Společnost Nightdive ve svém remaku klasické sci-fi FPS „vrátila horor do hry System Shock“.

Nightdive je studio s ušlechtilým posláním: získat práva na zapomenuté retro hry, přeformátovat je tak, aby byly hratelné na moderním hardwaru, a postupně je přiblížit novému i starému publiku. Pro spoluzakladatele a režiséra Stephena Kicka však tato cesta začala nedaleko místa, kde se právě nachází.

„System Shock 2 byla první hra, kterou Nightdive kdy vydal,“ říká o své snaze z roku 2012 najít a zahrát si klasiku z roku 1999. „V tuto chvíli je to hororové videoherní mistrovské dílo z minulé éry. Ale jo, hororové videohry obecně byly vždycky velkou součástí mé osobní DNA.“ Koneckonců se jmenuje po Stephenu Kingovi, vychovávali ho hororoví rodiče na stálé stravě v podobě komiksů EC a děl HP Lovecrafta. Zní to jako sebenaplňující se proroctví, ke kterému se Kick hrdě hlásí.

Důkazem je remake System Shock od Nightdive, který se po vydání na PC v roce 2023 objevil tento týden i na konzolích. Hra nabízí děsivější, hororovější a celkově vylepšený FPS zážitek ve srovnání s originálem od Looking Glass Studios z roku 1994 a podle Kicku bylo opření se do hororových prvků pro její úspěch nejdůležitější.

Techno šílenci

Recenze hry System Shock

(Obrázek: Nightdive Studios)

Ve strašidelných hrách jde o víc než o krev a vnitřnosti, ale podle Kicka je to skvělý začátek. „Jedna z věcí, kterou jsem týmu vyjádřil, byla, že tam musí být hodně gore,“ říká o změnách designu a prostředí, o které se Nightdive ve svém remaku System Shocku snaží.

„I v originále jsou těla na podlaze. Jsou to pixelové sprity, ale pořád je tam krev, najdete useknuté hlavy, lebky, kosti. Řekl jsem [že] chci vidět vnitřnosti, chci vidět krveprolití na úrovni Dead Space, a my to opravdu dotáhneme do extrému.“ Jde o jediné: „atmosféru, ten děsivý pocit, když se probudíte na palubě vesmírné stanice, zcela izolovaní a osamocení, kde jedinou společnost tvoří mrtvoly členů posádky, které buď leží na podlaze v kusech, nebo se potácejí kolem jako pomstychtiví kyborgové a loví vás,“ říká Kick. „Vrátili jsme horor zpět do System Shocku, a to díky kombinaci osvětlení, atmosféry a hudby, což bylo asi nejvíc ze všeho.“

Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Obrázek: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER je „narativní roguelike“, který se ptá voyeuristického hororového fanouška v nás všech

Nightdive je studio s ušlechtilým posláním: získat práva na zapomenuté retro hry, přeformátovat je tak, aby byly hratelné na moderním hardwaru, a postupně je přiblížit novému i starému publiku. Pro spoluzakladatele a režiséra Stephena Kicka však tato cesta začala nedaleko místa, kde se právě nachází.

Přečtěte si více  Tato "dětská" survival hororová hra je Resident Evil s posedlými loutkami

„System Shock 2 byla první hra, kterou Nightdive kdy vydal,“ říká o své snaze z roku 2012 najít a zahrát si klasiku z roku 1999. „V tuto chvíli je to hororové videoherní mistrovské dílo z minulé éry. Ale jo, hororové videohry obecně byly vždycky velkou součástí mé osobní DNA.“ Koneckonců se jmenuje po Stephenu Kingovi, vychovávali ho hororoví rodiče na stálé stravě v podobě komiksů EC a děl HP Lovecrafta. Zní to jako sebenaplňující se proroctví, ke kterému se Kick hrdě hlásí.

Důkazem je remake System Shock od Nightdive, který se po vydání na PC v roce 2023 objevil tento týden i na konzolích. Hra nabízí děsivější, hororovější a celkově vylepšený FPS zážitek ve srovnání s originálem od Looking Glass Studios z roku 1994 a podle Kicku bylo opření se do hororových prvků pro její úspěch nejdůležitější.

Techno šílenci

(Obrázek: Nightdive Studios)

Ve strašidelných hrách jde o víc než o krev a vnitřnosti, ale podle Kicka je to skvělý začátek. „Jedna z věcí, kterou jsem týmu vyjádřil, byla, že tam musí být hodně gore,“ říká o změnách designu a prostředí, o které se Nightdive ve svém remaku System Shocku snaží.

System Shock

„I v originále jsou těla na podlaze. Jsou to pixelové sprity, ale pořád je tam krev, najdete useknuté hlavy, lebky, kosti. Řekl jsem [že] chci vidět vnitřnosti, chci vidět krveprolití na úrovni Dead Space, a my to opravdu dotáhneme do extrému.“ Jde o jediné: „atmosféru, ten děsivý pocit, když se probudíte na palubě vesmírné stanice, zcela izolovaní a osamocení, kde jedinou společnost tvoří mrtvoly členů posádky, které buď leží na podlaze v kusech, nebo se potácejí kolem jako pomstychtiví kyborgové a loví vás,“ říká Kick. „Vrátili jsme horor zpět do System Shocku, a to díky kombinaci osvětlení, atmosféry a hudby, což bylo asi nejvíc ze všeho.“

Cyberscares

(Obrázek: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER je „narativní roguelike“, který se ptá voyeuristického hororového fanouška v nás všech

System Shock recenze

Po hudební stránce je to daleko od originálu. Looking Glass vyvolával spíše pocit futuristického sci-fi dobrodružství než hrůzy z uvěznění hlavního hrdiny, přičemž Kick popisuje hudební doprovod hry z roku 1994 jako „optimistický“ a „téměř jako raný druh techno soundtracku“. A soundtrack, který jsme přinesli, je rozhodně více zakořeněný v atmosféře, orchestrální hororové hudbě, kterou byste byli zvyklí [slyšet] ve filmu nebo v současné hře jako Resident Evil nebo Silent Hill.“ Představte si, že tohle všechno je spojeno s ozvěnou tunelů z plechu, které se táhnou dál a dál, zatímco dunění strojů maskuje zvuk něčeho hned za rohem.

„Horor byl rozhodně něčím, co jsme chtěli prosadit – na palubě stanice se stalo něco, co bylo opravdu děsivé. Chtěli jsme vás vžít do situace lidí, kteří to museli zažít. A myslím, že vzhledem k technologickým výhodám, s nimiž jsme mohli pracovat, a k nástrojům, které jsme měli k dispozici, jsme to dotáhli až na hranici možností.“ Z hlediska hratelnosti se však remake System Shocku nikdy příliš neodchýlil od kurzu. Stále se jedná o střílečku z pohledu první osoby a survival horor ve vesmíru, ovšem s požehnaně vyměněným ovládáním tanku za ovládání myší a přidanými dalšími zvukovými soubory, které dokreslují a dotahují příběh.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Přečtěte si více  V neuvěřitelném roce pro hry byly Soulsliky tak dobré, že by se téměř mohly vydávat za originály od FromSoftware

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Splatit do budoucnosti

(Obrázek: Nightdive Studios)

Vzhledem k tomu, že koncept hororu je neustále se měnící bestie, která se ohýbá a deformuje, aby v daném okamžiku odrážela společenské obavy mas, dalo by se očekávat, že Nightdive alespoň trochu upraví 30 let staré téma System Shocku. Kromě většího zaměření na body horror, gore a atmosférické napětí však hra své tematické obavy důsledně dodržuje, aby ukázala, že jsou aktuální i dnes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.