Během svého krátkého působení v The Plucky Squire jsem zachránil raketovou loď z hromady šrotu, použil syna této raketové lodi k jízdě tryskovým batohem po světě hraček, sledoval, jak se na svahu hory rozjíždí nějaká heavy metalová ovce, a vstoupil do futuristické budoucnosti s bočním skrolováním, abych získal gumové razítko se schopností zastavit čas. Vzhledem k tomu, že se to všechno odehrálo během sotva 45 minut, začínám mít pocit, že by se celý balíček mohl ukázat jako další příklad něčeho, co se rychle stává oblíbeným designovým principem.
Při skoku do šesté kapitoly hry nejsem úplně v obraze se vším, co mě přivedlo až sem, ale mířím na horu s rock and rollovou tématikou a prolézám stránky 2D obrázkové estetiky The Plucky Squire. Nakonec mi však něco přehradí cestu – rychle se pohybující průmyslový stroj, který hrozí, že mě rozemele, pokud se pokusím projít skrz něj. A tak jsem přirozeně pobídnut, abych opustil stránky knihy a vstoupil do 3D světa kolem sebe.
Plucky Squire se dost často pohybuje mezi plochou a fyzickým světem a vybízí vás, abyste vyskočili z knihy do světa. Tím světem je stůl kolem knihy, pokrytý kostkami, hračkami a všedními předměty denní potřeby, které z tohoto nového prostředí dělají skutečné plošinovkové hřiště. Při poskakování však mohu zjistit, že můj cíl vyžaduje, abych znovu vstoupil do 2D roviny, skočil do kresby na boku hrnku nebo hračky, nebo prostě do jiné kresby, abych postoupil dál.
Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.