Šel jsem na slzy o půlnoci království a rozloučil se, jako by tomu bylo v roce 2006

Když jsem se vytáhl na parkoviště svého místního GameStopu, abych zvedl Zeldu: Slzy království včera v noci, očekával jsem, že uvidím začínající dav, který je dostatečně značný, aby se malý obchod cítil zaneprázdněn, ale ne přeplněný. Myslel jsem, že by bylo pár košil Zelda, možná pár elfů a tetování Triforce. Holy Hyrule se mýlil.

Podívejte se, tento konkrétní obchod žije na předměstí na daleko severním okraji Phoenixu v Arizoně v mírně starší komunitě rodin pracujících tříd, důchodců a jak jsem se od té doby dozvěděl, hovno tuny fanoušků Zeldy. Byli všude! Když jsem místo toho viděl podvodník, dezorganizovaný více liniový dav doslova stovek omotaných kolem obchodu a zasahoval do nedalekého obchodu s potravinami, nemohl jsem uvěřit svým očím.

Nebylo to, jako bych pochyboval o hromové hybnosti velkého dne startu Zelda, ale buďme skuteční, je to 2023. Pokud fyzické média už nezemřela pomalou a bolestivou smrt, přišel jsem na tři roky Covid-19 přibil tu zavřenou rakev a pohřbila ji pod šest stop betonu.

Pravděpodobně mohu spočítat počet půlnočních startů, na kterých jsem byl na dvou rukou, ale stačilo to, abych viděl stálý pokles davů, které přitahují za poslední desetiletí a půl. Modern Warfare 2 v roce 2009 byl ragerem, ale když jsem šel vyzvednout původní osud v roce 2014, vzpomínám si, jak jsem přemýšlel, kam strana odešla. Byla to nová hra Bungie a její první nová IP od porodu legendární série Halo, a přesto to nemohlo k jejímu předčasnému zahájení přitáhnout více než několik desítek lidí.

Poslední půlnoční zahájení, na které jsem šel, bylo v roce 2019 a upřímně počítáme, že tam bylo šest lidí. Je pravda, že to bylo pro Luigiho sídlo 3, ale i pro relativně výklenku, jako je taková hra, si pamatuji, že jsem si vnímal smutnou účast jako ponurý předzvěstí pro budoucnost fyzických médií. Digitální věk dorazil a moje vzpomínky na jamba nabité, páchnoucí, nádherné startovací akce byly právě ty. Vzpomínky.

Tok času není vždy krutý

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Včera v noci však soupeřil pouze o půlnoční vydání z roku 2006 pro Twilight Princess, pokračováním ikonické Ocarina of Time, startovací hrou pro Nintendo Wii a moje druhá oblíbená hra Zelda hned za dechem divočiny.

Nikdy na tu noc nezapomenu; Byla tam infekční energie, rušná komunita cizinců, sdílení příběhů a pózování pro obrázky, jako by to byli staří přátelé, všichni spojili vzájemnou lásku k franšíze Zelda. Minuta po minutě se ochranili fanoušci – často se slzami v očích – z obchodu se rozveselili z obchodu s jejich lesklými, plastovými kopiemi hry, zatímco ti, kteří mají méně šťastné pozice ve frontě. Jako šestnáctiletý, který se právě přestěhoval do nové oblasti, byl tento smysl pro komunitu velký a retrospektivně mohl dokonce přispět k mé trvalé laskavosti pro princeznu Twilight.

Přečtěte si více  Vozíky na zelí ve Fortnite: Kde je zničit

Vzpomínám si, že jsem se necítil připraven rozloučit se s duchem a vášní noci, ale věděl jsem, že celý důvod pro to všechno byl v mých rukou, a cítil jsem se úplně stejným způsobem, jako jsem vyšel ze stejného gamestopu, držel slzy Kingdom, nyní 32letý muž s hypotékou a zaměstnáním na plný úvazek. Vytvořil jsem si přátele, které asi už nikdy neuvidím, ale s největší pravděpodobností si budu pamatovat po zbytek mého života.

Probuď se, odkaz!

