The Rogue Prince of Persia je nepravděpodobným roguelike příklonem k 35 let staré sérii od jednoho z nejlepších vývojářů žánru v oboru.

Nečekal jsem, že se objeví Tulácký princ z Persie. A i když nemohu s jistotou mluvit za nikoho jiného než za sebe, nejsem si jistý, že to vidělo i mnoho dalších.

Hra The Rogue Prince of Persia, kterou vyvinul spolutvůrce série Dead Cells, studio Evil Empire, ve spolupráci s Ubisoftem, je superstylizovaným roguelike s nádechem 35 let staré série, jejíž těžiště spočívá v tuhém boji, pevných plošinkách a pevných mechanismech procházení. Po zhruba 45 minutách hraní preview sestavení ve vývoji si myslím, že každý, kdo má rád rogueliky, Dead Cells a vůbec Prince of Persia ze staré školy, zde bude jako doma. Stále si nejsem jistý, proč se jedná o hru Prince of Persia, ale to prozkoumáme níže na stránce.

Hands-on

The Rogue Prince of Persia

(Obrázek: Ubisoft)DRUHÝ PŘÍBĚH

Prince of Persia: The Lost Crown

(Obrázek: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown přinesl 35 let staré sérii její druhé přerod, ale stále si myslím, že se spíše hodí do akčního RPG než do metroidvania

Nejprve si povězme o hře The Rogue Prince of Persia v pohybu. Stejně jako jeho duchovní předchůdce Dead Cells se The Rogue Prince of Persia ovládá jako sen. Podle tvůrců bylo důležité obnovit charakteristickou mechaniku běhu po stěně z 3D trilogie série – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) a The Two Thrones (2005) – a její vyladěná interpretace v rámci dvourozměrné krajiny této hry je brilantní. Snadno se naučíte, ale (jsem si jistý), že je obtížné si ji osvojit, držení L2/LT vám umožní šplhat nebo se prohánět po stěnách, ale pouze v případě, že je bezprostředně za hráčem kulisa v pozadí. Provazy, římsy, stožáry a další prvky pomáhají v pohybu ještě více, což znamená, že pohyb, průzkum, lov pokladů a likvidace nepřátel vypadá pokaždé jinak.

Příběhová premisa je poměrně přímočará. Vžijete se do role prince, syna krále Peroze, a musíte Ctesiphon zbavit invaze Hunů – nemilosrdně brutální bandy, která je zároveň mistry šamanské magie. Díky cestování v čase, a tedy dodržení formátu roguelike, který je typický pro více her, se princ může vyhnout trvalé smrti a znovu a znovu se vrhat do vytrvalostní války proti nepřátelům.

Nečekal jsem, že se objeví Tulácký princ z Persie. A i když nemohu s jistotou mluvit za nikoho jiného než za sebe, nejsem si jistý, že to vidělo i mnoho dalších.

The Rogue Prince of Persia

Hra The Rogue Prince of Persia, kterou vyvinul spolutvůrce série Dead Cells, studio Evil Empire, ve spolupráci s Ubisoftem, je superstylizovaným roguelike s nádechem 35 let staré série, jejíž těžiště spočívá v tuhém boji, pevných plošinkách a pevných mechanismech procházení. Po zhruba 45 minutách hraní preview sestavení ve vývoji si myslím, že každý, kdo má rád rogueliky, Dead Cells a vůbec Prince of Persia ze staré školy, zde bude jako doma. Stále si nejsem jistý, proč se jedná o hru Prince of Persia, ale to prozkoumáme níže na stránce.

Přečtěte si více  Tekken 8 působí jako upgrade na vyšší úroveň, který zvyšuje sázky série

Hands-on

(Obrázek: Ubisoft)DRUHÝ PŘÍBĚH

(Obrázek: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown přinesl 35 let staré sérii její druhé přerod, ale stále si myslím, že se spíše hodí do akčního RPG než do metroidvania

Nejprve si povězme o hře The Rogue Prince of Persia v pohybu. Stejně jako jeho duchovní předchůdce Dead Cells se The Rogue Prince of Persia ovládá jako sen. Podle tvůrců bylo důležité obnovit charakteristickou mechaniku běhu po stěně z 3D trilogie série – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) a The Two Thrones (2005) – a její vyladěná interpretace v rámci dvourozměrné krajiny této hry je brilantní. Snadno se naučíte, ale (jsem si jistý), že je obtížné si ji osvojit, držení L2/LT vám umožní šplhat nebo se prohánět po stěnách, ale pouze v případě, že je bezprostředně za hráčem kulisa v pozadí. Provazy, římsy, stožáry a další prvky pomáhají v pohybu ještě více, což znamená, že pohyb, průzkum, lov pokladů a likvidace nepřátel vypadá pokaždé jinak.

Příběhová premisa je poměrně přímočará. Vžijete se do role prince, syna krále Peroze, a musíte Ctesiphon zbavit invaze Hunů – nemilosrdně brutální bandy, která je zároveň mistry šamanské magie. Díky cestování v čase, a tedy dodržení formátu roguelike, který je typický pro více her, se princ může vyhnout trvalé smrti a znovu a znovu se vrhat do vytrvalostní války proti nepřátelům.

The Rogue Prince of Persia

V boji tvoří základní volbu v The Rogue Prince of Persia známé lehké a těžké útoky, kopy, údery a úskoky, přičemž primární a sekundární útoky lze kombinovat podle momentální potřeby. V jednom obzvlášť vypjatém střetnutí jsem skočil z vysoké plošiny na bandu zločinců úderem do země. Když se snažili dostat na nohy, nakopl jsem jednoho nepřítele napravo, který na oplátku sklátil svého kumpána. V mžiku jsem se přesunul doleva a udělal totéž třem dalším, kteří se jako domino sesypali jeden na druhého, než jsem vypustil několik dobře načasovaných střel z luku a nakonec omráčil své agresory v pasti na zdi s hroty. To mi poskytlo malé okno, abych se vrhl zpátky k první dvojici útočníků, které teď bylo mnohem snazší překonat salvou pěstí a nohou v souboji 2 na 1.

(Obrázek: Ubisoft)

V krátkém úseku hry The Rogue Prince of Persia, který jsem měl možnost ochutnat, jsem prošel třemi různými úrovněmi, z nichž každá měla vlastní výpravu, obchody, hádanky s prostředím a typy nepřátel. To tvořilo jeden běh podle obvyklého rámce roguelike, kdy mě smrt poslala zpět do tábora podobného hubu, který mi umožnil se sebrat, nakoupit regenerační předměty a vylepšit výzbroj, než jsem se vydal na další pokus. Po smrti nepřátelé vysypou mince, které lze použít venku na bojišti a sebrat další zbraně a také předměty pro zdraví.

Přečtěte si více  Díky "nekonečnému množství munice, nikdy nenabíjet" v Helldivers 2 je boj s Automaty mnohem zábavnější, takže už se nikdy nevrátím zpět.

Na opačném konci každého běhu stál boss na konci zóny jménem Berude, mohutný surovec s helmou s beraní lebkou, s jehož silou a útoky připomínajícími cestující rázovou vlnu nebylo radno počítat. Když jsem se při prvních pokusech nedokázal spolehlivě vyhnout jeho útokům na dálku, nakonec jsem přišel na to, že klíčem k úspěchu je běhání po stěně – využívání prostředí k přelézání bosse před několika preventivními údery. Kdykoli se ke mně znovu otočil čelem, jednoduše jsem začal celý proces znovu, dokud se nevyprázdnil jeho ukazatel zdraví.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Zcela nové

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.