Street Fighter 6 již vypadá jako celkový balíček

Spuštění Street Fighter 5 bylo trochu nepořádek. Jistě, skutečné boje byly fantastické-a abych byl spravedlivý, přešel jen od síly k síle během života, přidával postavy, rovnováhu a další obsah pro jednoho hráče-ale snažil se otřesit pověst, kterou měla Spuštění: Že to byl extrémně balíček barebones, který nestál za peníze. S Street Fighter 6 se Capcom snaží tuto quandary vyřadit tím, že pro všechny typy bojových herních hráčů vloží celý obsah lodi.

Ze tří různých režimů Street Fighter 6, ten, který jsme dosud neviděli, je jeho režim World Tour-plně realizovaná kampaň semifinále pro jednoho světa, která nedávno obdržela velmi krátké demo, kde hráči mohli vytvořit své své Avatar a poté hrajte přes tutoriálový sekci.

Nedávno jsme měli šanci hrát trochu více na Capcom’s UK HQ, hrát až do začátku třetí kapitoly a získat trochu více nahlédnutí do toho, co toto světové turné nabídne. Také jsme šli prakticky s plným seznamem, všemi postavami hry, nejen osmi, které byly k dispozici ve dvou beta testech.

Bojová šance

"Street

(Image Credit: Capcom) Seznamte se s týmem

"Street

(Image Credit: Capcom)

Zatím se odhalených všech 6 znaků Street Fighter

Světová turné SF6 vás vede po městě Metro-ve stejném městě Metro, kde jsou stanoveny závěrečné bojové hry-téměř Yakuza-esque módy. Můžete bojovat téměř kohokoli ve městě tím, že je požádáte o šrot, nebo pouhým přímým zasažením do obličeje, což je samozřejmě urychlenější způsob, jak věci kopnout. Je to veselé, že jednoduše chodí k někomu, kdo má v mysli vlastní firmu v Metro City a dává jim dračí punč – mysleli byste si, že civilisté města, kteří vytvořili tři závěrečné bojové hry, by byli na tyto věci připraveni!

Každopádně tyto boje hrají v klasickém vedlejším stylu 2D Street Fighter. Demo sekce, která se rozdělí do kapitol, je v podstatě tutoriál, který vysvětluje obecnou představu o režimu World Tour, který má dokončit mise, aby se příběh rozvíjel a vyrovnal vaše pohyby. Naučíte se je z obsazení pouličních bojovníků, kteří najdete na světě a mohou se stát vaším pánem – zatímco se stanete studentem bojovníka, které získáte k některým z jejich pohybů, a čím více je používáte, umožňuje vám vyrovnat své zvýšení svého Afinita a odemknutí dalších pohybů, včetně Super Arts. Tyto pohyby můžete také použít v režimu volného roviny k procházení určitých oblastí-například spřádací ptačí kop lze použít k cestování po mezerách, které jinak nelze vymazat.

Nová hvězda hry, Luke, je vaším prvním pánem a prochází vás touto první sekcí, takže začnete s jeho schopnostmi Fireball a Dragon Punch.

Po demo oblasti vyrazíte do čínské čtvrti-husté, vysoce detailované oblasti, kde je zločinecký gang, který nosí papírové sáčky na hlavách, mnohem agresivnější než předchozí soupeři. Místo toho, aby tyto lidi nabídli na boj, začnou na vás, pokud se dostanete příliš blízko, někdy za následek velké bitvy s více osob. Také v čínské čtvrti není divu, že je Chun-li, kterým se můžete stát žákem. Tito pánové jsou také pátrání a ona vás pošle na několik pochůzek, všichni zahrnují kopání svinstva z některých nešťastných lidí.

