Jakmile jsem na knihu The Crush House narazila, nemohla jsem si ji dostatečně rychle přidat na seznam přání. V této barevné hře, kterou vývojářské studio Nerial popisuje jako „střílečku pro žíznivé osoby“, se jako producent pokusíte vést „nejžhavější“ televizní reality show. Poté, co si vyberete své vlastní unikátní obsazení osobností, se budete muset snažit udržet ve vysílání a vyhnout se zrušení tím, že splníte požadavky neustále se měnícího publika. To znamená zachytit všechna dramata a románky, které se mohou v každé sezóně odehrát. Ale jako v každé reality show není vše takové, jak se zdá, a zatímco se pořad v noci nevysílá, budete se snažit odhalit temná tajemství The Crush House. Jelikož se jedná o simulaci zasazenou do roku 1999, která si pohrává s temnou stránkou reality show, okamžitě mě zaujal koncept, který byl podle slov režisérky hry Nicole He původně inspirován hrou Terrace House.
„Původní inspirací pro The Crush House byl vlastně pořad, který se tonálně velmi liší od toho, co je naše hra nyní. Jmenuje se Terrace House a byla to japonská reality show, kterou jsme byli s přáteli před několika lety posedlí,“ říká He. „Bylo to o cizích lidech, kteří spolu žijí v krásném domě a prožívají své životy – někdy s romantikou, někdy s dramaty, ale způsobem, který působil autentičtěji než mnohé americké pořady té doby.“
„Nápad vznikl, když jsme si s mým kamarádem a spolupracovníkem Arnaudem De Bockem řekli, co kdybychom udělali hru inspirovanou Terrace House? Už jen tento koncept nám připadal, že jsme na něco přišli, ale velkým počátečním rozhodnutím bylo přejít od zjevnějšího nápadu – hrát za herce – k něčemu, co nám připadalo zajímavější, a to hrát za producenta.“
Síťová čísla
(Obrázek: Devolver Digital)
Hraní v roli producenta rozhodně slibuje, že nás při snaze řídit The Crush House čeká několik jedinečných výzev. Jak vysvětluje, síť, pro kterou pracujete, vyžaduje, abyste každou sezónu „uspokojili určitý počet výklenkových diváků“ – například „maminky z předměstí, krysy z posilovny a příznivce konspiračních teorií“. Abyste toho dosáhli, musíte natáčet věci, které tito diváci chtějí vidět, a s postupem hry se tyto požadavky Sítě jen ztěžují. Kromě toho budete muset zakomponovat reklamy, abyste si vydělali peníze na další rekvizity do domu.
Tvorba filmů
(Obrázek: Activision)
Téměř po 20 letech stále chci remake počítačové simulační hry, která ze mě udělala hollywoodského filmového magnáta a otřásla mým světem.
Jakmile jsem na knihu The Crush House narazila, nemohla jsem si ji dostatečně rychle přidat na seznam přání. V této barevné hře, kterou vývojářské studio Nerial popisuje jako „střílečku pro žíznivé osoby“, se jako producent pokusíte vést „nejžhavější“ televizní reality show. Poté, co si vyberete své vlastní unikátní obsazení osobností, se budete muset snažit udržet ve vysílání a vyhnout se zrušení tím, že splníte požadavky neustále se měnícího publika. To znamená zachytit všechna dramata a románky, které se mohou v každé sezóně odehrát. Ale jako v každé reality show není vše takové, jak se zdá, a zatímco se pořad v noci nevysílá, budete se snažit odhalit temná tajemství The Crush House. Jelikož se jedná o simulaci zasazenou do roku 1999, která si pohrává s temnou stránkou reality show, okamžitě mě zaujal koncept, který byl podle slov režisérky hry Nicole He původně inspirován hrou Terrace House.
