Sony oficiálně potvrzuje existenci PS5, ale kdy bude vydáno?

Nejsme si jisti, zda se PS5 v tomto okamžiku nazývá PS5, ale nové komentáře předsedy společnosti Sony Kenichiro Yoshida v rozhovoru s Financial Times potvrdily, že nástupce PS4 skutečně existuje. I když odmítl dát konzoli jméno, Yoshida vysvětlil, že „v tomto okamžiku můžu říct, že je nutné mít hardware nové generace.“

Přečtěte si více

Nejlepší nové hry roku 2019 a dál

Takže Yoshida tichým způsobem připouští nevyhnutelné a jeho odpověď potvrzuje to, co jsme v posledních letech slyšeli od ostatních Sony execs o PS5. Generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment John Kodera připustil, že PS4 vstoupil na „konečnou fázi svého životního cyklu“ 22. května v den investičních vztahů společnosti, ale prohlásil, že „další velký skok“ značky PlayStation do března 2021 nebude. že značný skok značky není hra PlayStation 5, ale důkazy se stahují.

Nová konzole společnosti Sony byla v březnu roku 2018 předmětem několika chatů na Konferenci vývojářů her (GDC 2018) v San Francisku. „Potřebujeme mluvit o PlayStationu 5“, žertovali jsme o jedné průmyslové osobě, kterou víme (možná ne žertem, v pozdějším pohledu), před nedávným kruhem úniků a pověstí. Tyto pověsti zahrnují podrobnosti o procesorech prostřednictvím serveru SemiAccurate (prémiové technoidní stránky o hodnotě 1000 dolarů, které mají překvapivě pevné výsledky) a nahlédnutí na pověstné vydání PS5 (nebo ne) od Kotaku.

Abychom vám pomohli orientovat se ve spekulaci, sestavili jsme všechny doposud, abychom se pokoušeli získat jasnější pohled na PS5. Podíváme se na nejlepší prognózy analytiků, zkoumáme stav dnešního hardwarového trhu a zjistíme, zda současné trendy nám mohou poskytnout rady o tom, kde se nachází konzola s grafikou a technologií CPU, a pak se podíváme na technologii Ultra HD TV, která by měla přinést nejlepší z PS5. Nedávný článek společnosti Digital Foundry dokonce tvrdí, že inženýr PlayStation pracuje na architektuře procesoru AMD Ryzen CPU, o němž se říká, že má napájení PlayStation 5. Mluvili jsme také s několika technickými zdroji (pod anonymitou) doručovat.

PS5 bude využívat nákladově efektivní grafickou technologii Navi společnosti AMD, tvrdí, že se objevuje pověst SemiAccurate.com

PS5 bude používat výrobce herních procesorů AMD připravovanou grafickou technologii Navi, tvrdí, že se od společnosti SemiAccurate.com dozví. Proč bychom měli toto tvrzení brát vážně? Máte-li omluvu o zavádějícím jménu společnosti techno news, mají dobré výsledky – předpovídat PS4 Pro a iterativní konzolový cyklus (včetně Xbox One X) zpět v roce 2013 a přesné specifikace PS4 v roce 2012.

To samo o sobě není zárukou přesnosti, ale nevydávaná technologie Navi je v otevřeném vývoji. Generální ředitel AMD Lisa Su odkazoval na svou existenci zpět v květnu roku 2017 během konference JPMorgan Tech, Media a Telecoms. Navi je architektura GPU postavená na výrobním procesu o délce 7 nanometrů, která by měla vést k rychlejšímu provádění grafických karet a lepší energetické účinnosti. Pro účely benchmarkingu byly stávající konzoly postaveny pomocí 16-nanometrového procesu.

To je klíčový bod: Navi není přesvědčen, že překonává nejvyšší grafickou technologii NVIDIA, ale potenciálně nabídne nákladově efektivnější řešení: životně důležitý aspekt konzolového hardwaru, který bude pravděpodobně zaměřen na maloobchodní prodej za přibližně $ 500, versus $ 2000 + cena nejvyšší specifikace PC desktopu. Navi může poskytovat výkon modelu GTX 1080 v běžných cenách. V současné době je grafická karta GTX 1080 od Nvidie prodejna za £ 529 / $ 700, takže můžete vidět výzvu pro PS5. Chcete-li vidět, jaký vizuální výkres GTX 1080 může dosáhnout (jako potenciálně surový benchmark pro PS5), můžete sledovat níže uvedené video.

