Šerý, špinavý svět Plague Tale: Nevinnost ukázaná v novém nesestříhaném přívěsu na hry je o to temnější, když hodíš do mixu hejna hladových, tělových jídel potkanů. Hromady hlodavců, s červenýma očima a znepokojujícími zvuky, nastavily scénu pro intenzivní, 8 minutovou tajnou cestu v botách Amicia – jeden z sourozenců, kterého uvidíte v debutovém titulu Asobo Studio, který přichází do PS4, Xbox One , a PC 14. května.
Plague Tale: Innocence následuje cestu sourozenců Amicia a Huga, kteří se pokoušejí přežít ve středověké Francii, která je v morském prostředí. Spolu s sirotky, se kterými se setkávají na cestě, se sourozenci snaží dosáhnout bezpečí a znovu najít světlo dne v temném, brutálním světě.
Přívěs nám dává první pohled na novou úroveň, která přichází ve tvaru středověkého moru ve Francii. Silně obrnění inkviziční vojáci jsou na pozoru, a spolu s mnoha, mnoho krys ve vaší cestě, budete muset navigovat Amicia přes město a využít položek, které najdete na vaší cestě, aby se na univerzitě.
Některé z prvků hry-play, které lze vidět, zahrnují crafting a stealthy take-downs. Vidíme také, jak nám pomocí překážek mohou pomoci skály a alkohol nalezené za zdmi a uhnízděné v rozích k řemeslným předmětům. Jeden příklad viděný brzy na je házet skálu, aby srazil mrtvolu, který je bezútěšně visící z krokví budovy. Hladoví krysy, které blokují vaši cestu, jsou rozptylovány spíše morbidním jídlem a pak si můžete projít krvavou oblastí plnou kostí. Také zjistíme, že krysy nemají rádi oheň, takže to můžete využít ve svůj prospěch.
I když je to jen kousek toho, co můžeme očekávat, že zažijeme v Plague Tale: Innocence, to určitě vám dává dobrý pocit pro atmosféru a nastavení hry. Cítil jsem se, jako bych byl v pohotovosti v celém přívěsu, a to díky přerušovanému zvuku, který není na rozdíl od tlukotu srdce, a svědivé nepříjemné zvuky, které hromady potkanů neustále dělají. Jeho napjatý, nemilosrdný svět, zahalený smrtí a chaosem, je dost na to, aby někoho zaujal.
Zajímají vás bezútěšné prostředí? Zjistit jak Plague Tale: Innocence vás nutí uvědomit si, jak moc jsme si zvykli na smrt ve videohrách.