Stal jsem se posedlý dveřmi Starfield a přebírá to moje stavění lodí.

Průzkum vesmíru ve Starfieldu přinesl úžasné pohledy – od planet vynořujících se nad obzorem a bizarních mimozemských tvorů zvaných Lovecké mozkové klece až po opravdu skvělé zbraně a drsňácké brnění. Strávil jsem celé věky obdivováním detailů každého lodního modulu a pořizováním nespočtu screenshotů NPC, které si jen tak kráčejí svým dnem v Nové Atlantidě nebo ve fluorescenčně osvětleném Neonu. Ale pro mě jsou ve Starfieldu největší ozdobou dveře.

Možná si myslíte, že jsem v této fázi nechal své kuličky na nějaké vzdálené planetě, ale vyslechněte mě. Starfield je hra, která je především o prozkoumávání, takže čas, který strávíte číháním v opuštěných skladištích, honosných kancelářských budovách a na své vesmírné lodi, je dlouhý. Momentálně mám za sebou přes 60 hodin a jen několik misí v hlavním příběhu. Kvůli tomu se ve Starfieldu budete pohybovat spoustou dveří a pozornost, kterou tým Bethesda Studios očividně věnoval každé přechodové komoře, lodnímu doku, ventilačnímu panelu a dalším prvkům, je skutečně ohromující.

Otevřít/zavřít

Dveře Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Vezměte si například dveře lodi. Vaše první loď, Frontier, má ve své skromné konstrukci bezvadnou škálu dveří. Na začátku najdete skromný poklop, kterým se dostanete do lodi, ale i ten má uspokojivé rotující ozubené kolo a svištění vzduchu, které vás zve dovnitř. A pak, kruhové dveře do kokpitu jsou prostě něco jiného, se všemi těmi hydraulickými pákami a pohyblivými částmi, díky nimž je vstup na tuto vyhlídkovou palubu pokaždé ještě velkolepější a monumentálnější.

Ten pocit jsem si užil natolik, že převzal mé zkušenosti se stavbou lodí. Ztratil jsem celé večery výrobou lodí a stále se snažím najít ten nejlepší tok dílen, prostor pro posádku, parádní kapitánský prostor a hlavně sakra dobré dveře. Tím chci říct, že jsem strávil příliš mnoho času laděním rozvržení své lodi s technikem lodních služeb na mnoha vesmírných přístavech a pak jsem běžel zpět na svou loď, abych vyzkoušel, jak se cítí fyzicky procházet lodí, pohybovat se po různých úrovních pomocí žebříku a otevírat každé dveře, abych si ověřil, že to působí přirozeně. Dokonce jsem se vracel a zavíral za sebou dveře jen proto, abych viděl, jak se jimi pohybuje i moje posádka nebo společníci. Ano, jsem si vědom, že mám problém – ale jsem také velkým fanouškem stavění v The Sims 4, takže to jde vysledovat, ne?

Dveře Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Samozřejmě, tým má za sebou historii dobrých dveří, takže vás to možná nepřekvapí. Ikonické dveře do trezoru ve Falloutu vždy působily tak fyzicky, že není třeba mnoho, aby se tato ideologie designu přenesla i do prvního vesmírného RPG studia Bethesda. Fascinuje mě však, kam až tato estetika designu sahá. Ve Starfieldu nejsou žádné nudné, obyčejné dveře.

Přečtěte si více  Apple Vision Pro: Vše, co víme od ceny, až po specifikace, do data vydání

Například dveře přechodových komor v povrchových budovách jsou obrovské, těžké, s masivními klikami, které vypadají, jako byste museli investovat do síly, abyste s nimi pohnuli. Jsou vybaveny displeji, které vás informují o tom, co dělají, než se úhledně vedle vás odklopí do přechodové komory. Dveře do koupelny skřípou, když se koncertně opírají o stěnu, u jiných dveří se přepážka rozdělí napůl, abyste mohli projít jako ve sci-fi westernu. Existují dokonce speciální dveře, které musíte rozříznout řezačkou, což je uspokojující způsobem, jakým to umí jen hry jako Tearaway.

Dveře Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Nestává se mi často, abych si ve hře vychutnával, že musím dveře otevřít, místo abych je automaticky prostřelil. Starfield není hra, kterou můžete uspěchat, a stejně tak její průzkum, takže doufám, že si všichni uděláte čas a vychutnáte si detaily v každém poklopu, doku a jiném vchodu. Na druhé straně vás možná čeká načítací obrazovka, ale alespoň cesta k ní byla působivá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.