novém rozšíření The Sims 4 Život a smrt je tolik věcí, že je téměř nemožné je vyjmenovat. To ale neznamená, že se o to nepokusím: jsou v něm duchové, pohřby, zcela nový způsob, jak mapovat cestu Simíkovy duše životem, a dokonce i možnost získat práci u Smrťáka (a také mít jeho děti). Pokud by vám však nestačilo, že EA hrdě vykřikuje do větru „práva gotiků“, nejlepší balíček vydavatele za posledních deset let zdvojnásobuje cool faktor tím, že pro změnu dělá něco smysluplného.
Nechci se vyjadřovat přezíravě. Každý, kdo viděl rozšířený herní trailer, ví, že je těžké dívat se na Life & Death vedle Horse Ranch a vidět stejnou přidanou hodnotu. Jistě, v Ravenwoodu – městě po vzoru rumunské architektury – jsou cool gotické věci, ale v rozšiřujícím balíčku je toho mnohem víc než krajky a černé svíčky. Prodloužení života Simíků po skončení pozemského života a úprava jejich přístupu ke smrti a truchlení nad ní působí jemně i hluboce a slibuje podstatné změny v každodenním hraní, které budou spíše užitečné než kosmetické. Aktualizace základní hry přidává do Create-A-Sim duchy pro příznivce okultismu, ale za strašidelnou nadpřirozenou estetikou ukazuje Life & Death mnohem vážnější stránku The Sims, než jakou jsme viděli v posledních letech – a oficiálně mi vrátila důvěru v tuto sérii.
Profesionální griefers
(Obrázek: EA)Brave new world
(Obrázek: EA)
Nový plán EA pro The Sims 4 zní, jako by se mu dostalo zpracování Fortnite, a nevím, pro koho je určen
Sotva může být náhodou, že první rozšíření pro Sims 4, které se objeví na trhu po zániku Sims 5, je celé o smrti. Koučování našich Simíků – a standardně i nás samotných – v procesu truchlení, potenciálu posmrtného života a vzpomínkách, které si uchováme navždy… Takto vyjmenovaná role EA při zpracování truchlení své hráčské základny může znít trochu na hlavu.
Pro mě Sims 4: Život a smrt vypovídá o odhodlání vydavatele hledat nové způsoby, jak hru vyvíjet na věčné časy, protože se z ní stává trvalý projekt odkazu. Tento balíček dokazuje, že při správném poměru známosti a novosti je možné fanoušky znovu zaujmout deset let starou hrou. Ukazuje také, že EA respektuje lidi, u kterých doufá, že budou hru hrát i za deset let. Když se zpráva původně objevila, byl jsem rozhodně na vážkách, ale možná je to všechno povzbuzení, které jsem potřeboval, abych se plně zapojil do dalších deseti let Sims 4.
Na novém rozšíření The Sims 4 Život a smrt je tolik věcí, že je téměř nemožné je vyjmenovat. To ale neznamená, že se o to nepokusím: jsou v něm duchové, pohřby, zcela nový způsob, jak mapovat cestu Simíkovy duše životem, a dokonce i možnost získat práci u Smrťáka (a také mít jeho děti). Pokud by vám však nestačilo, že EA hrdě vykřikuje do větru „práva gotiků“, nejlepší balíček vydavatele za posledních deset let zdvojnásobuje cool faktor tím, že pro změnu dělá něco smysluplného.
Nechci se vyjadřovat přezíravě. Každý, kdo viděl rozšířený herní trailer, ví, že je těžké dívat se na Life & Death vedle Horse Ranch a vidět stejnou přidanou hodnotu. Jistě, v Ravenwoodu – městě po vzoru rumunské architektury – jsou cool gotické věci, ale v rozšiřujícím balíčku je toho mnohem víc než krajky a černé svíčky. Prodloužení života Simíků po skončení pozemského života a úprava jejich přístupu ke smrti a truchlení nad ní působí jemně i hluboce a slibuje podstatné změny v každodenním hraní, které budou spíše užitečné než kosmetické. Aktualizace základní hry přidává do Create-A-Sim duchy pro příznivce okultismu, ale za strašidelnou nadpřirozenou estetikou ukazuje Life & Death mnohem vážnější stránku The Sims, než jakou jsme viděli v posledních letech – a oficiálně mi vrátila důvěru v tuto sérii.
Profesionální griefers
(Obrázek: EA)Brave new world
(Obrázek: EA)
Nový plán EA pro The Sims 4 zní, jako by se mu dostalo zpracování Fortnite, a nevím, pro koho je určen
Sotva může být náhodou, že první rozšíření pro Sims 4, které se objeví na trhu po zániku Sims 5, je celé o smrti. Koučování našich Simíků – a standardně i nás samotných – v procesu truchlení, potenciálu posmrtného života a vzpomínkách, které si uchováme navždy… Takto vyjmenovaná role EA při zpracování truchlení své hráčské základny může znít trochu na hlavu.
Pro mě Sims 4: Život a smrt vypovídá o odhodlání vydavatele hledat nové způsoby, jak hru vyvíjet na věčné časy, protože se z ní stává trvalý projekt odkazu. Tento balíček dokazuje, že při správném poměru známosti a novosti je možné fanoušky znovu zaujmout deset let starou hrou. Ukazuje také, že EA respektuje lidi, u kterých doufá, že budou hru hrát i za deset let. Když se zpráva původně objevila, byl jsem rozhodně na vážkách, ale možná je to všechno povzbuzení, které jsem potřeboval, abych se plně zapojil do dalších deseti let Sims 4.
Už existence balíčku jako Life & Death je obrovským krokem k vyspělosti hry. The Sims 4 se nikdy nebrala příliš vážně, a to byla vždycky tak trochu dvousečná zbraň. Její nechvalná pověst nejproblematičtější iterace simulátoru života od EA je známá široko daleko, takže občasné hloupé závady jsou spíše zábavné než frustrující. Mělo by být spíše znepokojující, že hráči se i těm nejhorším chybám v The Sims 4 posledních deset let smáli jen s obracením očí v sloup, ale neotřelý, ztřeštěný humor The Sims 4 jim vždy umožňoval jistou míru odpuštění. Upřímně však doufám, že se nám Život a smrt dostane do rukou alespoň relativně bez chyb, protože jeho důležitost pro velký plán věcí není žádná legrace.
V tomto i příštím životě