Hra The Sims 4 je na trhu už deset let a láska se konečně vrátila do vzduchu. Nový balíček Lovestruck působí jako vylepšená verze snad nejlepší éry Sims: The Sims 2. Konkrétně rozšíření The Sims 2 Noční život. Kromě dunivé klubové hudby, vampyrismu a natahovacích limuzín představil Nightlife systém Chemistry, který hráčům umožňuje nastavit svým Simíkům romantické Turn Off a Turn On, aby bylo randění a vytváření příběhů mnohem interaktivnější.
To se snaží napodobit i nový systém Přitažlivost v Lovestruck, který se navíc zasazuje o větší rozmanitost randění a dynamičtější výlety s vašimi budoucími milenci. Pokud vám to všechno zní povědomě, pak je to proto, že EA se při plánování budoucnosti The Sims inspiruje minulostí, která ji posouvá blíž a blíž k nové generaci.
Obsah mého (placeného) srdce
(Obrázek: EA)Uh oh
(Obrázek: EA)
Vyzkoušel jsem si výzvu 100 kojenců v The Sims 4 a mám z ní strach z dětí
Dlouhé dědictví znamená velká očekávání a The Sims 4 mělo co dělat, aby je naplnilo. Cesta byla zpočátku kamenitá. EA trvalo tři roky, než do základní hry přidala batolata, rozšíření Kočky a psi obsahovalo mnohem méně zvířat k adopci než v příslušných rozšířeních The Sims 2 a 3 Domácí mazlíčci a dokonce i tak přízemní věci, jako je vybavení prádelny, lze získat pouze prostřednictvím placených balíčků. Přesto jsem zaplatil.
Přidávání obsahu prostřednictvím placených rozšíření bylo vždycky jménem hry Simíků, ale kdykoli mám pocit, že nový obsah měl být implementován jako bezplatná aktualizace, jsem známý tím, že dostávám záchvaty nevrlosti. Nejsem nevrlý, že podrobnější romantické systémy Lovestruck stojí peníze – sám jsem v něm odehrál pěkných pár hodin a je v něm mnohem víc než jen znechuceně zvracet po prohlídce souseda. Zajímalo by mě však, proč EA sáhla při hledání obsahu až do Sims 2. Když se v tak pozdní fázi životního cyklu The Sims 4 objevuje něco tak zdánlivě základního, jako je systém románků, brní mě pavoučí smysly.
Jako fanoušek okamžitě reaguji tak, že začnu křičet díky ze střech a připravím se na simíkovský velkofilm Love Island, který se odehrává na třpytivém pobřeží Sulani. Z analytického hlediska možná EA jen docházejí nápady a jediná cesta vpřed je ohlédnout se zpět.
Hra The Sims 4 je na trhu už deset let a láska se konečně vrátila do vzduchu. Nový balíček Lovestruck působí jako vylepšená verze snad nejlepší éry Sims: The Sims 2. Konkrétně rozšíření The Sims 2 Noční život. Kromě dunivé klubové hudby, vampyrismu a natahovacích limuzín představil Nightlife systém Chemistry, který hráčům umožňuje nastavit svým Simíkům romantické Turn Off a Turn On, aby bylo randění a vytváření příběhů mnohem interaktivnější.
To se snaží napodobit i nový systém Přitažlivost v Lovestruck, který se navíc zasazuje o větší rozmanitost randění a dynamičtější výlety s vašimi budoucími milenci. Pokud vám to všechno zní povědomě, pak je to proto, že EA se při plánování budoucnosti The Sims inspiruje minulostí, která ji posouvá blíž a blíž k nové generaci.
Obsah mého (placeného) srdce
(Obrázek: EA)Uh oh
(Obrázek: EA)
Vyzkoušel jsem si výzvu 100 kojenců v The Sims 4 a mám z ní strach z dětí
Dlouhé dědictví znamená velká očekávání a The Sims 4 mělo co dělat, aby je naplnilo. Cesta byla zpočátku kamenitá. EA trvalo tři roky, než do základní hry přidala batolata, rozšíření Kočky a psi obsahovalo mnohem méně zvířat k adopci než v příslušných rozšířeních The Sims 2 a 3 Domácí mazlíčci a dokonce i tak přízemní věci, jako je vybavení prádelny, lze získat pouze prostřednictvím placených balíčků. Přesto jsem zaplatil.
Přidávání obsahu prostřednictvím placených rozšíření bylo vždycky jménem hry Simíků, ale kdykoli mám pocit, že nový obsah měl být implementován jako bezplatná aktualizace, jsem známý tím, že dostávám záchvaty nevrlosti. Nejsem nevrlý, že podrobnější romantické systémy Lovestruck stojí peníze – sám jsem v něm odehrál pěkných pár hodin a je v něm mnohem víc než jen znechuceně zvracet po prohlídce souseda. Zajímalo by mě však, proč EA sáhla při hledání obsahu až do Sims 2. Když se v tak pozdní fázi životního cyklu The Sims 4 objevuje něco tak zdánlivě základního, jako je systém románků, brní mě pavoučí smysly.
Jako fanoušek okamžitě reaguji tak, že začnu křičet díky ze střech a připravím se na simíkovský velkofilm Love Island, který se odehrává na třpytivém pobřeží Sulani. Z analytického hlediska možná EA jen docházejí nápady a jediná cesta vpřed je ohlédnout se zpět.
Je to skoro jako když vás maminka požádá, abyste si před odchodem do školy zkontrolovali batoh, jestli v něm není ještě něco, co potřebujete. Notebook? Zkontroluj. Nabíječka? Ano. Pozvánky na rande od ctitelů z NPC? Dvakrát prověřeno. Tím, že si EA vybírá z minulých iterací Simíků, ať už jde o byty ve městě z The Sims 2 Apartment Life nebo vlkodlaky ze Sims 3 Supernatural, se efektivně ujišťuje, že nic nevynechala, a pak rychle pokračuje dál.
Rande s osudem
(Obrázek: EA)