Téměř po 10 letech se vrací jedna z mých nejoblíbenějších sandboxových her, a to ještě komplexnější než kdy dřív.

„V dnešním průmyslu mohou hry žít tak dlouho.“ Pro Stefana Metaxase, ředitele vydavatelství Spiderling Studios, které hru Besiege vyvíjí, to platí obzvlášť. Tato středověká sandboxová hra byla původně uvedena do předběžného přístupu před více než devíti lety, ale tento měsíc se vrací s velkým – a hyperkomplexním – rozšířením.

Besiege je fyzikální sandbox, který využívá kolektivní znalosti staletí středověkých válečných inženýrů a umožňuje hráčům, aby si z nich dělali legraci. V sadě vojenských situací mají hráči za úkol vytvořit vlastní válečné stroje a pak je úspěšně pilotovat, aby kosili ovce, bojovali s vojáky, ničili hrady, nebo dokonce prolétávali se stroji ve stylu Da Vinciho skrz znepokojivé rukavice. Při jejím early access vydání v roce 2015 jsem si ji okamžitě zamiloval, ale za deset let, které od té doby uplynuly, jsem dospěl k názoru, že se Spiderling v tichosti přesunul k něčemu novému.

Tento předpoklad však byl mylný a Besiege se vrací s The Splintered Sea, plnohodnotným rozšířením, které přebírá chaotickou fyziku původního vydání a umisťuje ji na širé moře. „Přidání něčeho jako voda do Besiege přináší tolik – jakoby nekonečných – možností, co s ní lidé mohou dělat,“ říká Metaxas. Splnění těchto možností představuje vysokou laťku. Myšlenka vodní mapy se na seznamu přání hráčů objevuje už léta, vedle mnohem tradičnějších novinek, jako je multiplayer nebo editory úrovní. „Tým si vždycky myslel, že přidat vodu by bylo kvůli komplexnosti hry příliš obtížné,“ říká Metaxas.

Avast

Besiege

(Obrázek: Spiderling Studios)

Někteří členové týmu se však nikdy nevzdali snahy přivést „pověstnou vodní mapu“ k životu. „Vždycky to tak nějak bublalo v pozadí […] a Spiderling miluje prototypování. Nakonec si spoluzakladatel studia Marco Marino a režisér Daniel Schmidt „prostě začali hrát s věcmi a šťourat se v pozadí a začalo se zdát, že by to mohlo být možné“.

Na zdraví

Manor Lords

(Obrázek: Slavic Magic)

Šel jsem do války v Manor Lords jen proto, aby se moji civilisté stavitelé města mohli pořádně napít.

„V dnešním průmyslu mohou hry žít tak dlouho.“ Pro Stefana Metaxase, ředitele vydavatelství Spiderling Studios, které hru Besiege vyvíjí, to platí obzvlášť. Tato středověká sandboxová hra byla původně uvedena do předběžného přístupu před více než devíti lety, ale tento měsíc se vrací s velkým – a hyperkomplexním – rozšířením.

Besiege je fyzikální sandbox, který využívá kolektivní znalosti staletí středověkých válečných inženýrů a umožňuje hráčům, aby si z nich dělali legraci. V sadě vojenských situací mají hráči za úkol vytvořit vlastní válečné stroje a pak je úspěšně pilotovat, aby kosili ovce, bojovali s vojáky, ničili hrady, nebo dokonce prolétávali se stroji ve stylu Da Vinciho skrz znepokojivé rukavice. Při jejím early access vydání v roce 2015 jsem si ji okamžitě zamiloval, ale za deset let, které od té doby uplynuly, jsem dospěl k názoru, že se Spiderling v tichosti přesunul k něčemu novému.

Přečtěte si více  Hlavní designér bojového obsahu Final Fantasy 14 o návratu do první MMO hry série kvůli novému nájezdu, obtížnosti a vysněné spolupráci s League of Legends

Tento předpoklad však byl mylný a Besiege se vrací s The Splintered Sea, plnohodnotným rozšířením, které přebírá chaotickou fyziku původního vydání a umisťuje ji na širé moře. „Přidání něčeho jako voda do Besiege přináší tolik – jakoby nekonečných – možností, co s ní lidé mohou dělat,“ říká Metaxas. Splnění těchto možností představuje vysokou laťku. Myšlenka vodní mapy se na seznamu přání hráčů objevuje už léta, vedle mnohem tradičnějších novinek, jako je multiplayer nebo editory úrovní. „Tým si vždycky myslel, že přidat vodu by bylo kvůli komplexnosti hry příliš obtížné,“ říká Metaxas.

Avast

(Obrázek: Spiderling Studios)

Někteří členové týmu se však nikdy nevzdali snahy přivést „pověstnou vodní mapu“ k životu. „Vždycky to tak nějak bublalo v pozadí […] a Spiderling miluje prototypování. Nakonec si spoluzakladatel studia Marco Marino a režisér Daniel Schmidt „prostě začali hrát s věcmi a šťourat se v pozadí a začalo se zdát, že by to mohlo být možné“.

Na zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.