Pro podrobnější analýzu toho, jaký skok může PS5 poskytnout, si můžete přečíst tuto analýzu od technologických expertů Digital Foundry, což naznačuje, že PS5 je vysoce pravděpodobné, že bude zpětně kompatibilní s PS4. Jedním z klíčových důvodů je, že společnost Sony pravděpodobně bude používat architekturu čipů Intel X86 v PS5, stejně jako u PS4 Pro a PS4. Ještě přesvědčivějším důvodem je, že s 60 miliony majitelů PS4 – a počítání – Sony nebude chtít nechat za sebou.

Zprávy společnosti SemiAccurate PS5 také tvrdí, že procesor bude vlastní zen (procesorová mikroarchitektura AMD), že PS5 dev soupravy jsou již v oběhu a že „VR Goodies“ mohou být vypáleny do technologie PS5 – ačkoli to byl závěr z úniku SemiAccurate, není uvedeno jako „skutečnost“.

PS5 datum vydání má být co nejdříve 2019? Ne tak rychle, tvrdí Kotaku

Nejvíce zvědavých hlásek ze serveru SemiAccurate.com bylo, že PS5 se může spustit již v roce 2018 nebo počátkem roku 2019, ale nyní se zdá být masově nepravděpodobné vzhledem k tomu, jak pozdě jsme do tohoto roku. Kotaku ve skutečnosti navrhl, že uvolnění do roku 2020 bude pravděpodobnější na základě rozhovorů se dvěma vývojáři, kteří se seznámili s plány společnosti Sony na novou konzolu. To je v souladu s nedávnou aktualizací společnosti Sony o dalším velkém skoku v roce 2021.

Kotakův zdroj nechal dveře otevřené pro blížící se datum vydání, nicméně: „V případě víceletého projektu se může hodně změnit shrnutí jak dopředných, tak i zpětných. V určitém okamžiku se Sony pravděpodobně podívala na každý možný termín. Je to všechno o tom, co si myslí, že je to nejlepší místo, pokud jde o hardware. „Výslovnost je taková, že společnost Sony by mohla být připravena reagovat, pokud se Microsoft (nebo jiný soupeř) neočekávaně přesunul, aby oznámil nový hardware.

Zdroje společnosti Kotaku byly skeptické vůči tvrzením společnosti SemiAccurate.com o tom, že distribuční soupravy PS5 dev jsou široce distribuovány, ale objasnili, že dev kity mohou mít mnoho podob. „PlayStation 5“ může existovat spíše jako hardwarový obrys sdílený s vybranou skupinou vývojářů, na rozdíl od tradičního pojmu dev kit, tj. Fyzického boxu obsahujícího příslušné čipy PS5. Podívejte se na některé staré balíčky PS4 Pro, které si jeden z hráčů vybral na aukci, když bývalý developer United Front Games spánku skončil koncem roku 2016. Tato „PS Neo“ dev kit (původní kódové označení pro PS4 Pro) správný hardware, ale jeho design byl mnohem objemnější než maloobchodní jednotka PS4 Pro.

Přečtěte si více  Vysvětlení statistik hry Lords of the Fallen

Grafické technologie PS5

Nejprve se pokusme vytvořit to, co by představovalo generační posun v síle PS5. V současné době je nejvyšší v luxusu rozlišení 4K / 60 snímků za sekundu, což je označováno jako „True 4K“. Na konzole je Xbox One X nejlépe podáván ve skutečné hře 4K a můžete se dozvědět více o tom, co to znamená, když se podívejte na náš seznam každé vylepšené hry Xbox One X. PS4 Pro má v úmyslu nabízet 4K herní hry s rychlostí 60 snímků za sekundu, ale podle nedávného testu společnosti Digital Foundry v současnosti dosahuje tohoto benchmarku pouze 10 her.

Ovšem uživatelé PC s šílenými vrstevníky (jako je Alienware’s super expensive Area-51 desktop) mohou pohodlně provozovat hry na úrovni 4K / 60fps, přestože náklady jsou oční vodou. Špičková řada počítačů vám může nastavit až 4000 dolarů, podle nedávného testu společnosti windowscentral.com, kde se pokoušeli vybudovat počítač, který by výrazně převyšoval Xbox One X. Jeden z našich technologických zdrojů vysvětluje, že vývojáři, jako jsou Microsoft Studios a Naughty Dog mají rozpočet a prostředky na to, aby se zasadili o 4K, ale většina středních a menších tvůrců nemá rozpočet ani pracovní sílu, aby se dosud stala realitou.

