Stalker 2 je jednou z nejlepších FPS akcí, které jsem v roce 2024 hrál, a to díky „oldschoolové“ formuli, která s hráči zachází jako s „vysoce postradatelnými“.

Když mrknete, unikne vám, že většině smrtí ve hře Stalker 2: Heart of Chornobyl předchází pýcha a zlomení srdce. Poté, co jsem sám navštívil Zónu na tříhodinovém preview, mám bohužel účtenky, které to dokazují. Čím začít – tím, jak jsem zabil skupinu banditů, abych se zhroutil ještě před obvázáním střelných ran? Další smrt o pouhých pár minut později, kdy mě přepadl čtvrtý pronásledovatel, kterého jsem nedokázal spočítat, než jsem se pustil s pistolí v ruce do jeho tří kamarádů? Volby, volby.

Ve většině herních ukázek bych při každé smrti zrudnul a neúspěch bych přirovnal k promarněným sekundám, které jsem mohl Vidět věci. Ale ve Stalkerovi 2 jsem se přistihl, že se usmívám jak při respawn obrazovkách, tak při vítězných přestřelkách. Vzhledem k tomu, jak je hlavní hrdina Skif křehký, může rozdíl mezi nimi spočívat v jediné kulce. Výsledkem je více stejně nelítostných přestřelek, které definovaly původní trilogii Stalker, kde headshoty shazují nepřátele v uspokojivých mačkanicích a přebíhání z krytu do krytu vypadá, jako byste museli běžet po drátech pod napětím.

Jak moc jsem si obtížnost Stalkera 2 užíval, jsem si uvědomil během nejmenovaného vedlejšího úkolu, jehož cílem bylo zabít skupinu banditů kvůli jejich odměně. Hledaní muži se utábořili u řeky a – jak jsem zjistil na vlastní kůži – bylo jich příliš mnoho na to, abych na ně mohl zaútočit čelně. Můj první pokus o vykonání spravedlnosti skončil ignorantskou smrtí v nejbližším křoví, zatímco návrat a pokus o odstřelování z dálky měl za následek podobný osud. Přesto jsem metodou pokusů a omylů, která měla blíže k roguelike než k tradiční střílečce, vypracoval plán, jak vylákat bandity z jejich tábora tím, že na ně budu z dálky házet granáty. Odtud bylo cílem nechat je v tichosti lovit v kousku nedalekého lesa, počkat, až se rozptýlí, a pak je jednoho po druhém sejmout.

Když mrknete, unikne vám, že většině smrtí ve hře Stalker 2: Heart of Chornobyl předchází pýcha a zlomení srdce. Poté, co jsem sám navštívil Zónu na tříhodinovém preview, mám bohužel účtenky, které to dokazují. Čím začít – tím, jak jsem zabil skupinu banditů, abych se zhroutil ještě před obvázáním střelných ran? Další smrt o pouhých pár minut později, kdy mě přepadl čtvrtý pronásledovatel, kterého jsem nedokázal spočítat, než jsem se pustil s pistolí v ruce do jeho tří kamarádů? Volby, volby.

Přečtěte si více  Při opakovaném hraní Hellblade těsně před Hellblade 2 se hra jeví spíše jako prequel a nemůžu se dočkat, až se ze Senua's Sacrifice stane Senua's Saga.

Stalker 2: Stín Černobylu – Velká ukázka
Na našem centru Stalker 2: Srdce Černobylu Big Preview pro vás máme vše, co se týká Zóny, od dlouhého praktického přehledu až po rozhovory s vývojáři.

“ data-widget-type=“deal“ data-render-type=“editorial“>

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.