Strategické RPG Unicorn Overlord je zatím mým GOTY, a věděl jsem, že to bude od chvíle, kdy jsem byl až do jedné hodiny ráno v tříhodinové bitvě beznadějně pod úrovní.

Unicorn Overlord mě chytil jako rybu. Nádherné strategické RPG od Vanillaware mi už sežralo přes 72 hodin života, a to jsem teprve začal osvobozovat třetí z pěti národů, čímž myslím, že jsem doslova na jedné bitvě v zemi elfů. (Ed. poznámka: To je problém Austinu; na stejném místě jsem s necelými 20 odehranými hodinami). Když zrovna nehraju tuhle hru, přemýšlím o tom, že ji budu hrát, nebo si skutečně hledám záminky, abych o ní mohl psát a myslet na ni, zatímco jsem v práci.

Záměrně ji hraji pomalu, vědomě přehnaně analyzuji každé strategické rozhodnutí a jsem posedlý volbou itemů, jen abych to vydržel déle. Je to obrovská hra, a přesto si ji dávám na příděl, jako by to byl můj poslední kokosový ořech na opuštěném ostrově. Zatím je to s přehledem moje GOTY 2024, a to už od jedné obzvlášť intenzivní bitvy mnohem dříve ve hře, která mě donutila spálit půlnoc v tříhodinovém slugfestu, zatímco jsem měl beznadějně nízký level.

V této bitvě jsem si téměř okamžitě uvědomil, že jsem v háji.

Pokusím se držet mechanik bitvy na vysoké úrovni, abych všechno nepokazil nebo věčně neblábolil. Dovolte mi, abych vám vykreslil jen základní obrázek. Byla to jedna z raných misí v Drakenholdu, kde se tlačíte na osvobození více oblastí najednou, jedna z těch složitějších a obtížnějších úrovní pro tuto fázi hry. Jsou zde tři hlavní cíle: posádka na východě, město na jihu a další město hned na jihozápadě. A ano, tohle všechno jsem si po dlouhém zírání na mapu zapamatoval.

Každý bod je bráněn různými typy sil, většinou směsicí letců a lučištníků a tanky pěchoty, a východní posádka je obzvlášť daleko, nemluvě o dílčí základně na cestě k ní, která může plodit nepřátele poblíž vaší výchozí základny. Rozděl a panuj je název hry, ale není to tak jednoduché, jak to zní, zvláště když si situaci značně ztížíte. Tohle byla první bitva, kde jsem si téměř okamžitě uvědomil, že jsem v háji a musím ji restartovat, a už teď vám mohu říct, že nebyla poslední. Pokud mám pocit, že jsem něco zpackal, občas v mžiku bouchnu velkým červeným tlačítkem do-over, ačkoli se blížím k tomu, že neúspěchy přijímám a zachraňuji a učím se je milovat. To je součást kouzla této hry.

Hra hodů

Unicorn Overlord

(Obrázek: Vanillaware)

Unicorn Overlord mě chytil jako rybu. Nádherné strategické RPG od Vanillaware mi už sežralo přes 72 hodin života, a to jsem teprve začal osvobozovat třetí z pěti národů, čímž myslím, že jsem doslova na jedné bitvě v zemi elfů. (Ed. poznámka: To je problém Austinu; na stejném místě jsem s necelými 20 odehranými hodinami). Když zrovna nehraju tuhle hru, přemýšlím o tom, že ji budu hrát, nebo si skutečně hledám záminky, abych o ní mohl psát a myslet na ni, zatímco jsem v práci.

Záměrně ji hraji pomalu, vědomě přehnaně analyzuji každé strategické rozhodnutí a jsem posedlý volbou itemů, jen abych to vydržel déle. Je to obrovská hra, a přesto si ji dávám na příděl, jako by to byl můj poslední kokosový ořech na opuštěném ostrově. Zatím je to s přehledem moje GOTY 2024, a to už od jedné obzvlášť intenzivní bitvy mnohem dříve ve hře, která mě donutila spálit půlnoc v tříhodinovém slugfestu, zatímco jsem měl beznadějně nízký level.

V této bitvě jsem si téměř okamžitě uvědomil, že jsem v háji.

Přečtěte si více  Xbox o zpřístupnění svého střediska zdrojů o inkluzivitě veřejnosti: "Můžeme sdílet poznatky oběma směry"

Pokusím se držet mechanik bitvy na vysoké úrovni, abych všechno nepokazil nebo věčně neblábolil. Dovolte mi, abych vám vykreslil jen základní obrázek. Byla to jedna z raných misí v Drakenholdu, kde se tlačíte na osvobození více oblastí najednou, jedna z těch složitějších a obtížnějších úrovní pro tuto fázi hry. Jsou zde tři hlavní cíle: posádka na východě, město na jihu a další město hned na jihozápadě. A ano, tohle všechno jsem si po dlouhém zírání na mapu zapamatoval.

