Při pohledu na ni se ozvou rozladěné hlasy: ztuhlá mrtvola zavěšená mezi hrubými dřevěnými větvemi. Když se Senua přiblíží, hlasy se ztenčí do šepotu. Tohle už viděla, posmívají se jí, a jizvy, které jí to vyrylo do duše, jsou trvalé. Ještě víc se přiblíží, z éteru se vyklene věnec z rozčtvrcených částí těla a pomalu začne vířit – oslnivý, nechutný zlom v realitě. Sigily rozptylují noční můru, skrytou napříč osadou zbarvenou bordó od krve a vnitřností – žluklý rozklad je hmatatelný skrze husté, plovoucí kapsy mlhy a oparu. Tento vzorec násilí se opakoval i ve vedlejší vesnici. Tam se přes rozeklané skály mírně valí proud vody; krátký oddech v zemi ztrát. Rozviklaný most vrzá směrem ke kaňonu osvětlenému zářivými, mihotavými uhlíky. Směrem k obřadu krve a ohně. Peklo čeká.
Rychlá fakta
Datum vydání: 21. května 2024
Platformy: PC, Xbox Series X
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Xbox Game Studios
Šéf studia Ninja Theory Dom Matthews popisuje hru Senua’s Saga: Hellblade 2 jako „zážitek plný filmového pohlcení“. Přesnější by bylo nazvat ji ohromujícím vizuálním a zvukovým útokem na smysly. Takové všeobjímající dobrodružství, které může stanovit nepřekročitelný standard pro nadcházející hry pro Xbox Series X navržené a dodávané sítí Xbox Game Studios. Záměrem tohoto překvapivého pokračování, pokračuje Matthews, je „umožnit hráčům co nejsnadněji pozastavit svou nedůvěru a ponořit se do světa Senuy, čehož bylo dosaženo tím, že jsme do naší hry co nejčistším způsobem převedli přízemní odkazy na skutečný svět.“
Jak se to projevuje v celé hře Senua’s Saga: Hellblade 2, je zřejmé. Vidíte to na téměř fotorealistických prostředích a dezorientujících vizuálních zkresleních, která v nich straší. V nechutně fyzických bojových střetech, které ožívají díky intenzivnímu motion-capture v novém kampusu Ninja Theory v Cambridge. A také ve fundovaném přístupu ke zkoumání psychózy, který je ve hře realizován prostřednictvím jiskřivých hereckých výkonů, jež se utápějí v miniaturách. Matthews říká, že společnost Ninja Theory byla vždy vedena snahou „vytvářet umění, které mění život, pomocí technologie, která mění hru“. Ale v Hellblade 2, DmC: Devil May Cry a Enslaved: Odyssey je k naplnění této ambice blíž než kdykoli předtím.