Jedním z nejchladnějších aspektů tohoto mechanika Master/Student je to, že můžete smíchat speciální pohyby od různých mistrů a vytvořit zcela vlastní postavu. To určitě umožní některá vesele rozbitá nastavení – co takhle být schopen použít Dhalsimův teleport, aby se dostal dovnitř, a poté doručit Zangiefův rotující piledriver? Tyto postavy mohou být dokonce postaveny proti ostatním hráčům v online lobby.

Přečtěte si více  Fortnite Slap bobule: kde je konzumovat

Po této exkurzi v čínské čtvrti se den obrátil na noc a do města se vynořil šílený Gear Gang finálního boje a náš čas s tímto režimem skončil. Stačilo nám dát trochu ochutnávače toho, co bude možné, a s Capcom potvrzujícím, že znaky DLC budou také přidány do režimu World Tour po jejich vydání, zdá se, že to bude víc než jen jedno a hotová Režim pro jednoho hráče jako většina ostatních bojových her, ale místo toho něco, co je navrženo tak, aby seděli spolu s konkurenčními režimy po celou dobu životnosti hry.

Na cestě

"Street

(Image Credit: CAPCOM) Připraveno?

"Street

(Image Credit: Capcom)

Street Fighter 6 Beta dokazuje, že Capcom je na něčem zvláštním

S celým seznamem, který máme k dispozici v bojové půdě, bylo zaměřeno na postavy, na které se veřejnost ještě musí dostat do rukou, a ukázalo se, že v sestavě startu existuje značná rozmanitost. Měli jsme 90 minut na to, abychom prošli všemi nabízenými režimy, a také vyzkoušeli všechny postavy a upřímně řečeno, každý, kdo ví něco o bojových hrách, ví, že to není dost času na to, aby se vaše zuby potopily. Jako takový, jako takový, Někteří bojovníci ukončili více lásky než jiní, ale stačilo nám, abychom nám dali slušnou představu o tom, co od nich očekávat, vracející se a nové postavy.

Se dvěma postavami jsme měli přístup k některým herním zdrojům, které nám umožnily vidět trochu pokročilejší věci. Nejprve ze všeho byla Fan-Favourite Cammy, postava, která se vždy vznáší kolem horní části seznamu úrovní jednoduše proto, že její pohyb hraje velmi dobře tradiční pouliční bojovník ‚meta‘. Může vás udržet uhodnout, může formovat a zpožďovat její skok svým potápěčským kopem, má tah draka punče, který působí jako skvělý prostředek k tomu, aby vás z vás dostal tlak soupeře a pohyb, který neguje ohnivé koule. Všechny jsou přítomny v Street Fighter 6. Nyní však může tyto pohyby účtovat během jejich startu, změnit své vlastnosti a také přidat další malé zpoždění, které může odložit načasování soupeře. Je to velmi choulostivé a ten, který nepochybně strávíme první měsíc asi tak, aby se život choval.

Podařilo se nám hrát prostřednictvím kombo zkoušek Cammy, které předváděly vše od některých základních chlébů a máslových kombinací, které by se každý měl naučit některým opravdu ďábelským a mírně nepraktickým, představovat prodloužení spěchu a nějaké podivné načasování, vše určené pro ty, které rádi vyzývají pro ty, kteří rádi vyzývají sami a uvidí, jestli dokážou vytáhnout tyto složité rutiny.

Druhou postavou, se kterou jsme se vyrovnali, byl JP, nový finální šéf. Druhojší gentleman, který používá psycho sílu k vytvoření pastí a vytváření vzdálenosti mezi ním a jeho protivníky. Podařilo se nám vidět průvodce postavami JP, vysvětlení ve hře, jak by měl být pohyb postavy používán nejefektivněji, a také nějakou celkovou strategii toho, co byste měli s touto postavou hledat. JP je velmi „Zoner“ Street Fighter 6, postavy, která ráda udržuje soupeře v dosahu a odbíjí na ně a brání jim, aby se blížily. Jeho příručka postavy předvedla, jak většina jeho speciálních pohybů opustí svého soupeře na dálku a jak je použít k nastavení škodlivých komba a složitých situací v blízkém rozsahu celé obrazovky. Vypadá to docela složité, přičemž jeho speciální pohyby a styl obecného hry připomínají Glaciuse z Killer Instinct.

