Starfield Shattered Space nehraje vždy podle představ Bethesdy, ale dva malé vedlejší úkoly se povedly.

Pokud jde o RPG od Bethesdy, často mi nejvíce utkví v paměti menší vedlejší úkoly. Možná je to tím, jak na ně můžete organicky narazit, takže působí spíše jako náhodný objev než jako úkol, který vás vede po stanovené cestě. Nebo je to možná proto, že prozkoumávají kratší, kompaktní příběhy, které vás překvapí, ale ve hrách jako Skyrim, Fallout, a dokonce i Oblivion jsou vedlejší úkoly často mnohem zapamatovatelnější než hlavní příběh.

Pro mě se to samé dá říct i o hře Starfield Shattered Space. První rozšíření Starfieldu představuje novou planetu a přibližuje nám nejnepolapitelnější frakci v Osídlených systémech. I když jsem byl nadšený, že se konečně dozvím více o rodu Va’ruunů a uvidím domovskou planetu na vlastní oči, vrcholem mého zážitku se opět staly menší vedlejší úkoly, které mě odvedly od hlavní dějové linie.

Rozdělení bratři

Snímek obrazovky ze hry Starfield Shattered Space, na kterém jsou bratři Borhal a Amila

(Obrázek: Bethesda)

Jak jsem podrobně popsal ve své recenzi na Starfield Shattered Space, z Domu Va’ruun jsem chtěl víc. Často mi připadá, že DLC nevyužívá neobvyklou frakci tak, jak by mohlo, ani nevyužívá hororové atmosféry, kterou Bethesda před vydáním dráždila. Přesto oceňuji, jak zavádí hodnoty, přesvědčení a boje Va’ruunů nejen v rámci voleb, které předkládá v hlavní questové linii, ale také prostřednictvím některých vedlejších úkolů. Velmi brzy se například můžete setkat s bratry Adlamovými, kteří se hádají na náměstí, jež je v podstatě Dazrovým městem. Přirozeně vás láká zjistit, co se mezi dvojicí děje, a zanedlouho jste vtaženi do toho, abyste jim pomohli vyřešit jejich napjatý a narušený vztah zprostředkováním souboje.

Pátrání

Starfield Shattered Space Vedlejší mise Souboj Amila, Borhal a Danika se hádají.

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Náš průvodce questem Starfield Shattered Space The Duel

Pokud jde o RPG od Bethesdy, často mi nejvíce utkví v paměti menší vedlejší úkoly. Možná je to tím, jak na ně můžete organicky narazit, takže působí spíše jako náhodný objev než jako úkol, který vás vede po stanovené cestě. Nebo je to možná proto, že prozkoumávají kratší, kompaktní příběhy, které vás překvapí, ale ve hrách jako Skyrim, Fallout, a dokonce i Oblivion jsou vedlejší úkoly často mnohem zapamatovatelnější než hlavní příběh.

Pro mě se to samé dá říct i o hře Starfield Shattered Space. První rozšíření Starfieldu představuje novou planetu a přibližuje nám nejnepolapitelnější frakci v Osídlených systémech. I když jsem byl nadšený, že se konečně dozvím více o rodu Va’ruunů a uvidím domovskou planetu na vlastní oči, vrcholem mého zážitku se opět staly menší vedlejší úkoly, které mě odvedly od hlavní dějové linie.

Přečtěte si více  Čas vydání nájezdu Destiny 2 Salvation's Edge a kdy si ho můžete zahrát

Rozdělení bratři

(Obrázek: Bethesda)

Starfield Shattered Space Snímek obrazovky Borhal

Jak jsem podrobně popsal ve své recenzi na Starfield Shattered Space, z Domu Va’ruun jsem chtěl víc. Často mi připadá, že DLC nevyužívá neobvyklou frakci tak, jak by mohlo, ani nevyužívá hororové atmosféry, kterou Bethesda před vydáním dráždila. Přesto oceňuji, jak zavádí hodnoty, přesvědčení a boje Va’ruunů nejen v rámci voleb, které předkládá v hlavní questové linii, ale také prostřednictvím některých vedlejších úkolů. Velmi brzy se například můžete setkat s bratry Adlamovými, kteří se hádají na náměstí, jež je v podstatě Dazrovým městem. Přirozeně vás láká zjistit, co se mezi dvojicí děje, a zanedlouho jste vtaženi do toho, abyste jim pomohli vyřešit jejich napjatý a narušený vztah zprostředkováním souboje.

Pátrání

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Náš průvodce questem Starfield Shattered Space The Duel

Ano, je to docela extrémní vyzvat k souboji na život a na smrt proti vlastnímu bratrovi a ano, je to docela velký nátlak na to, abych se ho jako outsider pokusil vyřešit, ale zjistil jsem, že jsem do jeho výsledku investoval mnohem víc než do několika úkolů soustředěných kolem sjednocení domů Va’ruun. Jádrem úkolu je velmi lidský příběh o lásce, ztrátě a nedorozumění. Úkolem je lépe pochopit perspektivu každého z bratrů a vyslechnout si jejich verzi příběhu, a tak se nejprve dozvíte, že Borhal je pochopitelně naštvaný, že se jeho bratr Amila pokusil prodat urnu s popelem jejich matky. Stalo se tak po „nekonečných letech potupy a bolesti“, jak říká Borhal. Jakkoli necitlivě Amilaovo jednání zní a jakkoli je snadné se zpočátku postavit na Borhalovu stranu, čím více jsem s touto dvojicí hovořil a nahlížel do jejich životů, tím více jsem s oběma stejně sympatizoval.

Od přečtení srdceryvného dopisu, který Amila napsal své zesnulé ženě, až po vyprávění o jejich těžkém dětství, kdy vyrůstali na Va’ruun’kai, se pak musíte rozhodnout, jak souboj dopadne. Borhal se možná domnívá, že je to jediný způsob, jak jednou provždy ukončit neshody mezi nimi, ale je jasné, že v tomto příběhu není žádný padouch, jen rozdělená rodina, která si navzájem ubližuje. Jediné, co jsem si přála, bylo uzdravit jejich rozštěpené vztahy a pomoci jim vyhnout se další tragédii.

Relativně vzato, vedlejší úkol nemá na mě jako na hráče přímý dopad ani po mně nechce nic příliš náročného, ale cítil jsem se za svou snahu odměněn, když jsem později narazil na rozhovor, který mi ukázal důsledky mého rozhodnutí. Během krátké doby mě tento úkol skutečně přiměl zajímat se o výsledek konfliktu bratrů a nemohu říci, že bych se cítil tak zaujatý některými hlavními příběhovými úkoly v rozšíření.

Přečtěte si více  Dragon Age Veilguard Srdce korupce - návod a průvodce

Známá melodie

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.