Starfield Direct mi musí ukázat výběr, důsledky a přizpůsobení

Starfield Direct Showcase se blíží a už vím přesně, co z toho chci. Jako velký fanoušek RPG a zážitků založených na příběhu není nic, co miluji víc, než když moje volby mají přímé důsledky na mě, svět kolem mě a/nebo ty, kteří mě obklopují. Mimo přizpůsobení neexistuje lepší způsob, jak přimět nás, abychom se cítili, jako bychom formovali vlastní dobrodružství než tím, že nám dáváme možnosti navigace v scénářích a výběrem, jaké přístupy k přijetí. Ze všeho, co jsme doposud viděli a slyšeli o Starfieldu, vypadá Bethesdova vysoce očekávaný kosmický hráč rolí nastavený na výběr do jádra zážitku. Jak řekl Todd Howard během původního herního odhalení v loňském roce: „Není to náš příběh, je to příběh, který vytvoříte podle toho, kým jste, a na výběr, která děláte“.

Samozřejmě, že „začíná tvorbou postav“, říká Howard, když nám Bethesda znovu dává šanci přizpůsobit se a vytvořit vlastního vlastního kosmického dobrodruha. I když jsme doposud viděli některé z možností přizpůsobení hry – například výhody, které přicházejí ve formě vlastností Starfield, které si můžeme vybrat pro naši postavu – ještě musíme vidět mnoho o tom, jak naše volby ovlivní naši cestu mezi Hvězdy. S The Starfield Direct naplánovaný na 11. června jsme in-line pro další čerstvou pomoc při hraní Starfield a jako zážitek, který vám slibuje, že vám umožní „být to, kým chcete“, chci více o tom, jak naše volba a Jejich důsledky určí výsledky našich dobrodružství.

Zobrazení charakteru

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda) Diskurs z 10

"Starfield

(Obrázek kredit: Bethesda)

Je mi líto, že vás informuji, že diskurs Starfield Review již začal

Bethesdovy minulé nabídky patří mezi nejlepší RPG v okolí a to je částečně až na to, jak přibíjejí své základy hraní rolí-stavíte a formujete postavy podle svých rozmarů a rozhodujete, která mohou mít přímý dopad na nesčetné questliny. Starfield vypadá, že bude následovat oblek, s vedoucím návrháře Quest bude Shen dříve v rozhovoru, že design Quest Starfield je „vrátit se k našim starým kořenům RPG RPG“, s „spoustou možností dialogu, odkazováním na dovednosti a pozadí hráče, a řadu bojových a bojových aktivit “.

Zmínka „Odkazování na dovednosti a pozadí hráče“ je to, co se moje představivost neustále drží, pokud jde o Starfield. Jsem nadšený, že jsem zjistil, jak se do hry vstoupí charakterové rysy a pozadí a jak se mohou odrážet naše volby – snad s jedinečným dialogem, který bude pro nás otevřen v důsledku toho, nebo jak nás ostatní vidí ve vesmíru. Takové detaily mohou opravdu vyvinout postavu a v kombinaci s vlastnostmi a výhodami mohou do jejich make -upu přidat nové vrstvy sofistikovanosti. Se vším, co má mimozemskou DNA po dobrovolnictví po kontroverzním experimentu, až po empath, který se může hluboce spojit s pocity druhých, a dokonce mít startovací dům, který vás od samého počátku hromadí hypotékou, opravdu doufám, že se dostaneme blíž Podívejte se na to, co je v nabídce a co pro nás ve skutečnosti znamenají, pokud jde o naše zkušenosti ve vesmíru.

Přečtěte si více  Jak vyřešit obvody Honkai Star Rail Abacus

Vzhledem k tomu, že se zdá, že existuje tak široká škála rysů, z čeho si můžete vybrat, mohu už předvídat, že trávím příliš mnoho času pečlivě s ohledem na to, které z nich mají přiřadit mou postavu. Ale rád vidím, jak velký dopad budou mít na tuto zkušenost a zda jim musíme věnovat tolik pozornosti, jak mám podezření, že to děláme. Rád bych viděl několik příkladů toho, jak by mohli ovlivnit směr příběhu, který ve Starfieldu utváříme během přímého, a jak mohou ovlivnit také linie úkolu, jak se zdá, že Shen naznačuje.

Na výběr záleží

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

„S hlavními příběhovými úkoly, náhodnými setkáními a vedlejšími úkoly, kterého umím vidět alespoň jeden příklad toho, jak volba nebo přístup, který můžeme být schopni přijmout, bude skutečně záležet.“

Mimo rysy by bylo vzrušující vidět volby a důsledky v širším smyslu, pokud jde o úkoly nebo frakce Starfield, které jsme se setkali. S hlavními příběhovými úkoly, náhodnými setkáními a vedlejšími úkoly, které chci vidět alespoň jeden příklad toho, jak volba nebo přístup, který můžeme být schopni přijmout, bude skutečně záležet. Budeme čelit možnostem podobným úrovni vnějších světů, přičemž rozhodnutí může vést k uzavření celé kolonie? Nebo budou v některých případech jemnější a povedou ke stejnému výsledku?

S Shen dříve říká, že Quests Starfield bude mít vždy „nějakou lepší možnost, která vám může chybět“, zní to, jako by nám bylo představeno různé možnosti a přístupy, ale důkaz je skutečně v pudinku. Neočekávám, že budeme příliš mnoho z hlediska jakýchkoli úkolů, abychom se vyhnuli spoilerům, a určitě chci být překvapen, když se datum vydání Starfield v září pohybuje, ale pokud je volba opravdu tak velká část Z nadcházejícího RPG si stále nemohu pomoci, ale doufám, že můžeme vidět některé příklady toho během Starfield Direct. Pokud tak učiníme, jsem si jistý, že to přidá pouze k mému vzrušení při vyhlídce na skok do hry, která mi může velmi dobře umožnit žít dobrodružství mé vlastní výroby v říších prostoru.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.