Suicide Squad: Kill Arkham Asylum je bez zábran prequelový komiks k nové hře od Rocksteady.

Hra Suicide Squad: Kill the Justice League od Rocksteady je zatím jednou z nejdiskutovanějších her letošního roku. Setkáte se v ní s novou sestavou anarchistické jednotky DC Task Force X, kterou sestavila Amanda Wallerová, aby se pustila do skutečně nemožné mise: vyvraždit zkorumpovanou Ligu spravedlnosti! Hra je zasazena do světa her Batman: Arkham od Rocksteady a představuje drsné a ostré pojetí hrdinů a padouchů DC.

Jak se však ukáže, Zabít Ligu spravedlnosti není Wallerové první střet s Harley Quinn, kapitánem Boomerangem, King Sharkem a Deadshotem. Příští týden vychází nový čtyřdílný komiks Suicide Squad: Kill Arkham Asylum od DC, který funguje jako prequel ke hře. V novém komiksu, který napsal John Layman a nakreslil JesÚs HervÁs a koloroval David Baron, navštíví Wallerová Arkham Asylum s jedinou myšlenkou: najít nejsilnější, nejchytřejší a nejbrutálnější zabijáky, aby se mohli připojit k jejímu novému Sebevražednému oddílu.

Níže přinášíme exkluzivní rozhovor s Laymanem a HervÁsem o nové knize a hře, ale nejprve se podívejte na galerii obálek prvního čísla, na nichž se podíleli (zleva doprava) Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach a David Nakayama.

Obrázek 1 z 5(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)(Image credit: DC)

Newsarama: Jak byste v několika větách shrnul příběh filmu Sebevražedný oddíl: Zabít Arkham Asylum?

John Layman: Amanda Wallerová chce vytvořit tým (postradatelných) superhrdinů, kteří by čelili metahumánním hrozbám. Má nápad, který zabije několik much jednou ranou: zbavit se party nebezpečných padouchů a zároveň zjistit, kdo jsou ti NEJNEBEZPEČNĚJŠÍ padouši, a zmanipulovat je, aby pro ni pracovali.

Komiks působí jako prequel k připravované hře. Existoval seznam prvků, které bylo třeba do komiksu zahrnout, aby byl v souladu s hrou?

Layman: Ano. Kniha končí přesně tam, kde hra začíná, takže jsme se museli dostat na toto místo a zároveň dodržet kontinuitu nastavenou v předchozích arkhamských hrách. Byly s tím spojené určité problémy, zejména jeden velký, ale nemohu se k němu dostat, aniž bych prozradil příliš mnoho. Stačí říct, že jsem to bral jako zábavnou výzvu, a myslím, že to dopadlo docela dobře.

JesÚs HervÁs: Měli jsme velmi pevný základ, který jsme museli respektovat. Naštěstí je koncepční práce s videohrami (jak z filmu Sebevražedný oddíl: Liga spravedlnosti, tak z předchozích her Arkhamverse od studia Rocksteady) skvělá, takže bylo velkým plusem, že jsme z tohoto materiálu mohli vycházet a rozvíjet vlastní nápady v sérii.

Obrázky ze Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Přečtěte si více  The Sims 4: Život a smrt je vše, co jsem potřeboval, abych se přesvědčil, že chci ještě 10 let této hry.

Kniha je brutální! JesÚs, je zábavné kreslit scény jako King Shark, který ukousne chlapovi hlavu, nebo velký souboj s Batmanem v prvním čísle?

HervÁs: Jistě, krveprolití je jedna z nejzábavnějších věcí na kreslení! Od první chvíle bylo naším cílem udělat především zábavnou knihu, takže těch scén s gore a parádními souboji máme hodně. Bylo to velmi zábavné kreslit a doufám, že na stránkách je ten pocit znát.

Harley Quinn se v knize objevuje ve velké míře. V některých jiných komiksech se z ní stal spíše hrdina/antihrdina, jaké to bylo vrátit se k plně maniakální Harley?

Layman: Ano. Myslím, že Harley s ratingem R je zábavná Harley. Psaní všech hlavních postav bylo zábavné, ale Harley byla moje nejoblíbenější. A nechci se chlubit, ale píšu zatraceně dobrou Harley. DC by mi mělo dát víc práce s Harley.

HervÁs: Harley je úžasná postava v jakémkoli jejím podání, ale myslím, že John i já jsme si opravdu užili, když tahle Harley rozdávala rány palicí tím nejradostnějším způsobem.

Obrázek z knihy Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Amanda Wallerová je v současné době v DC opravdu středem pozornosti. Johne, jaký je tvůj názor na tuto postavu? Jaká je pro tebe?

Layman: Je zajímavá, protože je v mnoha ohledech bezohlednější než takzvaní padouši, ale pracuje pro ty dobré. To je tak trochu Sebevražedný oddíl v kostce: ďáblové pracující na straně andělů.

JesÚs, jaká byla spolupráce s koloristou Davidem Baronem? Jaké kvality vnáší do vašeho umění?

HervÁs: Myslím, že Davidova práce je tu skvělá, vždycky ví, jak dát každé stránce to, co potřebuje, a dosáhl toho tónu vězeňského příběhu pro sérii, který jsem chtěl.

Layman: Tady jen dodám, že David Baron je jeden z mých nejlepších přátel na světě, takže jsem lobboval za to, aby se na knize podílel. Naštěstí nebylo třeba moc přemlouvat, protože Baron je také fantastický kolorista. On a JesÚs se k sobě ideálně hodí. Kniha vypadá fantasticky.

Obrázek z knihy Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Obrázek: DC)

Hrál už někdo z vás hru Kill the Justice League?

Layman: Ne! Mám rozsáhlé poznámky a dokumenty o tom, co se bude dít, ale ještě jsem ji nehrál. Nemůžu se dočkat, až se do ní ponořím. Jakákoliv výmluva, abych mohl psát méně komiksů, vydělávat méně peněz a prošvihnout více termínů!

HervÁs: Měli jsme přístup ke spoustě materiálu k tvorbě seriálu, ale ještě jsem ho nehrál. Samozřejmě se na to těším.

Jsou v komiksu nějaké Easter Eggy ke hře?

Přečtěte si více  FC 25 RTTK tracker a průvodce vylepšeními Ligy mistrů

Lajman: Nejsem si jistý konkrétními Easter Eggy, ale v knize je nastoleno několik otázek, na které se ve hře dostane odpovědi, a scény, které mají pro hráče hry větší ohlas, pokud četli komiks.

HervÁs: Jak už jsem řekl, během procesu jsme měli přístup k mnoha herním materiálům, takže by čtenářům neuškodilo, kdyby si pro jistotu pohlídali detaily.

Komiks Sebevražedný oddíl: Vražda v Arkham Asylum #1 (ze 4) vydává DC 6. února.

Objevte historii Task Force X s naším průvodcem nejlepšími příběhy Suicide Squad všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.