The Elder Scrolls: Oblivion vypadá v tomto remaku Unreal Engine 5 úchvatně

"The (Obrazový kredit: Bethesda)

Někdo předělal The Elder Scrolls: Oblivion titulární brány v Unreal Engine 5.

Těsně níže se můžete podívat na hrdinský čin od jednoho vývojáře prostřednictvím subredditu Oblivion, který se objevil dnes 16. srpna. Krátké video zahrnuje kameru, která se prochází obnovenou branou Oblivion ve zničeném městě Kvatch v Oblivionu, doplněnou o válkou zničené bojiště, zničené městské hradby a další detaily.

„Většinu majetku použitého ve scéně jsem vytvořil já, s výjimkou několika megascanovaných lávových skalních útvarů, trakaře a rytíře,“ píše tvůrce úrovně v komentářích pod původním příspěvkem na Redditu. Tvůrce dále píše, že se jim podařilo udržet docela stabilní obnovovací frekvenci, mezi 50 a 65 snímky za sekundu, a úroveň také využívá původní efekty bouřkových zvuků z Oblivionu.

Jedná se o brilantní dílo od fanouška původní hry Bethesda. Pokud nejste obeznámeni, titulní brány Oblivionu jsou metodou, kterou démonická stvoření napadají svět Tamriel, a je jen na vás jako protagonistovi, abyste každou bránu zapečetili a prozkoumali, co je způsobuje. Oblivionská brána v Kvatchi je první takovou branou, se kterou se hráč v hlavní dějové linii Oblivionu setká, a zanechává v sobě sakra trvalý dojem.

Chcete-li se podívat na některé další podobně brilantní výtvory vytvořené fanoušky využívající nový herní engine, přejděte k našemu pohledu na hru Superman pomocí Unreal Engine 5 a jsou zde také fanoušci, kteří v enginu předělávají Knights of the Old Republic jako epizodická série.

Pokud jste pověstný cestovatel Oblivion, možná budete chtít oprášit The Elder Scrolls Online: Blackwood , což ve skutečnosti funguje jako prequel do Oblivionu.

Přečtěte si více  Elle Fanning říká, že Death Stranding 2 posouvá technologii MOCAP na novou úroveň
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.