Pokud narazíte na procesor Intel Core i7, hodíte do počítače 16 GB paměti RAM a nainstalujete grafickou kartu Nvidia GTX 1080, bude vám ponecháno výkonné zařízení, které může provozovat většinu 2017 her ve skutečném Ultra HD za rychlost snímků daleko vyšší než PS4 Pro dokáže spravovat. Samozřejmě, že tyto komponenty stojí za zhruba 1000 Kč / 1300 dolarů, které se shromažďují, GPU společnosti Nvidia vám samo o sobě vrátí hrubý konec 500 liber / 600 dolarů. V mnoha ohledech nebylo nikdy horší čas na vybudování desktopu s vysokým koncem počítače, kvůli nárůstu cen grafických karet poháněných poptávkou po těžbě typu Cryptocurrency / Bitcoin.

Nicméně, není to tak jednoduché jako ‚nákup lepší tech pro vaše PC a to bude dělat hry vypadají hezčí ve výchozím nastavení‘. Podle jednoho z našich technologických zdrojů vyžadují PC verze her více náročných výkonů z grafické karty a CPU, aby se hry dostaly na vyšší úroveň. Konzoly dosahují stejného výkonu efektivněji.

Proč? Práce s pevným hardwarem a rozhraními API (na konzoli) činí věci mnohem předvídatelnější, takže z nich můžete získat lepší výkon. PS5 bude mít konzistentní technické parametry (stejně jako Xbox One X), což znamená, že vývojáři mohou být efektivnější a efektivnější s tím, co mají. Stejný tech zdroj stále vysvětluje, že konzole mohou dělat více s méně, takže další Playstation nebude potřebovat Nvidia GTX 1080 k dodání 4K / 60fps. Když mluvíme o tom …

Bude PS5 schopen spustit hry na úrovni 4K / 60fps?

Některé PS4 hry se snaží spustit při rychlosti 1080p / 30 snímků za sekundu, takže 4K / 60fps může být pro PS5 potíže, pokud tvůrci nejsou schopni vytáhnout z přístroje strohý výkon (což bude vyžadovat větší rozpočty, které některé nebudou moci si dovolit roky). Právě nyní tituly Nvidia GTX Titan X a 1080 Ti mohou snadno rušit tyto čísla, ale stlačení takového bezhlavého výkonného (rozhodně velikosti cihly) GPU do krabice s velikostí konzoly by bylo obtížné a drahé.

Opět se však nejedná o syrový výkon. Ve skutečnosti může být 4K / 30fps nebo 1440p / 60fps realističtějším cílem mnoha her PlayStation 5, ale velké studiové studny AAA by se měly dostat na 4K / 60. PS4 Pro (nepochybně kompromisní) push pro hraní 4K znamená, že skutečná prezentace 2160p bude pravděpodobně prioritou pro PS5. Něco, které podpořili techoví guruové v Digital Foundry, se domnívalo, že Sony by dokázala vyrobit nativní konzoli s podporou 4K už v pozdních 2018, kdyby si to přála.

Přečtěte si více

5 her, které rozhodně přicházejí na PS5 a Xbox Scarlett, a 4, které by mohly

Tech site Tweak Town je ve skutečnosti na vzestupu šance na to, že PS5 bude moci předat 4K / 60fps výkon, citovat rozhovor, který měl s nepojmenovaným průmyslovým insiderem. Podle tohoto anonymního zdroje může další PlayStation mít specializovanou GPU. Názory na to jsou však rozděleny podle nedávného článku Digital Foundry spekulujícího, že společnost Sony bude i nadále držet GPU a procesor na stejném čipu, aby si udržel efektivitu nákladů. „je pravděpodobné, že obě firmy integrují součásti CPU i GPU do jediného čipu – udržují nízké náklady a ulehčují proces budoucích“ štíhlých „modelů,“ říká Richard Leadbetter z Digital Foundry.

Nicméně, pokud by GPU měly být odděleny, bylo by to větší problém, než pravděpodobně zní, když uvažujete jak o PS4, tak o PS4 Pro jsou trochu omezeny skutečností, že používají APU: procesor, který kombinuje CPU a GPU do stejná jednotná architektura. S vyčleněnou grafickou kartou, která není přímo připojena k CPU, by vyhlídky PS5, které se mohly přiblížit 4K / 60fps, měly určitě vypadat rušší.

