Šest let po akvizici je společnost Ninja Theory připravena nastavit nový standard pro exkluzivní hry pro Xbox řady X, a to hrou Senua’s Saga: Hellblade 2.

Při pohledu na ni se ozvou rozladěné hlasy: ztuhlá mrtvola zavěšená mezi hrubými dřevěnými větvemi. Když se Senua přiblíží, hlasy se ztenčí do šepotu. Tohle už viděla, posmívají se jí, a jizvy, které jí to vyrylo do duše, jsou trvalé. Ještě víc se přiblíží, z éteru se vyklene věnec z rozčtvrcených částí těla a pomalu začne vířit – oslnivý, nechutný zlom v realitě. Sigily rozptylují noční můru, skrytou napříč osadou zbarvenou bordó od krve a vnitřností – žluklý rozklad je hmatatelný skrze husté, plovoucí kapsy mlhy a oparu. Tento vzorec násilí se opakoval i ve vedlejší vesnici. Tam se přes rozeklané skály mírně valí proud vody; krátký oddech v zemi ztrát. Rozviklaný most vrzá směrem ke kaňonu osvětlenému zářivými, mihotavými uhlíky. Směrem k obřadu krve a ohně. Peklo čeká.

Rychlá fakta

Datum vydání: 21. května 2024
Platformy: PC, Xbox Series X
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Xbox Game Studios

Šéf studia Ninja Theory Dom Matthews popisuje hru Senua’s Saga: Hellblade 2 jako „zážitek plný filmového pohlcení“. Přesnější by bylo nazvat ji ohromujícím vizuálním a zvukovým útokem na smysly. Takové všeobjímající dobrodružství, které může stanovit nepřekročitelný standard pro nadcházející hry pro Xbox Series X navržené a dodávané sítí Xbox Game Studios. Záměrem tohoto překvapivého pokračování, pokračuje Matthews, je „umožnit hráčům co nejsnadněji pozastavit svou nedůvěru a ponořit se do světa Senuy, čehož bylo dosaženo tím, že jsme do naší hry co nejčistším způsobem převedli přízemní odkazy na skutečný svět.“

Jak se to projevuje v celé hře Senua’s Saga: Hellblade 2, je zřejmé. Vidíte to na téměř fotorealistických prostředích a dezorientujících vizuálních zkresleních, která v nich straší. V nechutně fyzických bojových střetech, které ožívají díky intenzivnímu motion-capture v novém kampusu Ninja Theory v Cambridge. A také ve fundovaném přístupu ke zkoumání psychózy, který je ve hře realizován prostřednictvím jiskřivých hereckých výkonů, jež se utápějí v miniaturách. Matthews říká, že společnost Ninja Theory byla vždy vedena snahou „vytvářet umění, které mění život, pomocí technologie, která mění hru“. Ale v Hellblade 2, DmC: Devil May Cry a Enslaved: Odyssey je k naplnění této ambice blíž než kdykoli předtím.

Přečtěte si více  Kde najdete všechny lokace pro fotografie skleněné medúzy Once Human Long Journey?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.