Přečtěte si více  Všechny umístění malých klíčů Resident Evil 4

"Street

(Image Credit: Capcom)

Ooh, Manone. Francouzský supermodel se stáhl. Má tento děsivý mechanik, kde každý příkaz Grack, který přistane (nebo její speciální hit hit) přidává další bod k jejímu „medaili“ celkem, což je číslo zobrazené pod jejím zdravotním barem. Čím vyšší je hodnota, tím více poškození jejího příkazu způsobí. Neexistuje žádný způsob, jak tento součet snížit a ona to udržuje mezi koly. Po testování, popadnutí příkazu na úrovni pět způsobí ohromující poškození 40% .

To nutí některé brilantní hry mysli jménem obou hráčů. Pokud má hráč Manona vysokou medaili celkem, zjevně budou hledat popadnutí příkazů, že? Díky tomu budou hráči druhé hádat sami sebe a, pokud se hádají špatně, sníst skutečné sevření poškození zdraví. Je veselé ztrácet poslední kolo a být hned zpátky ve směsi s jedním úspěšným příkazem. Má také opravdu skvělé cílové kombo, provedené se dvěma těžkými údery, které vytáhnou soupeře do bodového rozsahu a nechají ji na takovou výhodu, že může soupeřovi hádat mezi nízkým útokem a příkazem. Je to velmi nebezpečné, takže pokud to zablokujete, má potíže, ale na zásahu vás to staví do děsivé situace. Když byl testován na krčícím středním kopu Ryu jako prostředek k odtoku, vytáhl soupeře hned vedle ní z téměř maximálního dosahu na soupeřovu tahu. Děsivé věci.

Nová nová oblíbená italská svalová maminka Marisa je absolutním modřinem. Spousta dlouhých, tvrdých normálních útoků, které lze nabít přidržením tlačítka, a získejte jim jediný zásah z brnění. To je nesmírně užitečné pro tažení vaší cesty přes soupeřovu trestný čin a poté uvolnění zatížení poškození. Má také hit -counter tah, kde přijímá postoj, který, pokud by ji soupeř zasáhl, počítá s extrémně škodlivým útokem, který ji také nechává za významnou výhodu. Zdá se, že je postavena na tom, že je trpělivá a čeká, až druhý hráč přehnají svůj útok a poté s vysokým poškozením s vysokým poškozením.

Dhalsim byl pravděpodobně nejzajímavější bojovník a ten, se kterým jsme trávili nejvíce času. Je považován za jednu z nejlepších postav v Street Fighter 5, který se meziročně pomalu zvyšuje seznamem úrovně, dokud se po konečné rovnováze ocitl blízko vrcholu. Tradičně „Zoner“, Dhalsim se trochu změnil v Street Fighter 5, aby byl více o jedinečném pohybu a ovládání vesmíru, využíval jeho schopnost vznášet se a teleportovat vedle jeho ohnivých koulí, které cestují v různých úhlech, aby ovládaly obrazovku. Stále to má, ale s několika zvraty. Nyní může provádět úhlové ohnivé koule, které obloukují nahoru, standardní horizontální projektil a nyní letecký, který cestuje diagonálně dolů. Jeho plovák V-klouže z Street Fighter 5 je nyní normálním tahem prováděným zasažením dolů a dvěma kopy do vzduchu, takže to může udělat kdykoli chce, včetně po určitých leteckých pohybech.