„Původní inspirací pro The Crush House byl vlastně pořad, který se tonálně velmi liší od toho, co je naše hra nyní. Jmenuje se Terrace House a byla to japonská reality show, kterou jsme byli s přáteli před několika lety posedlí,“ říká He. „Bylo to o cizích lidech, kteří spolu žijí v krásném domě a prožívají své životy – někdy s romantikou, někdy s dramaty, ale způsobem, který působil autentičtěji než mnohé americké pořady té doby.“
„Nápad vznikl, když jsme si s mým kamarádem a spolupracovníkem Arnaudem De Bockem řekli, co kdybychom udělali hru inspirovanou Terrace House? Už jen tento koncept nám připadal, že jsme na něco přišli, ale velkým počátečním rozhodnutím bylo přejít od zjevnějšího nápadu – hrát za herce – k něčemu, co nám připadalo zajímavější, a to hrát za producenta.“
Síťová čísla
(Obrázek: Devolver Digital)
Hraní v roli producenta rozhodně slibuje, že nás při snaze řídit The Crush House čeká několik jedinečných výzev. Jak vysvětluje, síť, pro kterou pracujete, vyžaduje, abyste každou sezónu „uspokojili určitý počet výklenkových diváků“ – například „maminky z předměstí, krysy z posilovny a příznivce konspiračních teorií“. Abyste toho dosáhli, musíte natáčet věci, které tito diváci chtějí vidět, a s postupem hry se tyto požadavky Sítě jen ztěžují. Kromě toho budete muset zakomponovat reklamy, abyste si vydělali peníze na další rekvizity do domu.
Tvorba filmů
(Obrázek: Activision)
Téměř po 20 letech stále chci remake počítačové simulační hry, která ze mě udělala hollywoodského filmového magnáta a otřásla mým světem.
„Diváci se samozřejmě neradi dívají na reklamy,“ říká, „takže je to kompromis a rozhodnutí, které musíte neustále dělat, abyste byli strategičtí. Chtěl jsem, aby měl hráč při snaze o plnění svých úkolů pocit tlaku, takže tyto mechaniky [reklamy a požadavky] mají za cíl přidat k základní mechanice natáčení pořadu složitost a udělat z ní trochu zábavnou hádanku, jak to každý den zvládnete.“
Než se pustíte do tohoto žonglování, budete mít na výběr 12 potenciálních členů štábu, kteří „všichni do jisté míry odpovídají archetypům reality show“. Tým se podle něj rozhodl, že se zaměří na vyprávění, aby vyzdvihl jejich osobnostní vady, ale zároveň považoval za důležité zajistit, aby byl každý člen obsazení plně prokreslený a měl uvěřitelné motivace pro účast v pořadu, stejně jako „zranitelné a vykupující vlastnosti“.
„Jedním z největších technických systémů ve hře je něco, čemu interně říkáme Rigmarole,“ říká, „což je v podstatě systém simulace reality show, který se dívá na to, koho obsadíte, na jeho osobnost a přitažlivost, a poloprocedurálně generuje scény, které se odehrávají. Díky tomu je každý běh jedinečný a i pro mě, který teď hraju, se vždycky dějí věci, které jsem ještě nikdy neviděl.“
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
„Ambiguous Edge“
(Obrázek: Devolver Digital)
Už teď mě vzrušuje představa, jaké události se mohou odehrát mezi herci při pokusu o spuštění seriálu, ale další inspirace hrou The Crush House jen umocňují můj rostoucí pocit očekávání nadcházející simulace Nerial. Poukazuje na „širokou škálu reality show“ – i těch, které nemají stejný formát – jako jsou rané sezóny Big Brother, pořady MTV jako The Real World a Road Rules, vedle klasických pořadů jako The Bachelor, Beauty and the Geek a dokonce i Survivor. Jako zážitek nabitý komedií i tajemstvím čerpal tým inspiraci pro „odvázanou kvalitu dialogů a scénářů“ také z pořadů jako Láska je slepá, Ultimátum nebo Love Island.
Jakmile jsem na knihu The Crush House narazila, nemohla jsem si ji dostatečně rychle přidat na seznam přání. V této barevné hře, kterou vývojářské studio Nerial popisuje jako „střílečku pro žíznivé osoby“, se jako producent pokusíte vést „nejžhavější“ televizní reality show. Poté, co si vyberete své vlastní unikátní obsazení osobností, se budete muset snažit udržet ve vysílání a vyhnout se zrušení tím, že splníte požadavky neustále se měnícího publika. To znamená zachytit všechna dramata a románky, které se mohou v každé sezóně odehrát. Ale jako v každé reality show není vše takové, jak se zdá, a zatímco se pořad v noci nevysílá, budete se snažit odhalit temná tajemství The Crush House. Jelikož se jedná o simulaci zasazenou do roku 1999, která si pohrává s temnou stránkou reality show, okamžitě mě zaujal koncept, který byl podle slov režisérky hry Nicole He původně inspirován hrou Terrace House.