Sebevražedný oddíl testuje toleranci světa k nafouklým loot hrám a myslím, že jsem s nimi po „ikonické ohnivé sekerce s ledovým živlem Poison Ivy“ definitivně skončil

Už je to týden, co vyšly všechny ty ukázky na Suicide Squad: Kill the Justice League, a já na ně nemůžu přestat myslet. Kéž by to bylo proto, že jsem se na další projekt od vývojářů z Arkhamu oprávněně těšil, ale ne. Jsem posedlý Sebevražedným oddílem, protože vypadá skoro jako sebeparodie v herním světě, který je čím dál víc přetížený lootem.

V minulosti jsem se pokoušel dostat do loot her – dokonce opakovaně. U každého třetího rozšíření Destiny 2 si říkám „možná to tentokrát vydrží“. Sakra, dokonce jsem se krátce dostal i k Marvel’s Avengers. Ale jakýkoli hráčský gen, který vám dává schopnost zajímat se o elementární boosty poškození a buffy statů a synergie buildů, mě prostě minul. Každá z těchto her pro mě nakonec vyšumí do ztracena, protože se prostě nedokážu zacyklit ve statistikách předmětů.

Tweet o „ikonické ledově elementární ohnivé sekerce Poison Ivy“ se ukázal být hromosvodem pro všechny, kteří jsou z podobných věcí unavení, včetně mě. V Sebevražedném oddílu je Poison Ivy prodavačkou, která prodává elementární vylepšení pro vaše zbraně, a videopohled IGN (většinou dost negativní) obsahuje záběr na obrazovku tohoto vylepšení. Lidi, nesnáším to.

Čísla prostě nepřestanou stoupat

Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti

(Obrázek: IGN/WB Games)

Zde vidíme sekeru, která podle křiklavého tooltipu ve hře uděluje 1623 – 1795 poškození s „+6 poškozením při boji zblízka na chroptící nepřátele“ a „+11 zdrojem postižení ze zásahů zblízka“, navíc tyto zásahy zblízka „vám dávají 4x kombo a sebevražedný úder můžete použít pouze tehdy, když máte 20x kombo nebo více.“ Každé použití však stojí 20x kombo.“ Už jsem prostě tak, tak unavený a zdá se, že nejsem sám.

Sebevražedný oddíl se možná stane nejcennější hrou této generace, už jen proto, že všechny nejnenáviděnější videoherní věci dotahuje do extrému a v budoucnu bude příkladem, na který si všichni budou ukazovat, když přijde řeč na posraný design https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Viz více

Batman, když vidí, jak Poison Ivy vytahuje svou ikonickou ohnivou sekeru (dělá +6% poškození chrčícím nepřátelům) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

Viz více

Přesně tento vzorec fungoval u mnoha jiných her, od původního Diabla až po Destiny 2, ale Sebevražedný oddíl si získal hněv herního světa jako nic předtím. Částečně za to může fakt, že se jedná o pokračování oblíbené singleplayerové série s živou službou. Zčásti je to tím, že Poison Ivy předávající ohnivou sekeru s ledovou náplní je očividně směšná. A zčásti je to tím, že „loot“ se stal páteří tříáčkových her napříč žánry. V Assassin’s Creed jsem sebral fialky. V God of War jsem zvážil čísla poškození. Zvážil jsem tolik kritických bonusů, že mi to vystačí na věčnost.

Přečtěte si více  Jak zvýšit atomové srdce FOV pomocí bezchybné širokoúhlé obrazovky

Hry s lupem jsou dnes stejně přesycené, jako byly před dvaceti lety nudné, nahnědlé hry z druhé světové války nebo jako byly před deseti lety polovičaté plošinovky. Ale tyhle hry měly alespoň tolik rozumu, že plýtvaly jen velmi málo vaším časem. Když si vezmete do ruky novou loot hru, můžete si připadat jako při nástupu do nové práce; musíte být připraveni na to, že strávíte hodiny zíráním do tabulek a vymýšlením čísel. Pracuji v online médiích – to už dělám osm hodin denně.

Tahle hra je FUCKING FAKE https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Viz více

Část, která mě úplně zlomila, je počítadlo měn. Zdá se, že Sebevražedný oddíl má šest samostatných měn, z nichž pět je potřeba pro jednoduché vylepšení, jako je toto vylepšení sekery na led. Už si dokážu představit tu nudu, kterou je třeba vynaložit na plánování, které činnosti v jakých intervalech brousit, aby se všechny ty mince, žetony a krystaly točily.

Samotná akce ve hře by mohla být skvělá – naše vlastní praktické vyzkoušení Sebevražedného oddílu bylo docela pozitivní. Ale myslím, že je na čase, abych si konečně přiznal, že tyto hry, ať už nabídnou cokoli z hlediska akce nebo příběhu, mě prostě nedokážou zaujmout tak, jak by měly. Je osvobozující nesnažit se přesvědčit sám sebe, abyste si užil hry, které vás nezajímají.

Pointa toho všeho je v drobném písmu oné schopnosti hlubokého zmrazení, kde je uvedeno, že „zmrazení nepřátelé mají výrazně snížené poškození při boji zblízka“. Tento buff se aplikuje na sekeru. Zbraň pro boj zblízka. Takové, která udělí výrazně snížené poškození při boji zblízka, jakmile je aplikován její vlastní buff. Myslím, že začnu ironicky citovat mem „přestaňte dělat RPG prvky“. Skutečně si z nás udělali naprosté hlupáky.

Přestaňte dělat RPG prvky

(Obrázek: Internet)

Pokud vás v roce 2024 čekají další nové hry, ne všechny budou mít předměty s +6% poškozením pro chrčící nepřátele.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.