Tato hororová farmářská hra ve stylu Stardew Valley je ještě temnější, než jsem čekal.

„Všechny děti dnes zemřou.“ To jsou jedny z prvních slov, která mi na Ostrově sklizně řekli, a od té doby mi znějí v uších. Je to poněkud drásavý úvod do velmi drásavé hry, který se vývojáři z Yobobu daří dobře mírnit uklidňujícím jasným pixelartovým stylem adventury, jaký byste čekali od něčeho jako Stardew Valley.

Z hlediska hratelnosti má však Harvest Island blíže k Potion Permit pro svůj hlubší důraz na příběh a průzkum. Od začátku máte možnost hrát buď v příběhovém, nebo normálním režimu, přičemž ten druhý se více opírá o prvky farmaření a craftingu. Jsem velmi rád, že jsem se rozhodl hrát tímto způsobem a přidat do zážitku trochu skromné lehkosti místo toho, abych se zaměřil na čistý příběh; navzdory svému okouzlujícímu zevnějšku je Harvest Island jednou z nejznepokojivějších nezávislých her, které jsem za dlouhou dobu hrál.

Šťastné rodiny

Ostrov sklizně

(Obrázek: Yobob Games)

Zalévání mrkve je vítaným odlehčením od trýznivé úvodní sekvence. Harvest Island úspěšně podvrací svůj vlastní žánr a styl navzdory mým očekáváním a se záměrnou prudkostí přechází od zdravé útulné hry k ponurému pastorálnímu hororu.

Vše začíná docela dobře. Vžiji se do role Willa a v doprovodu otravné malé sestry jsem otcem poslán vykonávat farmářské práce. Většinou jsou to ty, které byste očekávali: sbírání vajec, dojení krav a koz a přinášení obětí bohům.

Indie Spotlight

Malá kočička, velké město

(Obrázek: Double Dagger Studios)

Tato kočičí adventura ve tvaru pískoviště nabízí ideální hřiště, na kterém se můžete ztratit

Je to tak: na této farmě musíme usmířit bohy, abychom si zajistili bohatou úrodu. Alespoň podle mého drahého tatínka, který mi každý den připomíná, abych se staral o svou malou sestřičku, i když mi sténá a kňučí v patách, zatímco já plním své úkoly. Ale s těmi obětmi si jistě není třeba dělat starosti. Ne, dokud dělám, co se mi řekne, a nešťourám se v ničem, do čeho mi nic není. Na druhou stranu, čím víc toho najdu, tím víc otázek mě napadá.

„Všechny děti dnes zemřou.“ To jsou jedny z prvních slov, která mi na Ostrově sklizně řekli, a od té doby mi znějí v uších. Je to poněkud drásavý úvod do velmi drásavé hry, který se vývojáři z Yobobu daří dobře mírnit uklidňujícím jasným pixelartovým stylem adventury, jaký byste čekali od něčeho jako Stardew Valley.

Harvest Island

Z hlediska hratelnosti má však Harvest Island blíže k Potion Permit pro svůj hlubší důraz na příběh a průzkum. Od začátku máte možnost hrát buď v příběhovém, nebo normálním režimu, přičemž ten druhý se více opírá o prvky farmaření a craftingu. Jsem velmi rád, že jsem se rozhodl hrát tímto způsobem a přidat do zážitku trochu skromné lehkosti místo toho, abych se zaměřil na čistý příběh; navzdory svému okouzlujícímu zevnějšku je Harvest Island jednou z nejznepokojivějších nezávislých her, které jsem za dlouhou dobu hrál.

Přečtěte si více  Měli byste si ve hře Banishers Ghosts of New Eden vybrat přísahu Ascend nebo Resurrection?

Šťastné rodiny

(Obrázek: Yobob Games)

Zalévání mrkve je vítaným odlehčením od trýznivé úvodní sekvence. Harvest Island úspěšně podvrací svůj vlastní žánr a styl navzdory mým očekáváním a se záměrnou prudkostí přechází od zdravé útulné hry k ponurému pastorálnímu hororu.

Vše začíná docela dobře. Vžiji se do role Willa a v doprovodu otravné malé sestry jsem otcem poslán vykonávat farmářské práce. Většinou jsou to ty, které byste očekávali: sbírání vajec, dojení krav a koz a přinášení obětí bohům.

Indie Spotlight

(Obrázek: Double Dagger Studios)

Tato kočičí adventura ve tvaru pískoviště nabízí ideální hřiště, na kterém se můžete ztratit

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.