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Abych byl nezodpovědně upřímný, snažil jsem se opravdu dostat do slz před spuštění Kingdom. Přestože, jak jsem zmínil, Dech of the Wild je moje oblíbená hra všech dob, prostě jsem nebyl tak nadšený, jak jsem cítil, že jsem měl být.

Křídou to až k tupěcím účinkům psaní o hrách pro život, nebo neustále se rozšiřující nevyřízené vedlejší oko s cynickým leerem, nebo skutečnost, že slzy království vypadají esteticky podobné dechu divočiny, nebo Dokonce i hromada hlavních životních událostí a povinností, které mi v posledních měsících vážily těžké. Ať už je důvod jakýkoli důvod, vzpomínám si, že jsem si myslel: „Pokud to bude příliš potíže, jen půjdu domů a hraji něco jiného“.

Ten pocit apatie téměř okamžitě zmizel. Když jsem zvedl dav z mého auta, došlo k několika okamžikům vnitřního očí a pokusil jsem se vypočítat, jak dlouho bude trvat, než jsem se skrz to prošel, ale když jsem se přiblížil do obchodu, zvuky a památky vyvolaly vzpomínky z té osudové noci Před 17 lety, a nemohl jsem si pomoci, ale usmál se.

Je nebezpečné jít sám

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Zamíchal jsem se skrz skupiny fanoušků mluvit hlasitě nad sebou, tleskal některé působivé cosplayery oblečené jako odkazy a Zeldas z různých éry, krátce onemocněl v rozhovoru o tom, že se jedná o něčí první novou hru Zelda od Ocariny času, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté, a poté se čas Ocarina of Time a poté Našel jsem své místo v mé volně hltěné skupině předobjednávky.

Rychle jsme zamávali a přikývli na druhého, než se pravděpodobně vyčerpaný zaměstnanec obchodu vytáhl ze dveří a manžety rukou do mikrofonu s posunem. „Jsou všichni připraveni na Legend of Zelda: slzy království?!“ Vynořili se působivou mocí. Publikum nejméně 200 řval a příležitostné pozorovatelé byli zastaveni ve svých stopách, když vyšetřovali z bezpečné vzdálenosti.

Přečtěte si více  26 herních vývojářů vysvětluje, proč se o hře Zelda: Tears of the Kingdom bude mluvit ještě dlouhá léta

Nicméně dlouho to bylo, že jsem čekal mimo obchod, poznal jsem skupinu asi 10 lidí. Začali jsme sdílením naší historie se sérií Zelda, našimi oblíbenými položkami – jako vždy jsem si vzal nezasloužené množství sraček za hodnocení Twilight Princess tak vysoko – a jak moc jsme se nemohli dočkat, až si zahráváme slzy království. Ale také jsme mluvili o našich životech, našich oblíbených kapelách, našich plánech na léto a spoustu dalších věcí, o kterých jsem obvykle mluvil jen se svými přáteli a rodinou.

Nakonec jsme byli povoláni, abychom vyzvedli naše předobjednávky, a protože každý z nás byl zamáven do registru, otočili jsme se a vydali tiché rozloučení s lidmi těsně za sebou, a když jsem byl na řadě, stal jsem se trochu emotivní . Nejen proto, že jsem věděl, že tato sbohem byla trvalá, ale proto, že v krátké době, kterou jsem s nimi strávil, jednou rukou probudili mou vášeň pro moji oblíbenou sérii. Nemohl jsem počkat , abych se vrátil domů a zaváděl hru, a v tu chvíli to bylo stejně o lidech, které jsem právě potkal – a dokonce i ty z toho, že v roce 2006 bylo od toho z toho z tohoto vzdáleného půlnočního startu – – v roce 2006 – – protože to bylo o samotné hře.

Tady je před a po a po projevení mého nadšení, jak jsem se objevoval versus poté, co jsem zajistil svou kopii:

"Slzy

(Obrázek kredit: budoucnost)

„Nintendo představuje,“ přečtěte si černou obrazovku, když jsem sledoval křížovou nohu na podlaze, aby byl co nejblíže k televizi. Vzpomněl jsem si na tváře mých nových a starých přátel a představoval jsem si, že dělají přesně totéž. „Legenda Zeldy: slzy království.“

A tak začíná nové dobrodružství.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.