Jako první nové univerzum studia Bethesda Games po 25 letech stojí Starfield na gigantických ramenou The Elder Scrolls a Falloutu. Je to skutečně kolosální hra o přetahování se s nejrůznějšími frakcemi v Osídlených systémech a odhalování záhad po hvězdách. Ale na novou herní IP s odvážnou vizí prozkoumávání míst, kam se dosud málokdo odvážil – která navíc vstoupila do stále konkurenčnějšího prostoru RPG – je pozoruhodné, jak málo celkový design Starfieldu tuto vizi odráží.
Nechápejte mě špatně, u Starfieldu jsem se většinou dobře bavil a naplňoval fantazii o průzkumu vesmíru, kterou slibuje. Gravitační přeskakování mezi hvězdnými systémy, kdy nikdy nevíte, co najdete na druhé straně, je vždy přinejmenším trochu vzrušující.
Tyto zábavné příběhy objevování však sráží archaické systémy Bethesdy a neinspirované designové volby, které se nacházejí mezi nimi a které jako by neměly místo v titulu, který ředitel hry Todd Howard označil za „next-gen“. V kombinaci s tituly po Falloutu 4, jako je No Man’s Sky, Elden Ring a nedávno Baldur’s Gate 3, které přetvářejí neustále se měnící hranice hraní rolí a průzkumu, se nemohu zbavit pocitu, že Bethesda Games Studios se musí po Starfieldu znovu objevit.
Problém s dovednostmi
(Obrázek: Bethesda)SPACE FANTASY
(Obrázek: Larian Studios)
Hraju Baldur’s Gate 3 a Starfield zároveň a už nevím, kdo jsem, ale líbí se mi to
Jedním z mých největších problémů s designem Starfieldu je jeho systém dovedností. Občas působí až frustrujícím dojmem, protože za odemykatelnými dovednostmi uzamyká několik nejzajímavějších a dokonce i nejzákladnějších prvků Starfieldu. Když jsem se do hry pouštěl, těšil jsem se, jak se budu s boost packem prohánět nebezpečným prostředím, abych si nakonec uvědomil, že pouhé připnutí boost packu na záda nestačí k tomu, abych ho alespoň zkusil používat. Stejně tak se bez dovednosti Krádež nemůžete ani pokusit někoho okrást, přesto se můžete pokusit rozbít základní zámky pomocí digipicků a přesvědčit NPC bez jakékoliv investice do dovednosti.
Nejkřiklavějším případem je, že výroba jakéhokoli nezákladního modulu nebo předmětu vyžaduje nejen dostatek materiálu pro vhodný výzkumný projekt a výrobu samotného předmětu, ale také Dovednost, která je obvykle na 2. úrovni kategorie Věda nebo vyšší. Vylepšování skafandru – docela zásadní součást bezpečného přistání na nehostinných planetách – se proto stává trochu obtížným úkolem.
Abyste vůbec dosáhli na návrh skafandru, musíte vynaložit minimálně čtyři body dovedností v oblasti vědy a pak musíte zajistit materiály až pro tři výzkumné projekty. A to jen proto, abyste získali nejzákladnější helmu, skafandr a také modifikace batohu! Po celou dobu vyvažujete další Dovednosti, do kterých byste se mohli pustit, jako je odemykání zaměřovacích systémů na lodi, zlepšování přesvědčovacích schopností nebo procvičování zádových svalů, abyste unesli více.
Působí to jako skutečný krok dolů oproti rozmanitým stromům dovedností ve Skyrimu – hře, která byla uvedena na trh v roce 2011. Tvrdé oddání se určitým stromům nebo rozprostření se do mnoha z nich umožňovalo obrovskou rozmanitost budování a roleplaye, míchání magických, zbraňových a sociálních schopností (i když jsme si stejně všichni vytvořili kradmého lučištníka). Protože je však mnoho nejzajímavějších funkcí Starfieldu uzamčeno za dovednostmi, znamená to, že pravidelně zvažuji, co chci, a co v danou chvíli potřebuji – chci si odemknout a vylepšit dovednost Konstrukce lodi, abych mohl pilotovat a velet legendární hvězdné lodi vlastní konstrukce, ale nosím s sebou tolik materiálů pro výzkumné projekty, že potřebuji vylepšit Zvedání závaží nebo Výzkumné metody.
