Tato děsivá hororová hra o OCD mi pomohla pochopit podmínky odlišné od mých vlastních

Je to týden povědomí o duševním zdraví a zkoumáme hry, které řeší témata duševního zdraví – ať už přímo, tangenciálně a všechno mezi tím. V pondělí jsem hovořil o tom, jak se ve mně hraje o vitální části videohry, která čelí duševní nemoci, a v úterý jsme vložili Will O’Neillův úžasně poignantní skutečné sluneční světlo pod zvětšujícím sklem. Včera jsme se zaměřili na fixaci Eli Piilonen a společnost sebe sama; A dnes se díváme na nekonečné noční můry Matta Gilgenbacha – úžasnou, ale znepokojující horor o posedlém nutkavé poruše tvůrce.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata sebepoškozování, deprese a úzkosti

"Nekonečné

(Obrázek kredit: Matt Gilgenbach)

"Všichni

(Obrázek kredit: Čínský pokoj)

Je to týden povědomí o duševním zdraví – tady je moje videohry a příběh o duševním zdraví

Nekonečné noční můry (otevírá se na nové kartě) je krásné, děsivé a poučné najednou. Jeho zrnité, monochromatické animace jsou dokonale vhodné pro hororový žánr a jeho útržkovité ručně kreslené stíny vytvářejí nepříjemný pocit uvěznění. Splashs of Color Dance kolem oken z barevného skla, plameny svíček září oranžové a potoky karmínové krve zvýrazňují trvalou temnotu za nimi a zlo, které často leží.

Přesto je to zpráva, která leží pod touto vizuální dýhou, díky které je nekonečné noční můry tak zajímavé. Tvůrce hry, Matt Gilgenbach, dlouho bojoval s obsedantně nutkavou poruchou a v minulosti otevřeně hovořil o svých osobních depresivních tendencích a o tom, jak se odrážejí ve svých vizuálech. Nekonečné noční můry je hra, která drží zrcadlo duševní nemoci tím, že vytváří démonické projevy Gilgenbachových nejvnitřnějších pocitů, a jak se hráč ponoří hlouběji do svého vyprávění, metaforické příšery, které protagonista Thomas Smith čelí.

Smith je nakonec viděn sebepoškozování a zatímco je zobrazen v animovaném stylu hry, je to trýznivé. V předchozích rozhovorech Gilgenbach řekl, že tento přístup byl zaujat, aby vytvořil něco věrného jeho zkušenostem – kdysi pravidelně utrpěl grafické vize podobné povahy – a také zachytil bezútěšnou, utlačovanou náladu ve světě, který se navždy uzavírá na hráči .

Nekonečné noční můry si mohou být užívány/vydrženy bez předchozí znalosti o jeho inspiracích, ale vědět, odkud pochází, vytváří uznání na hlubší úrovni odrážením osobních bojů Stvořitele do této fáze jejich života. Stejně tak se blíží se k uměleckému stylu hry s tak malým omezením nejen pomohlo Gilgenbachu řešit jeho vlastní pocity, ale také pomohlo zahájit diskurs o otázkách duševního zdraví a jak dobře umístěné videohry jsou jako přesvědčivé médium při řešení takového důležitého, složitého Témata.

Přečtěte si více  Fallout TV Show Set Fotografie Oživte ikonickou červený raketovou čerpací stanici

Pro mě, proti mým vlastním zkušenostem s depresí a úzkostnou poruchou, je jedním z hlavních důvodů, proč je duševní choroba stigmatizována, protože někteří to považují za „neznámé“. V reálném životě nemám žádné zkušenosti s OCD, ale hry jako nekonečné noční můry nám pomáhají vložit do mysli tvůrců, kteří to dělají. V tomto případě je to na extrémním konci, často fantastické ve hře, ale pokud chceme rozmotat tropy a porozumět neznámému, pak význam takových her mluví samy za sebe.

Neverpand Nightmares je nyní na PC přes Steam (otevře se na nové kartě) , PS4, Nintendo Switch, iOS a Android.

Zde jsou 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.