Space Marine 2 dokazuje, že jsme připraveni vidět další stránku Warhammeru 40K – a já mám na mysli perfektní adaptaci

Když se řekne Warhammer 40K, pravděpodobně se vám vybaví vesmírní mariňáci. Znáte je: velké, nevrlé stroje smrti v silové zbroji, které holýma rukama zabíjejí zástupy padouchů a komunikují výhradně v řeči „bratře“ a „císaři“. Jen pár těchto supervelkých vojáků může změnit průběh meziplanetární války – fantazie o moci se fenomenálně dobře prodává ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2, v níž hrajete za jeden výše zmíněný nevrlý stroj smrti, který má za úkol zachránit několik planet před hordami mimozemšťanů a kultisty uctívajícími Chaos.

Jak jsem již zmínil ve své recenzi Space Marine 2, hra vyniká tím, že vám dává pocit síly, jakou by vesmírný mariňák měl mít – mrňaví lidé umírají jediným výstřelem z vašeho boltgunu, zatímco ani vznešení tyranidští válečníci se nevyrovnají několika dobře načasovaným úderům. Stejně působivý je však i cit vývojářů ze Saber Interactive pro rozsah, který zachycuje nesmírnost světa 40K jako nic jiného. Na pozadí vašich vlastních bitev neustále zuří válka a skutečně máte pocit, že jste jen jedním malým kolečkem v mnohem větším boji. Kromě toho, že ve mně zanechala touhu po další kampani, mě také přiměla přemýšlet, zda jsou další příběhy 40K připraveny k vyprávění v herní podobě.

První a jediný

Pohled na přeplněné město úlů ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2

(Obrázek: Saber Interactive)Model občané

Vesmírní mariňáci se řadí na mlhavém bojišti ve hře Warhammer 40 000 10. edice

(Obrázek: Warhammer Community)

Podívejte se na našeho průvodce pro začátečníky, jak sbírat vesmírné mariňáky ve hře Warhammer 40K

Vstupte do Gauntových přízraků. Pro ty, kdo nečetli knižní sérii autora Dana Abnetta, uvádíme, že sleduje komisaře Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk Imperiální gardy, jehož domovská planeta byla zničena, zatímco byli povoláváni do armády. Vynikají ve skrytých operacích a jsou často nasazováni, když samotná hrubá síla nemůže zvítězit. Jsou plíživí, zranitelní a stále velmi lidští. Stručně řečeno, jsou vším, čím vesmírný mariňák není.

Je to závan čerstvého vzduchu, protože buďme upřímní: je těžké udělat vesmírné mariňáky jako postavy zajímavé. Jejich přehnaný oo-rah přístup stačí k tomu, aby se červenal i ten nejnadšenější vojenský náborář, jejich zájmy mimo zabíjení prakticky neexistují a pravidlo „cool“ nechává jen málo prostoru pro cokoli jiného. Neříkám, že jsou vždy nudní – existuje spousta knih ze 40K, které jejich život a příbuzenství zkoumají neuvěřitelně dobře – ale je těžké se pod tento povrch vydrápat rychlejším tempem, jaké akční hra vyžaduje.

Když se řekne Warhammer 40K, pravděpodobně se vám vybaví vesmírní mariňáci. Znáte je: velké, nevrlé stroje smrti v silové zbroji, které holýma rukama zabíjejí zástupy padouchů a komunikují výhradně v řeči „bratře“ a „císaři“. Jen pár těchto supervelkých vojáků může změnit průběh meziplanetární války – fantazie o moci se fenomenálně dobře prodává ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2, v níž hrajete za jeden výše zmíněný nevrlý stroj smrti, který má za úkol zachránit několik planet před hordami mimozemšťanů a kultisty uctívajícími Chaos.

Přečtěte si více  Nejlepší zbraně ve hře Helldivers 2 s úplným seznamem úrovní

Jak jsem již zmínil ve své recenzi Space Marine 2, hra vyniká tím, že vám dává pocit síly, jakou by vesmírný mariňák měl mít – mrňaví lidé umírají jediným výstřelem z vašeho boltgunu, zatímco ani vznešení tyranidští válečníci se nevyrovnají několika dobře načasovaným úderům. Stejně působivý je však i cit vývojářů ze Saber Interactive pro rozsah, který zachycuje nesmírnost světa 40K jako nic jiného. Na pozadí vašich vlastních bitev neustále zuří válka a skutečně máte pocit, že jste jen jedním malým kolečkem v mnohem větším boji. Kromě toho, že ve mně zanechala touhu po další kampani, mě také přiměla přemýšlet, zda jsou další příběhy 40K připraveny k vyprávění v herní podobě.

Titus stojící na hromadě mrtvých Tyranidů ve hře Warhammer 40,000: Space Marine 2

První a jediný

(Obrázek: Saber Interactive)Model občané

(Obrázek: Warhammer Community)

Podívejte se na našeho průvodce pro začátečníky, jak sbírat vesmírné mariňáky ve hře Warhammer 40K

Vstupte do Gauntových přízraků. Pro ty, kdo nečetli knižní sérii autora Dana Abnetta, uvádíme, že sleduje komisaře Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk Imperiální gardy, jehož domovská planeta byla zničena, zatímco byli povoláváni do armády. Vynikají ve skrytých operacích a jsou často nasazováni, když samotná hrubá síla nemůže zvítězit. Jsou plíživí, zranitelní a stále velmi lidští. Stručně řečeno, jsou vším, čím vesmírný mariňák není.

Je to závan čerstvého vzduchu, protože buďme upřímní: je těžké udělat vesmírné mariňáky jako postavy zajímavé. Jejich přehnaný oo-rah přístup stačí k tomu, aby se červenal i ten nejnadšenější vojenský náborář, jejich zájmy mimo zabíjení prakticky neexistují a pravidlo „cool“ nechává jen málo prostoru pro cokoli jiného. Neříkám, že jsou vždy nudní – existuje spousta knih ze 40K, které jejich život a příbuzenství zkoumají neuvěřitelně dobře – ale je těžké se pod tento povrch vydrápat rychlejším tempem, jaké akční hra vyžaduje.

Na druhou stranu prostředí, jako jsou Gauntovy přízraky, servíruje drama postav na stříbrném podnose. Tanith First začíná jako velmi dysfunkční skupina, jejíž členové se stále vyrovnávají s traumatem ze ztráty svých blízkých v téměř nekonečných válkách. Některé postavy sblíží společné pouto násilí, zatímco jiné se přiblíží zlu, proti němuž mají bojovat. Je to lidská optika, která je po herní stránce značně neprobádaná.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.