Starfield není „Skyrim ve vesmíru“ a já jsem na vážkách, jestli je to dobře, nebo špatně.

Když Todd Howard řekl deníku Washington Post, že Starfield je „jako Skyrim ve vesmíru“, toto tvrzení rozdělilo názory. Tento komentář – pronesený během rozhovoru v létě 2021 – tehdy posloužil ke kontextualizaci a zároveň pomohl propagovat přicházející vesmírné RPG, ale mezi některými budoucími hráči, kteří se zjevně nabažili pátého The Elder Scrolls, vyvolal volání po tom, aby byl Starfield větší a odvážnější než cokoli před ním.

Doufám, že Starfield je víc než „Skyrim ve vesmíru“, řekl například Josh West z GR+ na začátku loňského roku a naznačil, že kdyby se nechal plamen Skyrimu pohasnout podobně jako v Morrowindu a Oblivionu, pak by možná představa Tamrielu mezi hvězdami působila lákavěji. Se třemi následnými iteracemi Skyrimu mezi jeho uvedením na trh v roce 2011 a výročím 2021 byl však náš autor už předem unaven samotnou vyhlídkou.

Já bych si naopak Skyrim ve vesmíru s radostí vzal. A i když to tehdy nebyl zrovna nejpopulárnější názor, dnes už je irelevantní, protože Starfield vůbec není Skyrim ve vesmíru. Vlastně se Skyrimu ve vesmíru vůbec nepodobá. A to mi nevadí a zároveň mě to mírně zklamalo.

Roztržitý

Starfield

(Obrázek: Bethesda)VERDIKT GR+

Kokpit přívěsu Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Recenze Starfieldu: „To nejlepší, co Bethesda udělala od Oblivionu“

Starfield se vesmírem pravděpodobně blíží Falloutu, ale ve skutečnosti je to úplně jiné zvíře. Je to pomalá vypalovačka, která se může rozjíždět i několik hodin. Pro mě je to všeuměl, ale mistr v žádném oboru. Je to nesmírně působivý počin, který může být v jednu chvíli krásný, v další zase chladný a nedotažený. Je to rozsáhlé RPG, které mi zatím přineslo stejnou měrou radost i zklamání, ale které mě svými ambicemi a velkolepostí náležitě zaujalo. Na sobecké úrovni byly její souboje a stavba lodí aspekty hry, které mě osobně nikdy neměly oslovit, ale zamiloval jsem si pocit úžasu plynoucí z jejího průzkumu – v masivním meziplanetárním měřítku; až po možnosti infiltrace malých neškodných základen v nejvzdálenějších koutech sluneční soustavy.

Tento týden jsem řekl, že Starfield ve svých nejklidnějších chvílích vzkvétá, protože málokteré studio dělá implicitní hrůzu tak jako Bethesda. Za dobu, co jsem se hrou doposud strávil, to byla nadmíru oblíbená věc – plížit se uvnitř míst, kde rozhodně nejsem vítán, a přitom se snažit najít něco nebo někoho, koho bych hledat neměl. Čím déle se Starfieldem trávím, tím je mi jasnější, proč tomu tak je: jsou to momenty, které Starfield spojují s jeho předchůdci a zároveň posunují formuli s bojem bez VATS, složitým střílením a samozřejmě úžasným vizuálem.

Přečtěte si více  Jak vám Star Wars Outlaws poskytnou svobodu stát se nejslavnějším vnějším ráfkem

Já a Vasco jdeme na naši loď Frontier ve Starfieldu.

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

„Aby bylo jasno: nikdy jsem po Starfieldu nechtěl podobný kšeft typu high fantasy ve vesmíru, ale některé klíčové principy her od Bethesdy mi tentokrát chyběly.“

Aby bylo jasno: nikdy jsem nechtěl, aby se Starfield podobal vysoké fantasy ve vesmíru, ale některé klíčové principy her Bethesdy mi tentokrát chyběly. Minulý týden Ali Jones z GR+ naznačil, že po útocích draků a jaderné válce bledne úvod Starfieldu například ve srovnání se Skyrimem a Falloutem, a já nemohu než souhlasit.

Postavit se proti obrovi a nechat se odpálkovat jako moucha v raných fázích Skyrimu nebo být pronásledován Deathclaws po nepoužívaných železničních tratích Quarry Junction ve Fallout: New Vegas – to jsou určující, charakter budující momenty těchto her; nechtěné rituály přechodu, které podtrhují vaši bezvýznamnost v těchto světech a zároveň představují výzvu, abyste to vzali na milost, vrátili se přemoženi po čáře a s vražedným opovržením si vrátili své.

Rozsah Starfieldu je samozřejmě tím, co brání tomu, aby se tyto kulisy objevily předčasně. Výše zmíněné pomalé vypalování je skvělé, pokud jste ochotni a schopni utopit několik hodin přecházení, přebíhání a hledání a vyzvedávání v hlavním úkolu, než se začnou vynořovat bubliny. Ale tím, že se vytáhne jádro toho, co pohání příběh Starfieldu, se cestou něco ztratí – což znamená, že Starfield vlastně vůbec nemohl být Skyrimem ve vesmíru. Pokud souhlasíte s tím, že Starfield je to nejlepší, co Bethesda udělala od Oblivionu, pak je to pravděpodobně dobře. Pokud ne, je to pravděpodobně jedno, protože stejné měřítko, které Starfield odlišuje od jeho předchůdců, usnadňuje tolik dalších způsobů, jak upoutat a udržet vaši pozornost. A za to si Bethesda zaslouží uznání (uznání).

Zde je 25 nejlepších RPG her, které můžete (a měli byste) právě teď vyzkoušet

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.