Gravitační potápění
(Obrázek: Bethesda)
„Přestože Starfield přišel osm let po Falloutu 4, je překvapivé, že tolik jeho systémů jako by bylo ve velkém převzato z jeho atomového předchůdce.“
Když pomineme nevýrazný systém dovedností, Starfield trpí i tím, že se aspekty jeho letitých základů začínají prolamovat, čím déle hrajete. Přestože Starfield přišel osm let po Falloutu 4, je překvapivé, že tolik jeho systémů jako by bylo ve velkém převzato z jeho atomového předka.
Hra se zbraněmi je možná méně plavná a nepřesná než ve Falloutu 4, ale po několika hodinách hraní Starfieldu se rychle znovu seznámíte s těžkým craftingem, věčným kamenem úrazu v podobě zatížení a provazovitou umělou inteligencí. Díky komplexnosti Starfieldu se také zdá, že v menu a načítacích obrazovkách strávíte více času než v předchozích hrách od Bethesdy. Mezi sprintem po pustých planetách a odstřelováním bezradných pirátů jsem se ládoval mimozemským čajem a sendviči, procházel různá submenu hvězdných map a zíral na pracovní stoly ve stylu „NASApunk“ – Fallout 4.
Tím vším chci říct, že Starfield působí staře. Je pomalý a neohrabaný a rozhodně se nehraje tak, jak by se „next-gen“ hra měla hrát. Důležité je, že Starfield dokonce využívá Creation Engine 2 – aktualizovanou verzi vlastního Creation Enginu společnosti Bethesda, který byl poprvé použit pro Skyrim před více než deseti lety. Při vší podobnosti s Falloutem 4 je těžké si všimnout rozdílů v momentální hratelnosti. Není pochyb o tom, že právě Creation Engine 2 umožňuje Starfieldu běžet i v takovém galaktickém měřítku, ale to vyvolává další otázku: Proč musí být Starfield tak velký, jak je?
(Obrázek: Bethesda)
Ačkoli mě Starfield nutí myslet si, že Bethesda sklouzává do pozadí, je třeba si uvědomit, že existuje jen velmi málo her, pokud vůbec nějaké, které si daly za cíl to, co dělá. Je to jednoznačně obrovský technický úspěch, i když si myslím, že důvodem, proč je také ojedinělý, je to, že je prostě příliš velký. RPG jsou děsivě složitá a průzkum vesmíru také.
Navzdory technickým skokům a obvyklé úrovni řemesla, kterou od studia očekáváme, se nepochopitelný rozsah Starfieldu poněkud chaoticky mísí se základními systémy, které potřebují pořádný vývoj. Vzhledem k tomu, že Bethesda pracuje na vyžehlení a vylepšení Creation Enginu 2 pro budoucí projekty, upřímně doufám, že i Starfield se podaří výrazně vylepšit a splnit takzvaný next-gen feeling.
Přinejmenším doufám, že se studio ze Starfieldu poučí a před The Elder Scrolls 6 přehodnotí své priority v oblasti RPG. Tento titul sám o sobě ponese prodeje a předplatné Game Passu, ale hra potřebuje inovovat více způsoby, které nejsou jen měřítkem. Pro mě to bylo vše, co Starfield skutečně nabídl, a to nestačilo k tomu, aby mě plně zaujal – ty dodatečně upravené motory a nátěry jen málo zakrývají vrzající trup pod nimi.
Starfield je pravděpodobně největší hrou roku 2023, ale jak si stojí v porovnání s dosud nejlepšími hrami roku 2023 a nejlepšími RPG, které si můžete zahrát právě teď?