Přečtěte si více  Nejlepší zbraně Lies of P a kombinace čepelí a rukojetí

Techniky šikovného vykreslování, které se v současné době používají na vybraných hrách PS4 Pro, jsou také dobrým předpokladem pro budoucí 4K PS5. Díky některým vážně chytrým optimalizacím může Pro (natož hypotetický PS5) již přesvědčivě spustit hry na 4K / 30fps pomocí šachovnicového renderingu. Více než jakýkoli jiný titul, Horizon: Zero Dawn představuje skvělý příklad této techniky v pohybu. Díky zaváděcím klávesovým zkratkám je třeba, aby vývojáři jen vykreslovali scénu s rozlišením 50%, než nakonec vyfoukli výsledný obraz na 4K; proces, který vyžaduje mnohem méně vykreslování než skutečný obraz 2160p.

Když se konečně dostaneme na PS5, je pravděpodobné, že studia budou pohodlněji využívat šachovnicové vykreslování, což znamená, že technika by měla být pouze přesvědčivější. To by mělo zajistit, že další PlayStation nepotřebuje grafickou kartu GTX 1080 pod kapotou, aby poskytla uspokojivé 4K zážitky.

Bude společnost Sony spolupracovat s AMD znovu na GPU PS5?

Zatímco Nvidia řada GPU Pascal nyní může pohodlně zapadnout do nejlepších herních notebooků – odizolovaný GTX 1080M může běžet jako Overwatch a Shadow of The Tomb Raider na více než 100fps v Full HD na nejnovější notebooku Asus ROG Zephyrus, náš seznam nejlepších, spojených výše – Sony bude opět pravděpodobně partnerem s AMD (dlouholetým hardwarovým rivalem Nvidie), když přijde čas vybrat GPU pro PS5.

PS4 Pro již obsahuje prvky pokročilé řady GPU GPU GPU, které fungují pod kapotou, takže má smysl, že se Sony bude držet s tím, co zná. Další řada grafického hardwaru od AMD vyvine v roce 2019 a mohla by být ideální pro PS5. Codenamed Navi, tato technologie slibuje větší škálovatelnost a paměť druhého genu. Díky tomu, že AMD může zachovat kompaktní formu, Navi by měl nabídnout masivní skok nad současným grafickým jádrem AMD Radeon PS4.

Bude takové řešení špičkového řešení odpovídat současnému špičkovému PC zařízení pro surový výkon? Úžasně, nejspíš ne. Mark Černý, vedoucí architekt společnosti PS4, uvedl v loňském roce společnosti Digital Foundry, že realistické limity pro GPU konzoly další generace budou s největší pravděpodobností vyvrcholit na osmi teraflops – je to slovo, které Microsoft velmi miluje. Pro srovnání, nedávná grafická karta Nvidia 1080 TI může poskytnout zhruba 11,3 teraflops výkonu. Opět je to, že konzistence hardwaru je velkou záležitostí, takže PS5 bude pravděpodobné v porovnání s jeho specifikacemi. Pamatujte si na počáteční dny PS3? Vývojáři zjistili, že je těžké vytvářet hry v systému, které byly technicky silnější než Xbox 360, ale hry společnosti Microsoft byly pravidelně lepší z hlediska vizuálních a výkonných. Pohlédnu na tebe, Bayonettě.

Ryzen AMD je předním kandidátem na CPU PS5

Zatímco grafické upgrady jsou vždy nejdůležitějším jediným faktorem v jakémkoli generačním pokroku, stále více vidíme, jak důležitá je výkonnost CPU v moderních hrách. Po spuštění hry PS4 Pro mnoho hráčů správně přemýšlelo, proč více titulů neprobíhalo na konzole 1080p / 60fps.

Faktem je, že zatímco PS4 Pro nabízí značný náskok grafického hardwaru, který vidíte na startovním stroji – grafické jádro Radeon GCN společnosti Pro pro zvýšení výkonu o 2,3x – Výhody CPU mezi dvěma PlayStations jsou mnohem užší. Procesor AMD x86-64 proběhne s mírně vyšším přetaktováním (2,1 GHz ve srovnání s 1,6 GHz základním PS4), což představuje 1,3násobné zvýšení výkonu.

