Když dostanete možnost vytvořit novou hru ze světa Star Wars, máte před sebou celou plejádu možností. Kde tedy vůbec začít? Jak se rozhodnete, jakým směrem se vydat nebo jaký příběh chcete prozkoumat v milovaném vesmíru, který je zralý na to, abyste si ho vybrali? Přesně těmto otázkám čelili vývojáři ze studia Massive Entertainment, když se jim naskytla příležitost vytvořit dobrodružství s otevřeným světem, které je nyní světu známé pod názvem Star Wars Outlaws. V tehdejším malém inkubačním týmu švédského studia začali hlavní tvůrci přemýšlet o svém osobním vztahu k vesmírné opeře George Lucase.
Kreativní ředitel Julian Gerighty popisuje Star Wars jako „kulturní milník“ a s láskou vzpomíná na to, jak poprvé viděl Novou naději, když se v roce 1977 dostala do Velké Británie. Byly mu pouhé čtyři roky, ale přesně si vzpomíná na kino, ve kterém film sledoval, a dodnes si pamatuje den, kdy film dostal na VHS. Během návštěvy sídla společnosti Massive ve švédském Malmö jsem slyšel podobné příběhy od dalších vývojářů. I když je vztah každého z nich ke Star Wars osobní, Gerighty říká, že při prvních rozhovorech mezi členy týmu si rychle uvědomili, že všichni sdílejí lásku k určitému druhu postav, které budou utvářet směr toho, čím se Star Wars Outlaws stane.
Nebyli to Povstalci, Impérium, nebo dokonce Jediové, ale postavy darebáků, které tým oslovily nejvíce. Jakmile Massive přistál na ústředním bodě „archetypu Hana Sola“ – alias „nejhustšího chlápka v galaxii“, jak říká Gerighty – začal tým vytvářet koncept. Koncept, který by se podle Gerightyho dal shrnout do jediné věty. Takovou, která se snadno naučí, snadno se zopakuje a pomůže všem 600 vývojářům, kteří pracují na uvedení Star Wars Outlaws do života, jít správným směrem: „Buďte lumpem v galaxii plné zázraků a příležitostí“.
Star Wars Outlaws: Velké preview
Tento měsíc se ponoříme do nejočekávanějších chystaných her ze světa Star Wars. Pokud chcete najít naše zpravodajství, navštivte rozbočovačStar Wars Outlaws Big Preview.