Když se řekne Warhammer 40K, pravděpodobně se vám vybaví vesmírní mariňáci. Znáte je: velké, nevrlé stroje smrti v silové zbroji, které holýma rukama zabíjejí zástupy padouchů a komunikují výhradně v řeči „bratře“ a „císaři“. Jen pár těchto supervelkých vojáků může změnit průběh meziplanetární války – fantazie o moci se fenomenálně dobře prodává ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2, v níž hrajete za jeden výše zmíněný nevrlý stroj smrti, který má za úkol zachránit několik planet před hordami mimozemšťanů a kultisty uctívajícími Chaos.
Jak jsem již zmínil ve své recenzi Space Marine 2, hra vyniká tím, že vám dává pocit síly, jakou by vesmírný mariňák měl mít – mrňaví lidé umírají jediným výstřelem z vašeho boltgunu, zatímco ani vznešení tyranidští válečníci se nevyrovnají několika dobře načasovaným úderům. Stejně působivý je však i cit vývojářů ze Saber Interactive pro rozsah, který zachycuje nesmírnost světa 40K jako nic jiného. Na pozadí vašich vlastních bitev neustále zuří válka a skutečně máte pocit, že jste jen jedním malým kolečkem v mnohem větším boji. Kromě toho, že ve mně zanechala touhu po další kampani, mě také přiměla přemýšlet, zda jsou další příběhy 40K připraveny k vyprávění v herní podobě.
První a jediný
(Obrázek: Saber Interactive)Model občané
(Obrázek: Warhammer Community)
Podívejte se na našeho průvodce pro začátečníky, jak sbírat vesmírné mariňáky ve hře Warhammer 40K
Vstupte do Gauntových přízraků. Pro ty, kdo nečetli knižní sérii autora Dana Abnetta, uvádíme, že sleduje komisaře Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk Imperiální gardy, jehož domovská planeta byla zničena, zatímco byli povoláváni do armády. Vynikají ve skrytých operacích a jsou často nasazováni, když samotná hrubá síla nemůže zvítězit. Jsou plíživí, zranitelní a stále velmi lidští. Stručně řečeno, jsou vším, čím vesmírný mariňák není.
Je to závan čerstvého vzduchu, protože buďme upřímní: je těžké udělat vesmírné mariňáky jako postavy zajímavé. Jejich přehnaný oo-rah přístup stačí k tomu, aby se červenal i ten nejnadšenější vojenský náborář, jejich zájmy mimo zabíjení prakticky neexistují a pravidlo „cool“ nechává jen málo prostoru pro cokoli jiného. Neříkám, že jsou vždy nudní – existuje spousta knih ze 40K, které jejich život a příbuzenství zkoumají neuvěřitelně dobře – ale je těžké se pod tento povrch vydrápat rychlejším tempem, jaké akční hra vyžaduje.
Když se řekne Warhammer 40K, pravděpodobně se vám vybaví vesmírní mariňáci. Znáte je: velké, nevrlé stroje smrti v silové zbroji, které holýma rukama zabíjejí zástupy padouchů a komunikují výhradně v řeči „bratře“ a „císaři“. Jen pár těchto supervelkých vojáků může změnit průběh meziplanetární války – fantazie o moci se fenomenálně dobře prodává ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2, v níž hrajete za jeden výše zmíněný nevrlý stroj smrti, který má za úkol zachránit několik planet před hordami mimozemšťanů a kultisty uctívajícími Chaos.
Jak jsem již zmínil ve své recenzi Space Marine 2, hra vyniká tím, že vám dává pocit síly, jakou by vesmírný mariňák měl mít – mrňaví lidé umírají jediným výstřelem z vašeho boltgunu, zatímco ani vznešení tyranidští válečníci se nevyrovnají několika dobře načasovaným úderům. Stejně působivý je však i cit vývojářů ze Saber Interactive pro rozsah, který zachycuje nesmírnost světa 40K jako nic jiného. Na pozadí vašich vlastních bitev neustále zuří válka a skutečně máte pocit, že jste jen jedním malým kolečkem v mnohem větším boji. Kromě toho, že ve mně zanechala touhu po další kampani, mě také přiměla přemýšlet, zda jsou další příběhy 40K připraveny k vyprávění v herní podobě.
První a jediný
(Obrázek: Saber Interactive)Model občané
(Obrázek: Warhammer Community)
Podívejte se na našeho průvodce pro začátečníky, jak sbírat vesmírné mariňáky ve hře Warhammer 40K
Vstupte do Gauntových přízraků. Pro ty, kdo nečetli knižní sérii autora Dana Abnetta, uvádíme, že sleduje komisaře Ibrama Gaunta a Tanith First and Only: pluk Imperiální gardy, jehož domovská planeta byla zničena, zatímco byli povoláváni do armády. Vynikají ve skrytých operacích a jsou často nasazováni, když samotná hrubá síla nemůže zvítězit. Jsou plíživí, zranitelní a stále velmi lidští. Stručně řečeno, jsou vším, čím vesmírný mariňák není.
Je to závan čerstvého vzduchu, protože buďme upřímní: je těžké udělat vesmírné mariňáky jako postavy zajímavé. Jejich přehnaný oo-rah přístup stačí k tomu, aby se červenal i ten nejnadšenější vojenský náborář, jejich zájmy mimo zabíjení prakticky neexistují a pravidlo „cool“ nechává jen málo prostoru pro cokoli jiného. Neříkám, že jsou vždy nudní – existuje spousta knih ze 40K, které jejich život a příbuzenství zkoumají neuvěřitelně dobře – ale je těžké se pod tento povrch vydrápat rychlejším tempem, jaké akční hra vyžaduje.
Na druhou stranu prostředí, jako jsou Gauntovy přízraky, servíruje drama postav na stříbrném podnose. Tanith First začíná jako velmi dysfunkční skupina, jejíž členové se stále vyrovnávají s traumatem ze ztráty svých blízkých v téměř nekonečných válkách. Některé postavy sblíží společné pouto násilí, zatímco jiné se přiblíží zlu, proti němuž mají bojovat. Je to lidská optika, která je po herní stránce značně neprobádaná.