Silent Hill Ascension je hororový příběh z počátku, který jsme vždycky chtěli, a jeho veřejné hlasování ve stylu Telltale slibuje chaos

Silent Hill: Ascension znamená novou éru pro uznávanou sérii survival hororů. Spolu s chystaným remakem Silent Hill 2 pod vedením Bloober Teamu a zatím nepolapitelným Silent Hill Townfall od No Code je Ascension klíčovou součástí novodobé renesance série po letech stagnace. Jako správný origins story ukazuje Ascension tu stránku titulního pošramoceného města, kterou jsme dosud neviděli; a jako koncept se makeup Ascension ubírá minulým výtvorem týmu Silent zcela novým směrem.

Hra Silent Hill: Ascension, kterou přivedla k životu společnost Genvid Entertainment ve spolupráci s Konami, je nejnovějším počinem MILE (Massive Interactive Live Event) – akce, která se odehrává po dobu několika měsíců a v níž hráči po celém světě každých 24 hodin hromadným hlasováním rozhodují o tom, kdo bude žít, komu se bude dařit a kdo zemře. Ascension učiní první předběžné kroky dnes večer (18:00 PT / 21:00 ET / 1:00 UK) a s více než milionem předběžných registrací po celém světě se rozhodně zdá, že fanoušci série jsou nakloněni tomu, co je čeká.

Zpět na začátek

Silent Hill: Ascension

(Obrázek: Konami)Naposledy

The Walking Dead: Poslední míle

(Obrázek: Genvid)

The Walking Dead: Poslední míle by mohla být právě pohledem do herní budoucnosti

Společnost Genvid, která má bohaté zkušenosti s řízením podobných projektů pro komunity Rival Peaks a Pac-Man, se dosud největším počinem MILE stala loňská hra The Walking Dead: Last Mile. Když mi na veletrhu Gamescom 2022 ukázali vnitřní fungování hry, přišel jsem s otázkou: Je tohle budoucnost videoher? Tato epizodická interaktivní vyprávěcí hra s aljašskou tématikou, která byla exkluzivní hrou pro Facebook Gaming, byla zčásti hrou studia Telltale, zčásti vizuálním románem, zčásti Farmville a zčásti živým televizním pořadem studia; důležitá rozhodnutí měla ve hře zásadní důsledky, o nichž se každý týden po dobu čtyř měsíců hlasovalo v komunitě.

V mezidobí si hráči mohli upravovat avatara, hrát minihry, plnit „nabídky“, které pomáhaly informovat o zmíněných nezvratných rozhodnutích, číst grafické romány, sledovat nové scény související s příběhem hry a vracet se k dřívějším vrcholům vyprávění, z nichž každý výsledek byl po dokončení stvrzen jako kánon v rámci širšího, zastřešujícího univerza The Walking Dead. Na konci každého týdne byly události předchozích sedmi dnů zrekapitulovány prostřednictvím živého vysílání na Facebook Watch, které uváděly herci Yvette Nicole Brown a Felicia Day – známí především díky své práci v seriálech Community a The Guild, respektive Supernatural – a poté celý proces začal znovu pro další úsek minutového vyprávění.

Přečtěte si více  Kde najít pojistku čarodějnické chýše ve hře Alan Wake 2

Hra Silent Hill: Ascension, která se vymyká exkluzivitě Last Mile na Facebooku, je samostatnou záležitostí, která je poháněna speciální mobilní aplikací nebo přímo prohlížeči stolních počítačů. Příběh sleduje „složité životy“ dvou rodin na pokraji odhalení nejtemnějších tajemství Silent Hillu hned na samém počátku všeho. Na rozdíl od všech dosavadních her Silent Hill začíná Ascension ještě před mlhou, zvrácenými rituály, bezbožnými příšerami a Velkou hlavou pyramidy s nožem, s obyčejnými lidmi, kteří žijí obyčejné životy ve zdánlivě obyčejném prostředí.

Ascension odstartuje až o vlastní halloweenské noci, nicméně první rozhodnutí hry je k dispozici již nyní. Najdete v něm matku a vůdkyni kultu Rachel Hernandezovou, která se pokouší na nové rekrutce Joy Cirelliové provádět dost pochybně vypadající pseudospiritismus. Když se věci nevyhnutelně zvrtnou, hráči převezmou kontrolu nad Rachel, která Joy řekne: „Dokonči přísahu“, „Uteč“ nebo „Pros o milost“.

Tímto Silent Hill: Ascension neztrácí čas a stupňuje charakteristický horor plný napětí, jímž je nyní širší série proslulá, a myšlenka, že každé rozhodnutí učiněné v Ascension se stává kánonem série, je opravdu zajímavá – za předpokladu, že se cokoli, co sérii čeká jinde, rozhodne vrátit k těmto příběhovým vláknům a jejich rámování, a tudíž skutečně dodá každému zde učiněnému rozhodnutí extra váhu.

Hráči, které zajímá, jak přesně hlasování funguje, by se měli podívat na výše uvedené vysvětlující video, ale Genvid říká, že každé důležité rozhodnutí je otevřené 24 hodin poté, což znamená, že hráči, kteří se nemohou naladit naživo, tak mohou učinit ve svém volném čase mezi časy. Navíc mezi jednotlivými hlavními rozhodnutími mohou hráči řešit hádanky, hrát minihry a na vyžádání si přehrávat nejnovější scény ze hry, než přijde na řadu další velké rozhodnutí. Hráči mohou také soutěžit v takzvaných „cameo soutěžích“, v nichž se avataři vítězů objeví ve hře různými způsoby.

Pro mě jako fanouška Silent Hillu, který je na scéně už od počátků série na konci 90. let, je vyhlídka na Ascension zajímavá. Už dlouho toužím po pořádném příběhu o počátcích – titul Silent Hill: Origins pro PSP z roku 2007 byl prequelem k první hře, který nijak výrazně nezkoumal skutečné počátky města – a už teď mě zajímá, jak Ascension tyto základy zarámuje. V tuto chvíli si ještě nejsem stoprocentně jistý formátem, ale to je téměř jistě dáno mými vlastními předsudky, opět spojenými s tím, že tyto hry hraji od dob PS1 v minulém tisíciletí. Přesto jsem také stoprocentně ochotný dát tomu šanci; hrát spolu se světem a sledovat, kam nás tento nejnovější úsek hororu Silent Hill zavede.

Přečtěte si více  GTA Online lokace zvířat pro LS Tourist Board

Jsou tedy hry jako Silent Hill: Ascension budoucností? To stále nevím. Mohly by být. V tomto prostoru je rozhodně velký potenciál pro vyprávění příběhů a Silent Hill je skvělým herním prostředím, kde se mohou odehrávat. Každopádně se za pár měsíců ozvu s fundovanějším názorem, až mě Ascension buď pohltí, nebo vyplivne.

Schovejte se za gauč s nejlepšími hororovými hrami, které nás právě teď děsí do němoty.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.