Tato děsivá hororová hra o OCD mi pomohla pochopit podmínky odlišné od mých vlastních

Je to týden povědomí o duševním zdraví a zkoumáme hry, které řeší témata duševního zdraví – ať už přímo, tangenciálně a všechno mezi tím. V pondělí jsem hovořil o tom, jak se ve mně hraje o vitální části videohry, která čelí duševní nemoci, a v úterý jsme vložili Will O’Neillův úžasně poignantní skutečné sluneční světlo pod zvětšujícím sklem. Včera jsme se zaměřili na fixaci Eli Piilonen a společnost sebe sama; A dnes se díváme na nekonečné noční můry Matta Gilgenbacha – úžasnou, ale znepokojující horor o posedlém nutkavé poruše tvůrce.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata sebepoškozování, deprese a úzkosti

"Nekonečné

(Obrázek kredit: Matt Gilgenbach)

"Všichni

(Obrázek kredit: Čínský pokoj)

Je to týden povědomí o duševním zdraví – tady je moje videohry a příběh o duševním zdraví

Nekonečné noční můry (otevírá se na nové kartě) je krásné, děsivé a poučné najednou. Jeho zrnité, monochromatické animace jsou dokonale vhodné pro hororový žánr a jeho útržkovité ručně kreslené stíny vytvářejí nepříjemný pocit uvěznění. Splashs of Color Dance kolem oken z barevného skla, plameny svíček září oranžové a potoky karmínové krve zvýrazňují trvalou temnotu za nimi a zlo, které často leží.

Přesto je to zpráva, která leží pod touto vizuální dýhou, díky které je nekonečné noční můry tak zajímavé. Tvůrce hry, Matt Gilgenbach, dlouho bojoval s obsedantně nutkavou poruchou a v minulosti otevřeně hovořil o svých osobních depresivních tendencích a o tom, jak se odrážejí ve svých vizuálech. Nekonečné noční můry je hra, která drží zrcadlo duševní nemoci tím, že vytváří démonické projevy Gilgenbachových nejvnitřnějších pocitů, a jak se hráč ponoří hlouběji do svého vyprávění, metaforické příšery, které protagonista Thomas Smith čelí.

Smith je nakonec viděn sebepoškozování a zatímco je zobrazen v animovaném stylu hry, je to trýznivé. V předchozích rozhovorech Gilgenbach řekl, že tento přístup byl zaujat, aby vytvořil něco věrného jeho zkušenostem – kdysi pravidelně utrpěl grafické vize podobné povahy – a také zachytil bezútěšnou, utlačovanou náladu ve světě, který se navždy uzavírá na hráči .

Nekonečné noční můry si mohou být užívány/vydrženy bez předchozí znalosti o jeho inspiracích, ale vědět, odkud pochází, vytváří uznání na hlubší úrovni odrážením osobních bojů Stvořitele do této fáze jejich života. Stejně tak se blíží se k uměleckému stylu hry s tak malým omezením nejen pomohlo Gilgenbachu řešit jeho vlastní pocity, ale také pomohlo zahájit diskurs o otázkách duševního zdraví a jak dobře umístěné videohry jsou jako přesvědčivé médium při řešení takového důležitého, složitého Témata.

Přečtěte si více  Risk of Rain Returns dokázal nemožné: udělal jeden z nejlepších rogueliků posledních 10 let mnohem lepším

Pro mě, proti mým vlastním zkušenostem s depresí a úzkostnou poruchou, je jedním z hlavních důvodů, proč je duševní choroba stigmatizována, protože někteří to považují za „neznámé“. V reálném životě nemám žádné zkušenosti s OCD, ale hry jako nekonečné noční můry nám pomáhají vložit do mysli tvůrců, kteří to dělají. V tomto případě je to na extrémním konci, často fantastické ve hře, ale pokud chceme rozmotat tropy a porozumět neznámému, pak význam takových her mluví samy za sebe.

Neverpand Nightmares je nyní na PC přes Steam (otevře se na nové kartě) , PS4, Nintendo Switch, iOS a Android.

Zde jsou 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.