Stalker 2: Srdce Černobylu stále zaujme, ale otázkou je, zda dokáže do své pustiny plné hrůzy vtáhnout fanoušky Far Cry, Falloutu a Metra.

Zdá se, že hra Stalker 2: Heart of Chornobyl naprosto přesně zachycuje izolaci při průzkumu ozářené pustiny. Dosažení tohoto atmosférického napětí bylo pro vývojáře z GSC Game World vždy jednou z největších výzev, protože jakkoli se původní trilogie Stalker stala časem oblíbenou, série vždy uspěla díky své bezútěšné atmosféře stejně jako díky své základní filozofii systémového designu.

Tam, kde se kdysi divočina rozkládala na rozsáhlých, vzájemně propojených prostranstvích, je nyní rozlehlý otevřený svět, který se skládá z 20 vzájemně se prolínajících regionů – každý z nich obsahuje velitelskou vizuální identitu, sporné frakce a žravé anomálie. Očekávejte faunu a flóru, která je stejně smrtelnou hrozbou jako mutanti a lovci, kteří pronásledují anomální vyloučenou zónu, a přežití poskládané ve stínu popelavých, nepřirozených trosek černobylské jaderné elektrárny. Zda se GSC podaří usadit konzistentní vizi napříč tak rozsáhlou krajinou, je velkou otázkou, která přichází do Stalkera 2, ale nic z toho, co jsem zatím ze hry Heart of Chornobyl viděl nebo hrál, nenaznačuje, že by takový úspěch byl nemožný.

Když jsem si v červnu Stalkera 2 vyzkoušel v praxi, odcházel jsem ze sezení ohromen věrností, výkonem a nakonec i jeho feel – což je sice mlhavý postřeh jako nikdy předtím, ale je to tak, jak to je. Nový 35minutový deep dive, který vydala společnost GSC (odehrávající se v jiném biomu a sérii misí, než jsem hrál předtím), ukázal, že silný dojem, který ve mně tato střílečka zanechala, nebyl anomálií – pokud něco, pak je to znamení, že demo, které jsem hrál, je stále více reprezentativní pro to, co nabídne finální zážitek, až se dostane na trh.

Zajímavé je, že se Stalker vrací do prostředí stříleček, které pomáhal nenápadně utvářet, a jsem zvědavý, jak budou noví hráči reagovat na ostřejší hrany série oproti jejím současníkům. Těžké modelování zbraní, agresivní umělá inteligence a otevřený rámec, který je ochotný nechat vás uvíznout mezi anomálními událostmi a dominantními hrozbami, přičemž jedinou obrannou linií je pouze tenčící se zásoba munice; jedinou útěchou před okolím je stálé cvakání geigerova čítače. Odkud se tito hráči přesunou ke Stalkerovi 2, se teprve uvidí, ale dovedu si představit, že v Heart of Chornobyl najdou domov fanoušci Far Cry, Falloutu a Metra.

Odvážný nový svět

Snímek obrazovky ze hry Stalker 2

(Obrázek: GSC Game World)SOUVISEJÍCÍ

Zdá se, že hra Stalker 2: Heart of Chornobyl naprosto přesně zachycuje izolaci při průzkumu ozářené pustiny. Dosažení tohoto atmosférického napětí bylo pro vývojáře z GSC Game World vždy jednou z největších výzev, protože jakkoli se původní trilogie Stalker stala časem oblíbenou, série vždy uspěla díky své bezútěšné atmosféře stejně jako díky své základní filozofii systémového designu.

Přečtěte si více  Metafora: ReFantazio působí, jako by Persona a Fire Emblem měli dítě, a po jedné hodině už umírám touhou zjistit, co se stane dál.

Tam, kde se kdysi divočina rozkládala na rozsáhlých, vzájemně propojených prostranstvích, je nyní rozlehlý otevřený svět, který se skládá z 20 vzájemně se prolínajících regionů – každý z nich obsahuje velitelskou vizuální identitu, sporné frakce a žravé anomálie. Očekávejte faunu a flóru, která je stejně smrtelnou hrozbou jako mutanti a lovci, kteří pronásledují anomální vyloučenou zónu, a přežití poskládané ve stínu popelavých, nepřirozených trosek černobylské jaderné elektrárny. Zda se GSC podaří usadit konzistentní vizi napříč tak rozsáhlou krajinou, je velkou otázkou, která přichází do Stalkera 2, ale nic z toho, co jsem zatím ze hry Heart of Chornobyl viděl nebo hrál, nenaznačuje, že by takový úspěch byl nemožný.

Když jsem si v červnu Stalkera 2 vyzkoušel v praxi, odcházel jsem ze sezení ohromen věrností, výkonem a nakonec i jeho feel – což je sice mlhavý postřeh jako nikdy předtím, ale je to tak, jak to je. Nový 35minutový deep dive, který vydala společnost GSC (odehrávající se v jiném biomu a sérii misí, než jsem hrál předtím), ukázal, že silný dojem, který ve mně tato střílečka zanechala, nebyl anomálií – pokud něco, pak je to znamení, že demo, které jsem hrál, je stále více reprezentativní pro to, co nabídne finální zážitek, až se dostane na trh.

Zajímavé je, že se Stalker vrací do prostředí stříleček, které pomáhal nenápadně utvářet, a jsem zvědavý, jak budou noví hráči reagovat na ostřejší hrany série oproti jejím současníkům. Těžké modelování zbraní, agresivní umělá inteligence a otevřený rámec, který je ochotný nechat vás uvíznout mezi anomálními událostmi a dominantními hrozbami, přičemž jedinou obrannou linií je pouze tenčící se zásoba munice; jedinou útěchou před okolím je stálé cvakání geigerova čítače. Odkud se tito hráči přesunou ke Stalkerovi 2, se teprve uvidí, ale dovedu si představit, že v Heart of Chornobyl najdou domov fanoušci Far Cry, Falloutu a Metra.

Odvážný nový svět

(Obrázek: GSC Game World)SOUVISEJÍCÍ

I po posledním odkladu zůstává Stalker 2 jednou z nejočekávanějších připravovaných her pro Xbox Series X v roce 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.