Ze všech zábavních odvětví jsou videohry jediným sektorem, který ukazuje jen malou respekt k jeho minulosti. Dickensovy knihy nejsou přerušeny jen proto, že jsou publikovány novější autoři a Shakespearovy hry nejsou kvůli zastaralému jazyku opuštěny (ačkoli jeho komedie nejsou vůbec zábavné). Přesto hry stále zmizí z prodeje.
Hry často vyklouzly z trhu kvůli žádné vině lidí, kteří je vyrobili. Konzoly vycházejí z výroby, licence vyprší, aniž by byly obnoveny, společnosti, které vlastní práva, se stanou nebo se koupí, a pak – whoomf – hra zmizí v obláčku kapitalismu. Přesto je to skličující skutečnost, že jen velmi málo vydavatelů vynakládá jakékoli úsilí, aby si udrželi cokoli jiného než nejziskovější záznamy v jejich katalozích k dispozici. Pojmenujte jakoukoli hru, která byla vydána před 20 lety, a existuje šance, že existují pouze dva způsoby, jak ji hrát dnes: buď prach ze starého herního stroje a modlí se, že to funguje, nebo ponoří vaše herní prsty do kalného světa neoficiální emulace .
Ale s tolika společnostmi, které se zdráhají trávit čas a peníze udržováním starých her, je třeba zvážit další možnost. Ten, kterého už vidíme několik vydavatelů. Extrémním, neuvěřitelně velkorysým příkladem je Hitman 3. Nyní přejmenovaný na Hitman World of Atessination, zahrnuje celou předchozí dvě hry zdarma. Obalením předchozích záznamů tímto způsobem IO Interactive dělá prohlášení: nechce, aby práce, kterou vložila, zmizela, a je odhodlána tyto hry přinést, ať už je cesta agenta 47 přivede.
Je to ve hře
(Image Credit: EA) Přihlaste se!
(Image Credit: Future, Square Enix)
Tato funkce se poprvé objevila v časopise Play – přihlaste se zde, abyste ušetřili na krycí ceně, získali exkluzivní obalů a nechal ji každý měsíc doručit do vašich dveří nebo zařízení.
Někdy je hra přerušena nebo se její servery vypnou jednoduše proto, že hráči prohrávají (nebo nikdy neukázali) zájem. Na související poznámku jsme již viděli recykční mapy a zbraně pro více hráčů. Call of Duty například pravidelně znovu představuje mapy zásilky a Nuketown v té či oné podobě. Tato myšlenka dosáhla své konečné formy v Battlefield 2042. Jeho přizpůsobitelný portální prvek umožňuje vývojářům i komunitě používat velké množství map, tříd, zbraní a gadgetů z Battlefield 3, 1942 a Bad Company 2.
Výše uvedené příklady si zachovávají prvky starších her na různé stupně, ale všechny mají jednu společnou věc: spíše než být přímo zvednuty z originálů, vše, co se z minulosti získalo z minulosti, bylo nějakým způsobem aktualizováno. Starší úrovně Hitmana byly vylepšeny tak, aby začlenily nejnovější gadgety a systémy; Opakované mapy COD vypadají lesklejší a někdy mají malé změny, aby se zlepšil tok hry; A všechno převzaté z klasického bojiště, kromě estetického záření, bylo mírně zamícháno, aby umožnilo použití nových schopností a mechaniky 2042.
Je to perfektní řešení a řešení, které lze použít pro každou hru? Samozřejmě že ne. Udržuje však zkušenosti naživu v rozpoznatelné podobě, takže hráči dělají radost a poskytují jim další důvod, aby hráli hry (a společnosti, které z nich dělají) svůj čas a peníze. Omnibusový přístup je oblíbený u knih, filmů a televize. Proč se to nemůže stát normou pro hry?
Zde je Proč na tom záleží, že Sony se vážnější o ochraně her