Suicide Squad: Kill Arkham Asylum je bez zábran prequelový komiks k nové hře od Rocksteady.

Hra Suicide Squad: Kill the Justice League od Rocksteady je zatím jednou z nejdiskutovanějších her letošního roku. Setkáte se v ní s novou sestavou anarchistické jednotky DC Task Force X, kterou sestavila Amanda Wallerová, aby se pustila do skutečně nemožné mise: vyvraždit zkorumpovanou Ligu spravedlnosti! Hra je zasazena do světa her Batman: Arkham od Rocksteady a představuje drsné a ostré pojetí hrdinů a padouchů DC.

Jak se však ukáže, Zabít Ligu spravedlnosti není Wallerové první střet s Harley Quinn, kapitánem Boomerangem, King Sharkem a Deadshotem. Příští týden vychází nový čtyřdílný komiks Suicide Squad: Kill Arkham Asylum od DC, který funguje jako prequel ke hře. V novém komiksu, který napsal John Layman a nakreslil JesÚs HervÁs a koloroval David Baron, navštíví Wallerová Arkham Asylum s jedinou myšlenkou: najít nejsilnější, nejchytřejší a nejbrutálnější zabijáky, aby se mohli připojit k jejímu novému Sebevražednému oddílu.

Níže přinášíme exkluzivní rozhovor s Laymanem a HervÁsem o nové knize a hře, ale nejprve se podívejte na galerii obálek prvního čísla, na nichž se podíleli (zleva doprava) Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach a David Nakayama.

Obrázek 1 z 5(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)

Newsarama: Jak byste v několika větách shrnul příběh filmu Sebevražedný oddíl: Zabít Arkham Asylum?

John Layman: Amanda Wallerová chce vytvořit tým (postradatelných) superhrdinů, kteří by čelili metahumánním hrozbám. Má nápad, který zabije několik much jednou ranou: zbavit se party nebezpečných padouchů a zároveň zjistit, kdo jsou ti NEJNEBEZPEČNĚJŠÍ padouši, a zmanipulovat je, aby pro ni pracovali.

Komiks působí jako prequel k připravované hře. Existoval seznam prvků, které bylo třeba do komiksu zahrnout, aby byl v souladu s hrou?

Layman: Ano. Kniha končí přesně tam, kde hra začíná, takže jsme se museli dostat na toto místo a zároveň dodržet kontinuitu nastavenou v předchozích arkhamských hrách. Byly s tím spojené určité problémy, zejména jeden velký, ale nemohu se k němu dostat, aniž bych prozradil příliš mnoho. Stačí říct, že jsem to bral jako zábavnou výzvu, a myslím, že to dopadlo docela dobře.

JesÚs HervÁs: Měli jsme velmi pevný základ, který jsme museli respektovat. Naštěstí je koncepční práce s videohrami (jak z filmu Sebevražedný oddíl: Liga spravedlnosti, tak z předchozích her Arkhamverse od studia Rocksteady) skvělá, takže bylo velkým plusem, že jsme z tohoto materiálu mohli vycházet a rozvíjet vlastní nápady v sérii.

Obrázky ze Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Přečtěte si více  Jak vytvářet struktury v Minecraft Legends vysvětleno

Kniha je brutální! JesÚs, je zábavné kreslit scény jako King Shark, který ukousne chlapovi hlavu, nebo velký souboj s Batmanem v prvním čísle?

HervÁs: Jistě, krveprolití je jedna z nejzábavnějších věcí na kreslení! Od první chvíle bylo naším cílem udělat především zábavnou knihu, takže těch scén s gore a parádními souboji máme hodně. Bylo to velmi zábavné kreslit a doufám, že na stránkách je ten pocit znát.

Harley Quinn se v knize objevuje ve velké míře. V některých jiných komiksech se z ní stal spíše hrdina/antihrdina, jaké to bylo vrátit se k plně maniakální Harley?

Layman: Ano. Myslím, že Harley s ratingem R je zábavná Harley. Psaní všech hlavních postav bylo zábavné, ale Harley byla moje nejoblíbenější. A nechci se chlubit, ale píšu zatraceně dobrou Harley. DC by mi mělo dát víc práce s Harley.

HervÁs: Harley je úžasná postava v jakémkoli jejím podání, ale myslím, že John i já jsme si opravdu užili, když tahle Harley rozdávala rány palicí tím nejradostnějším způsobem.

Obrázek z knihy Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Amanda Wallerová je v současné době v DC opravdu středem pozornosti. Johne, jaký je tvůj názor na tuto postavu? Jaká je pro tebe?

Layman: Je zajímavá, protože je v mnoha ohledech bezohlednější než takzvaní padouši, ale pracuje pro ty dobré. To je tak trochu Sebevražedný oddíl v kostce: ďáblové pracující na straně andělů.

JesÚs, jaká byla spolupráce s koloristou Davidem Baronem? Jaké kvality vnáší do vašeho umění?

HervÁs: Myslím, že Davidova práce je tu skvělá, vždycky ví, jak dát každé stránce to, co potřebuje, a dosáhl toho tónu vězeňského příběhu pro sérii, který jsem chtěl.

Layman: Tady jen dodám, že David Baron je jeden z mých nejlepších přátel na světě, takže jsem lobboval za to, aby se na knize podílel. Naštěstí nebylo třeba moc přemlouvat, protože Baron je také fantastický kolorista. On a JesÚs se k sobě ideálně hodí. Kniha vypadá fantasticky.

Obrázek z knihy Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Hrál už někdo z vás hru Kill the Justice League?

Layman: Ne! Mám rozsáhlé poznámky a dokumenty o tom, co se bude dít, ale ještě jsem ji nehrál. Nemůžu se dočkat, až se do ní ponořím. Jakákoliv výmluva, abych mohl psát méně komiksů, vydělávat méně peněz a prošvihnout více termínů!

HervÁs: Měli jsme přístup ke spoustě materiálu k tvorbě seriálu, ale ještě jsem ho nehrál. Samozřejmě se na to těším.

Jsou v komiksu nějaké Easter Eggy ke hře?

Přečtěte si více  Cyberpunk 2077 Relikviové body a dovednosti

Lajman: Nejsem si jistý konkrétními Easter Eggy, ale v knize je nastoleno několik otázek, na které se ve hře dostane odpovědi, a scény, které mají pro hráče hry větší ohlas, pokud četli komiks.

HervÁs: Jak už jsem řekl, během procesu jsme měli přístup k mnoha herním materiálům, takže by čtenářům neuškodilo, kdyby si pro jistotu pohlídali detaily.

Komiks Sebevražedný oddíl: Vražda v Arkham Asylum #1 (ze 4) vydává DC 6. února.

Objevte historii Task Force X s naším průvodcem nejlepšími příběhy Suicide Squad všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.