Mírná aktualizace procesoru PS4 Pro znamená, že výkon v mnoha hrách je vázán omezeními procesoru. Ačkoli Pro má grafické grunt na výstup hry na pravé 4K, bít 60 snímků za sekundu vyžaduje spoustu svalů CPU, i když běží tituly na 1080p. To je důvod, proč Destiny 2 běží na 4K / 30fps na Pro, namísto 1080p / 60fps. Úplně upřímně řečeno, pokud váš motor není zvlášť optimalizován – viz skvěle přizpůsobitelný FOX motor Metal Gear Solid 5 – procesory PS4 Pro i normální PS4 se budou snažit zasáhnout tuto zlatou značku 60 snímků.

„PS5 by mohl běžet na CPU, který je postaven na mnohem výkonnějším modulu Zen CCX.“

Naštěstí by PS5 měla být mnohem schopnější v oddělení procesorů. Digitální slévárny, že další PlayStation budou napájeny z nové řady procesorů řady AMD. Na rozdíl od stávající architektury AMD X86 PS4, která byla původně navržena s ohledem na mobilní zařízení, má Ryzen mnohem lepší pověření konzoly.

Hlavním programátorem společnosti Sony spojeným s technologickou skupinou společnosti Advanced Technology je spolupráce s technologií společnosti Ryzen společnosti AMD, tvrdí zpráva o digitální slévárně. Příběh pochází z specializované stránky Linux Phoronix, která říká, že programátor společnosti Sony se v posledních několika týdnech zavázal k LLVM github (přední světové platformě pro vývoj softwaru) související s architekturou „znver1“, což je kódové označení první generace AMD Ryzen procesory. Digital Foundry konstatuje, že je zvědavé, že společnost Sony bude pracovat na procesoru „první generace“ Ryzena, když bude k dispozici nová generace, když bude PS5 vydáno do konce roku 2020, ale společnost Sony může v tuto chvíli učinit snímek, aby zjistil, přizpůsobení (běžné v konzolovém hardwaru).

Proč je to důležité? Zdá se divné, že programátor společnosti Sony bude pracovat na vylepšení řady nástrojů pro procesor Ryzen, pokud ho nepodporuje žádný současný hardware Sony – pokud procesor nebyl určen pro novou konzolu.

Počáteční argument společnosti Digital Foundry byl, že PS5 by mohl běžet na CPU, který je postaven na mnohem výkonnějším modulu Zen CCX. Daleko od příliš techy termínů, PS5 procesor by měl být schopen předat výkon 60fps mnohem snadněji než PS4, a zároveň nabízet hmatatelné výhody hry, které nemají přímou souvislost s rozlišením nebo frame rate. S větší výkonností procesoru by vývojáři měli být schopni říci, že chování AI je sofistikovanější, nebo vytváří více zničitelných prostředí ve střelci, jako je Battlefield.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku Prince of Persia Ztracená koruna časová smyčka

Jaké 4K televizory budou PS5 hry vypadat co nejlépe?

Bez ohledu na to, jak moc se vám líbí ten televizní kanál 1080p, který se právě nachází nad vaším PS4, nakonec vystoupí na hardwarové vrakoviště na obloze. Jednoduše, televizory 4K představují budoucnost a určitě budete chtít jednu po dobu, kdy společnost Sony uvědomí, že je vhodné spustit PS5. Ve skutečnosti byla poslední část lež: 4K televizory jsou již přítomné. Jako náš seznam nejlepších televizních her 4K pro hraní her, můžete již vyzdvihnout ohromující 4K TV za přibližně 500 liber / 600 dolarů. Zatímco převážná většina televizorů v domácnostech je stále panelů o rozměrech 1080p, modely Ultra HD rychle odrážejí neustále rostoucí podíl na trhu.

Podle nedávného průzkumu prodeje téměř tři čtvrtiny velkých televizorů prodávaných v Severní Americe v roce 2016 byly 4K. Pokud tento trend bude pokračovat, někteří analytici předpovídají, že do roku 2018 bude 100% všech televizí prodávaných v USA kompatibilní s 4K. Proveďte výlet do místního obchodního domu s elektronikou a rychle si uvědomíte, že tyto statistiky pravděpodobně budou spot-on – několik velkých maloobchodních prodejců prodává displeje 1080p v roce 2018.

Určitě budete chtít, aby obrazovka 4K kdykoli spouštěla ​​PS5. PS4 Pro již prokázal špičkové výsledky spárování úctyhodného skoku v procesní síle s dobře přizpůsobenou 4K prezentací – oba Horizon: Zero Dawn a Wipeout: Omega kolekce vypadá výjimečně ve svých režimech Ultra HD. Vzhledem k tomu, že PS5 bude pravděpodobně nabízet kvantový skok ve výkonu nad základním PS4, hodně z této vyšší koně bude ztraceno, pokud nebudete hrát hry v 4K.