Nejzajímavější je však změna jeho teleportu. Byl to vstup draka punče, s některými provedenými dovednostmi potřebnými k provedení tohoto způsobem, který dhalsim mírně ve vzduchu, když teleportuje. Je to klíčová součást schopnosti hrát postavu dobře a je to něco, co trvá trochu praxe, aby se neustále chovala. Nyní jeho teleport jednoduše zasáhne jednorázový směr a tři údery nebo kopy, aby diktoval vzdálenost a stranu, kterou se znovu objeví. Odstraněním tohoto požadavku na provedení, schopnost teleportovat pryč od situací o reakci, návnady nepřátelských útoků a mít přístup k nejlepším nástrojům postavy je mnohem, mnohem snazší. Je mnohem mobilnější a mnohem okamžitě efektivněji a ačkoli je nemožné říci s jistotou, dokud není hra v rukou všech hráčů, zdá se velmi dobře. Skoro jako hraje jinou hru, zatímco všichni ostatní hrají Street Fighter.

Přečtěte si více  Civilizace 7 se vyvíjí na firaxis

Odpočítávání

"Street

(Image Credit: Capcom)

„Arkádový režim poškrábají, že svědění, když si chcete jen rozbít spoustu stále obtížnějších protivníků AI.“

Další dva drapáci přidali do hry, jsou Zangief a Lily, z nichž druhá je další nováček … tak nějak. Zangief je samozřejmě Zangief, který očekáváte. Je pomalý, může mít spoustu poškození a celá jeho celá hra se na vás dostane a dá vám točící se piledriver. Jeho pohyb kopače je nyní mnohem spolehlivější a popadne všechny uzemněné útoky, spíše než opravdu mlhavé „horizontální kopy“, které popadl do Street Fighter 5 je přímo v rohu a v celém světě potíží. Lily je v podstatě 2023 T. Hawk – její zbraně jsou v podstatě jen prostředkem, jak jí dát dosah T. Hawka a útoky podobné velikosti, přičemž její jedinečnou mechanikou je, že „ovládá vítr“, což se scvrkává na její schopnost vylepšit Verze jejích speciálních pohybů. Jsou to skutečně opravdu efektivní, s vylepšenou verzí jejího Condor Spire získává další kombo potenciál a určitou významnou výhodu, pokud to nepřátel blokuje – skvělé pro to, abyste si přinutili cestu na soupeře a přiměli je hádat.

Nakonec máte v E. Honda a Blank, oba, oba, oba, oba máte, jak očekáváte, že budou. Honda je stará cihlová zeď, obranná skořápka, která může uvolnit proud rychlého poškození, zatímco Blank je stále extrémně dráždivý, mobilní charakter. V předchozích hrách měly oba tahy, které by mohly provádět rozdrcení tlačítek Punch, ale to již není případ – sto facku Honda a elektřina Blank je nyní čtvrt kruhem zpět a punč.

Arkádový režim poškrábají, že svědění, když se chcete jen rozbít spoustu stále obtížnějších protivníků AI. Pro každou postavu je tu malá intro animace a odemknutelná umělecká díla, stejně jako bonusová fáze, kde zničíte kamion a podle vzhledu přívěsů návrat Street Fighter III Basketball Parry Minigame, což je pěkný dotek a,,, Překvapivě užitečné při praktikování dokonalého načasování parry. Arkádový režim je něco, o čem se zdá, že lidé cítí, že je nutný v bojové hře, ale prostě se cítí tak lehký a trochu zbytečný, když máte takovou řadu mnohem více vylučovaných režimů single a multiplayer, ale to je k dispozici, ale to je věc s Street Fighter 6 – CAPCOM nenechává žádný kámen. Vkládají do toho všechno .

Street Fighter 6 vypadá jako celkový balíček. Zdá se, že pro každého je něco, od těch, kteří se chtějí pustit do online sezóny Capcom Pro Tour, k těm, kteří si prostě myslí, že vidí pokračující dobrodružství Ryu a Ken, je skvělá věc. Je to kombinace, která by mohla znamenat jeden z největších bojových herních her všech dob. Už dlouho čekám.

Zde jsou Nejlepší bojové hry , s nimiž se právě teď hodí

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.