Hrát za šermíře na širém moři, který žije podle vlastních pravidel a velí vlastní lodi, je dokonalá pirátská mocenská fantazie. Problém je, že není příliš mnoho her, které by to dokázaly. Dlouhou dobu bylo Sea of Thieves skutečně jediným velkým přístavem, který tuto mezeru zaplňoval, ale zdá se, že v roce 2024 konečně vyjde dlouho očekávaná další hra: Skull and Bones. S datem vydání ohlášeným na 16. února 2024 se Ubisoft Singapore snaží přinést kooperativní pirátské RPG s otevřeným světem.
V online námořním dobrodružství, které údajně poprvé začalo žít jako DLC pro Assassin’s Creed Black Flag už v roce 2013, se točí vlastní příběh o hadrech, z nichž se podle slov senior producenta Nevena Dravinského stanete „ztroskotanou nulou, která bude muset vzdorovat, prospívat a vládnout“ ve snaze stát se nejslavnějším pirátským králem v Indickém oceánu.
„Na začátku si budete muset zvýšit svou proslulost plněním aktivit, jako je přijímání kontraktů, vydávání se na lov pokladů, plenění pevností a mnoho dalšího,“ říká Dravinský. „Jak budete stoupat v hodnostech, získáte přístup k plánům, které vám umožní vyrábět lepší lodě, zbraně, přídavná zařízení a nábytek ze zdrojů nasbíraných ve světě.“
„Hráči se ponoří do drsné pirátské fantazie při budování svého impéria a šíření své nadvlády po mořích. Budou prozkoumávat niterný svět s unikátními biomy a postavami, jako jsou hrdlořezové, kteří jim budou v závislosti na hráčově volbě buď pomáhat, nebo bránit v postupu.“
Vyplouváme
(Obrázek: Ubisoft)Velká v roce 2024
(Obrázek: Future)
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.
K uvedení „drsné pirátské fantasy“ do života vedla dlouhá cesta, přičemž Skull and Bones byla poprvé oficiálně oznámena jako samostatná hra oddělená od Assassin’s Creed již v roce 2017. S šesti odklady, které v průběhu let odsunuly její vydání, nešlo vše hladce, ale nyní jsme blíže než kdykoli předtím, abychom viděli, jak se pirátská nabídka Ubisoftu v živé službě zformuje. Potenciál ukazuje spousta funkcí, od systému Infamy, který si budete zvyšovat, abyste si udělali jméno, přes správu posádky až po crafting, který bude hrát velkou roli při vašem přežití na širém moři. Rozsah dobrodružství je součástí snahy týmu posunout směr, kterým se Skull and Bones v průběhu svého vývoje ubírá, a představit si něco většího pro projekt, který vznikl před více než šesti lety.
„Před šesti lety byla naše hra vlastně úplně jiná,“ říká Dravinský. „Byla zaměřena spíše na rychlý zážitek založený na sezení, který je pouze PVP. Viděli jsme však potenciál snít o větší hře. A s tím, jak se každým rokem vyvíjel trh, vyvíjela se i naše hra.“
„Ve hře Skull and Bones tým neustále inovuje, aby našel nové a lepší způsoby, jak ve spolupráci s komunitou oživit jedinečný pohled na pirátskou fantazii. To platí zejména pro nedávné uzavřené bety, které jsme uspořádali. Dát hru poprvé do rukou hráčů bylo pro mnohé z nás osudové – a pozitivní reakce, které se nám dostalo, nás utvrzují v tom, že jsme na správné cestě. Náš cíl zůstává stejný tehdy i nyní – poskytnout hráčům strhující pirátský zážitek.“
Pirátský život pro mě
(Obrázek: Ubisoft)
Námořní souboje budou samozřejmě velkou součástí „pohlcujícího pirátského zážitku“. Koneckonců, čím nechvalněji jste proslulí, tím je pravděpodobnější, že vás budou ostatní pronásledovat. A opět je to díky zpětné vazbě hráčů, že hlavní prvky, jako je boj na lodích, byly neustále vylepšovány a iterovány. Vedle uzavřených betaverzí poskytl program Insider členům iniciativy možnost vyzkoušet si rané verze hry a poskytnout tak zpětnou vazbu, která pomáhá týmu rozšiřovat a zdokonalovat nápady.
„Vytváření nové IP je stejně tak naplňující jako náročné a vyžaduje čas, než se plně rozvine,“ říká Dravinsky o dodatečném čase na vývoj v důsledku zpoždění. „V posledních několika letech jsme tuto verzi, kterou dnes uvidíte, iterovali díky úzké spolupráci s naší komunitou prostřednictvím programu Insider a pravidelných uživatelských testů. Zpětná vazba od komunity nám pomohla hru vylepšit, zejména v oblasti kooperace, námořních bojů a rozmanitosti hratelnosti.“
„Naše hra už má úžasný zážitek ze sólové hry. V poslední době jsme však do zážitku investovali, přičemž tou nejdůležitější bylo zajištění možnosti hrát celou hru v kooperaci. Pokračovali jsme v přidávání hloubky do našeho zbraňového systému, abychom posílili náš námořní bojový systém, který byl dále vylepšen, díky čemuž každá volba zbraně působí jedinečně a podporuje různé herní styly.“
Dravinský také přidává další fantastické aktivity, jako jsou lodě duchů, mořské příšery a další, a teasuje, že se můžeme těšit na nové události a funkce v „našem sezónním období po spuštění“. A dodává: „Naší mantrou je, že se na tuto cestu vydáváme s naší komunitou, a to je to, co podle nás odlišuje úspěšnou živou hru. Je důležité, abychom zajistili, že lidé, kteří hrají, budou mít hlas a my budeme schopni vytvořit zážitky, které by s nimi rezonovaly.“
Zde jsou všechny připravované hry společnosti Ubisoft, na kterých se v současné době pracuje.