Každý bod je bráněn různými typy sil, většinou směsicí letců a lučištníků a tanky pěchoty, a východní posádka je obzvlášť daleko, nemluvě o dílčí základně na cestě k ní, která může plodit nepřátele poblíž vaší výchozí základny. Rozděl a panuj je název hry, ale není to tak jednoduché, jak to zní, zvláště když si situaci značně ztížíte. Tohle byla první bitva, kde jsem si téměř okamžitě uvědomil, že jsem v háji a musím ji restartovat, a už teď vám mohu říct, že nebyla poslední. Pokud mám pocit, že jsem něco zpackal, občas v mžiku bouchnu velkým červeným tlačítkem do-over, ačkoli se blížím k tomu, že neúspěchy přijímám a zachraňuji a učím se je milovat. To je součást kouzla této hry.

Hra hodů

(Obrázek: Vanillaware)

Původně jsem měl v plánu dobýt jižní základnu, východní dílčí základnu a posádku najednou s rozdělenými silami, ale byl tu jeden problém, se kterým jsem nepočítal – protože jsem na něj předtím nenarazil. Všichni nepřátelé byli na 10. úrovni, zatímco já měl v průměru jen 7. nebo 8. úroveň, přičemž několik postav bylo ještě na 4-5. Všichni nepřátelé byli na 10. úrovni, zatímco já byl na 7. nebo 8. úrovni. Všechno je to nízkoúrovňové, ale v podstatě jsem přivedl tým z malé ligy do středoškolského play-off. Celou hru jsem také hrál na nejvyšší obtížnost, což ztěžuje překonávání i menších rozdílů úrovní. Oblíbené zápasy, jako například bránění lučištníci proti letcům, už nebyly zaručenou výhrou, takže rozprostřít své síly byl velmi špatný nápad. Musel jsem se resetovat a sestavit nový bitevní plán, který vše soustředil na to, abych nejprve obsadil posádku a mohl ji použít jako novou základnu pro útok na přilehlé jižní body, a i tak to byl boj.

Snímek mapy Unicorn Overlord s městem a ohňostrojem

Myslím, že právě proto jsem to hrál přes 40 hodin za posledních pět dní.

Nebudu vás provázet celou dvousetminutovou bitvou krok za krokem. Na emocích, které tento zážitek vyvolal, záleží víc než na momentálních akcích. Byl to formativní moment pro mé hraní Unicorn Overlord, a to nejen proto, že to bylo mé dosud nejtěžší střetnutí, ale protože mi skutečně ukázal, co mě na této hře tak zaujalo – co doporučuji – a také mi připomněl, proč mám ve většině her tendenci dávat přednost vyšším nastavením obtížnosti.

Dokonce i v nejlehčích střetnutích Unicorn Overlorda budu na několik minut přerušovat boj, hrát si s uspořádáním družiny, abych z boje vytřískal dalších 5 % poškození nebo zdraví, a ladit programování automatických bojovníků každé postavy pro různé případy. Na konci velkých bitev budu za tepla vyměňovat zlaťáky a doplňky zvyšující XP, abych si zvýšil odměny, a pak každou postavu rychle vrátím zpět, protože v tu chvíli už mám na sítnici vyryté vybavení celé své armády. Do jisté míry to všechno budu dělat jen pro zábavu, ale v hloubi duše chci mít také důvod k optimalizaci. Chci výzvu, kterou musím překonat – to je jeden ze základních pilířů hraní, na který u videoher vždycky poukazuji. Unicorn Overlord se podařilo dokonale vyvážit motivující výzvu a sandboxovou volnost, a myslím, že právě proto jsem ji za posledních pět dní hrál přes 40 hodin.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Přečtěte si více  Prince of Persia: The Lost Crown je Hollow Knight potkávající Rayman Legends a já jsem za to tady

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Unicorn Overlord mě chytil jako rybu. Nádherné strategické RPG od Vanillaware mi už sežralo přes 72 hodin života, a to jsem teprve začal osvobozovat třetí z pěti národů, čímž myslím, že jsem doslova na jedné bitvě v zemi elfů. (Ed. poznámka: To je problém Austinu; na stejném místě jsem s necelými 20 odehranými hodinami). Když zrovna nehraju tuhle hru, přemýšlím o tom, že ji budu hrát, nebo si skutečně hledám záminky, abych o ní mohl psát a myslet na ni, zatímco jsem v práci.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.