„Už můžete vyzdvihnout ohromující 4K TV za přibližně 600 $ / 500 liber“

Takže pokud se budeme spokojit s tím, že sady Ultra HD budou v době, kdy bude společnost Sony představena další PlayStation, průmyslovou normou, na jaké typy displejů budeme hrát? Právě teď LED televizory stále ovládají trh s televizemi, ale nejsou vždy skvěle vhodné pro hry s rychlým tempem – základní technologie může být často postižena otázkami rozmazání pohybu na mnoha souborech. Naštěstí pokročilejší technologie obrazovky je již k dispozici v here a nyní, aby se spojila s ten lesklým PS5, o kterém v současné době sníte.

OLED obrazovky společnosti LG jsou v současné době nejlepšími herními televizory, které mohou peníze nakupovat. Většina firemních modelů je 4K, všichni jsou schopni produkovat jakýsi inkoust černý LCD / LED mohl mít jen vlhké sny a nejsou ani tak drahé, jako bývaly. V době, kdy se PS5 otočí, budete pravděpodobně moci koupit okouzlující OLED z řady LG 2016 – které jsou stále fenomenálními televizory – za cenu pod 1000 USD / 1000 liber. Nepřesně levný, ale jistě v oblasti dostupnosti pro nadšence. A co víc, Sony a Panasonic vstoupily do prostoru OLED a vzhledem k tomu, že se trh stane konkurenceschopnějším, budou ceny klesat mnohem dále.

QLED uchazeči

Společnost Samsung také představila svůj nový sortiment QLED, který korejský výrobce doufá, že bude v příštích letech v televizi. Tyto panely s „kvantovými tečkami“ mohou zobrazovat mnohem hlubší černou barvu než běžné televizory s LED diodami a s nárokovaným špičkovým jasem 1500-2000 nits, jsou podstatně jasnější než OLED.

Ty jsou také důležité pro HDR (High Dynamic Range). Zdravá hříčka her PS4 již sportovní režimy HDR, ale jen málo televizorů v roce 2017 je skutečně schopno poskytnout dostatečně jasné bílé, aby plně využily rozšířeného kontrastního rozsahu. Vpřed, podobně jako QLED (stejně jako stále více sofistikované obrazovky OLED) by měly PSP hry kompatibilní s HDR vypadat úžasně živě. S tím, že stále více hráčů vkládá funkci do svých her, nenechte se překvapit, pokud většina PS5 her podporuje HDR.

Jaké PS5 hry můžeme očekávat?

Kdykoli je PS5 oznámeno, očekávejte, že jeho hry nabídnou podstatný vizuální upgrade na to, co PS4 může nabídnout. Jednoduše porovnejte Call of Duty 3 (který vyšel společně s PS3 v roce 2006) s Day One Killzone: Shadow Fall, pokud máte pochybnosti o tom, kolik rozdílu může generace dělat. Pravděpodobně nevidíme takový drastický skok nad současnými PS4 hrami při startu, ale jak se vývojáři stanou více adept s hardware, věci se dostanou velmi působivé.

Bude nová technologie CPU umožňovat vývojářům vytvořit skutečně průlomové, zcela nové zkušenosti, které hardware PS4 jednoduše nemůže nabídnout? Nebo se budeme „pouze“ muset vypořádat s hraním FIFA 2023 a The Last Of Us Part 2 ve skvělé 4K? S tak velkým množstvím moderních střelců, kteří jsou stále nacpaný nepřátelskými hráči, bylo by skvělé, kdyby další PlayStation mohl využít toho, co by mohlo být velmi výkonným procesorem, který by podstatně zlepšil nepřátelskou AI.

Bez ohledu na to, zda se hry skutečně vyvíjejí v podobě paradigma-posunujícího stylu, který bychom všichni rádi viděli nebo ne, můžete vsadit svůj dolní dolar PS5 bude mít nějakou grafiku. Sakra, to je pravděpodobné Všechno z nich.

Budeme pravidelně aktualizovat tuto funkci s nejnovějšími novinkami PS5, úniky a pověsti, když se zlomí. Chcete-li se dozvědět více o další genové konzoli společnosti Microsoft, Projekt Xbox Scarlett, můžete o tom všechno přečíst.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.