Společnost Larian potvrdila, že konec Baldur’s Gate 3 je ve skutečnosti zajímavější, než by mohlo být jakékoli DLC

Už to tu bylo řečeno, ale zopakuji to: žádná hra se nevyrovná Baldur’s Gate 3. Stačí říct, že nejsem sám, kdo ji označuje za hru desetiletí. Díky nádherně napsaným dialogům, emergentnímu vyprávění příběhu, ostrému provedení D&D mechanik a hvězdnému hereckému obsazení na celé čáře si opravdu myslím, že opus magnum od Larianu si zaslouží veškerou možnou chválu, která na něj byla vyslovena. Proto mě jedna nedávná zpráva tak šokovala: žádné DLC pro BG3 ani Baldur’s Gate 4 od Larian Studios nebude a vývojář se loučí s licencí D&D .

Zpočátku byla tato pilulka nejen hořká ke spolknutí – byla přímo mučivá. Už několik měsíců jsem s přáteli spekuloval o tom, jak by DLC pro Baldur’s Gate 3 mohlo vypadat, a nyní jsme se dočkali odpovědi. Když jsem se tu zprávu dozvěděl, byl jsem připraven nad ní naplno truchlit ve stylu královny Viktorie. Ale poté, co se po odhalení z minulého týdne usadil prach a vedoucí studia Swen Vincke vyvrátil zvěsti o roztržce mezi Larianem a držiteli licence, se s tímto rozhodnutím smiřuji. Je pravda, že hra jako Baldur’s Gate 3 už není, ale to neznamená, že už nikdy nebude. Dveře byly ponechány pootevřené pro to, aby se ze studia jednoho dne vylouplo něco ještě kouzelnějšího – ať už s Dungeons & Dragons v zádech, nebo bez nich. Proto místo toho, abych se zabýval tím, co všechno jsem chtěl v pokračování hry nebo DLC vidět, přeskočím rovnou k poslední fázi smutku: smíření.

Dokonalá bouře

Strana Baldur's Gate 3 stojí s výhledem na útesu

(Obrázek: Larian Studios)Do pekelného ohně

Nabídky hry Baldur's Gate 3 Raphael

(Obrázek: Larian Studios)

Jedna z mých oblíbených teorií o DLC BG3 byla naznačena v prvních pěti minutách hry.

Bylo by snadné předpokládat, že Baldur’s Gate 3 efektivně roztrhal a přepsal příručku pravidel RPG, jak jsme ji kdysi znali, a v mnoha myslitelných ohledech se tak i stalo. Přesto není společnosti Larian nic cizí. Studio po léta zdokonalovalo svůj vzorec, který vyvrcholil něčím tak velkým, rozsáhlým a ambiciózním jako BG3; proč by se tato vzestupná trajektorie měla zastavit nyní, když se Larian loučí s D&D?

Už to tu bylo řečeno, ale zopakuji to: žádná hra se nevyrovná Baldur’s Gate 3. Stačí říct, že nejsem sám, kdo ji označuje za hru desetiletí. Díky nádherně napsaným dialogům, emergentnímu vyprávění příběhu, ostrému provedení D&D mechanik a hvězdnému hereckému obsazení na celé čáře si opravdu myslím, že opus magnum od Larianu si zaslouží veškerou možnou chválu, která na něj byla vyslovena. Proto mě jedna nedávná zpráva tak šokovala: žádné DLC pro BG3 ani Baldur’s Gate 4 od Larian Studios nebude a vývojář se loučí s licencí D&D .

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku Starfield Scorpion's Sting?

Divinity Original Sin 2

Zpočátku byla tato pilulka nejen hořká ke spolknutí – byla přímo mučivá. Už několik měsíců jsem s přáteli spekuloval o tom, jak by DLC pro Baldur’s Gate 3 mohlo vypadat, a nyní jsme se dočkali odpovědi. Když jsem se tu zprávu dozvěděl, byl jsem připraven nad ní naplno truchlit ve stylu královny Viktorie. Ale poté, co se po odhalení z minulého týdne usadil prach a vedoucí studia Swen Vincke vyvrátil zvěsti o roztržce mezi Larianem a držiteli licence, se s tímto rozhodnutím smiřuji. Je pravda, že hra jako Baldur’s Gate 3 už není, ale to neznamená, že už nikdy nebude. Dveře byly ponechány pootevřené pro to, aby se ze studia jednoho dne vylouplo něco ještě kouzelnějšího – ať už s Dungeons & Dragons v zádech, nebo bez nich. Proto místo toho, abych se zabýval tím, co všechno jsem chtěl v pokračování hry nebo DLC vidět, přeskočím rovnou k poslední fázi smutku: smíření.

Dokonalá bouře

(Obrázek: Larian Studios)Do pekelného ohně

(Obrázek: Larian Studios)

Jedna z mých oblíbených teorií o DLC BG3 byla naznačena v prvních pěti minutách hry.

Bylo by snadné předpokládat, že Baldur’s Gate 3 efektivně roztrhal a přepsal příručku pravidel RPG, jak jsme ji kdysi znali, a v mnoha myslitelných ohledech se tak i stalo. Přesto není společnosti Larian nic cizí. Studio po léta zdokonalovalo svůj vzorec, který vyvrcholil něčím tak velkým, rozsáhlým a ambiciózním jako BG3; proč by se tato vzestupná trajektorie měla zastavit nyní, když se Larian loučí s D&D?

Ano, naši společníci mi budou také chybět, ale skvělé mozky, které za těmito postavami stojí, nikam neodcházejí. Jakkoli je Baldur’s Gate 3 přelomová, licence D&D nikdy nebyla rozhodujícím faktorem kvality nebo úspěchu hry. Tímto faktorem je bezpochyby zkušenost samotného Larianu a veškerá nadšená práce, kterou do projektu vložil před i po uvedení hry na trh. Baldur’s Gate 3 sice vynesl studio narozené v Belgii na světovou scénu, kde se dočkalo mezinárodního uznání, ale jak se hrdě uvádí na webových stránkách Larian, hry vytváří již od poloviny 90. let. Získání licence D&D mu jen umožnilo ještě více napnout své tvůrčí svaly, které už byly vytuněné léty vytváření některých z nejlepších RPG vůbec pod vlastní taktovkou, a to je klíčový poznatek. Není to tak, že by Larian bez Wizards of the Coast neexistoval.

(Obrázek: Larian)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.