Scénárista seriálu Fallout vysvětluje, jak Todd Howard a Batman pomohli vytvořit originální příběh

Na začátku Falloutu 3 – přelomové akční RPG hry od studia Bethesda Games z roku 2008 – je moment, který se vryje do paměti každému, kdo ho tehdy zažil. Hráčem vytvořená hlavní postava v něm otevře východ z podzemního trezoru, který už 19 let nazývá domovem, a poprvé vstoupí do oslepujícího světla Pustiny, doslova potenciálního světa táhnoucího se, kam až oko dohlédne.

„Byl jsem hned zkraje ohromen,“ říká Jonathan Nolan, spolutvůrce seriálu Westworld z produkce HBO a spoluautor scénářů k filmům Temný rytíř, Temný rytíř povstal, Prestige a Interstellar po boku staršího bratra Chrise. Během rozhovoru pro Total Film na začátku února Nolan vzpomíná na to, jak koncem roku 2008, několik měsíců po uvedení Temného rytíře do kin, „hledal nové rozptýlení“ a přitáhla ho kopie horké novinky Fallout 3.

PŘIHLÁSIT SE!

Total Film's Road House feaure

(Obrázek: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tento článek poprvé vyšel v čísle 348 časopisu Total Film. Předplaťte si jej zde a nikdy nezmeškáte žádné číslo!

‚Byl jsem tou hrou posedlý a posedlý jejím světem,‘ říká viditelně oživený Nolan přes Zoom. „Jeho ambicemi, jeho mytologií, propracovaností světa a jeho vážností. Co mě ale opravdu dostalo, byla ta podivnost a gonzo, satirický, nemožný tón té věci. Něco takového se vidí velmi zřídka.

Jádrem Falloutu je rozpor. Vezměte si první pohled do otevřeného světa ve hře. Paradoxem tohoto okamžiku je, že přes všechnu svobodu, kterou slibuje, je vše před vámi extrémně mrtvé. Toxická krajina je posetá zchátralými pozůstatky kdysi vzkvétající civilizace, asi dvě století poté, co jaderný soudný den zahnal ty, co mají, pod zem a nechal ty, co nemají, aby se na povrchu starali sami o sebe s ozářenými šváby velikosti kočky domácí a ještě zrůdnějšími mutanty.

Život v Pustině je tak ponurý, jak jen může být, ale tón televizního seriálu Fallout je jiný. Nolan popisuje seriál jako „bližší komedii“ než cokoli, co s Lisou Joy dosud natočili. Opírajíce se o rozporuplnost Falloutu, Nolan a Joyová, kteří v době počátečního vývoje Falloutu v roce 2019 stále pracovali na Westworldu, učinili neobvyklé rozhodnutí najmout dvojici showrunnerů s naprosto odlišnou zkušeností: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) a Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Na začátku Falloutu 3 – přelomové akční RPG hry od studia Bethesda Games z roku 2008 – je moment, který se vryje do paměti každému, kdo ho tehdy zažil. Hráčem vytvořená hlavní postava v něm otevře východ z podzemního trezoru, který už 19 let nazývá domovem, a poprvé vstoupí do oslepujícího světla Pustiny, doslova potenciálního světa táhnoucího se, kam až oko dohlédne.

Přečtěte si více  Tvůrci nového epického sci-fi seriálu 3 Body Problem od Netflixu mluví o vystřižených scénách a návaznosti na Hru o trůny

„Byl jsem hned zkraje ohromen,“ říká Jonathan Nolan, spolutvůrce seriálu Westworld z produkce HBO a spoluautor scénářů k filmům Temný rytíř, Temný rytíř povstal, Prestige a Interstellar po boku staršího bratra Chrise. Během rozhovoru pro Total Film na začátku února Nolan vzpomíná na to, jak koncem roku 2008, několik měsíců po uvedení Temného rytíře do kin, „hledal nové rozptýlení“ a přitáhla ho kopie horké novinky Fallout 3.

PŘIHLÁSIT SE!

(Obrázek: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tento článek poprvé vyšel v čísle 348 časopisu Total Film. Předplaťte si jej zde a nikdy nezmeškáte žádné číslo!

‚Byl jsem tou hrou posedlý a posedlý jejím světem,‘ říká viditelně oživený Nolan přes Zoom. „Jeho ambicemi, jeho mytologií, propracovaností světa a jeho vážností. Co mě ale opravdu dostalo, byla ta podivnost a gonzo, satirický, nemožný tón té věci. Něco takového se vidí velmi zřídka.

Fallout

Jádrem Falloutu je rozpor. Vezměte si první pohled do otevřeného světa ve hře. Paradoxem tohoto okamžiku je, že přes všechnu svobodu, kterou slibuje, je vše před vámi extrémně mrtvé. Toxická krajina je posetá zchátralými pozůstatky kdysi vzkvétající civilizace, asi dvě století poté, co jaderný soudný den zahnal ty, co mají, pod zem a nechal ty, co nemají, aby se na povrchu starali sami o sebe s ozářenými šváby velikosti kočky domácí a ještě zrůdnějšími mutanty.

Život v Pustině je tak ponurý, jak jen může být, ale tón televizního seriálu Fallout je jiný. Nolan popisuje seriál jako „bližší komedii“ než cokoli, co s Lisou Joy dosud natočili. Opírajíce se o rozporuplnost Falloutu, Nolan a Joyová, kteří v době počátečního vývoje Falloutu v roce 2019 stále pracovali na Westworldu, učinili neobvyklé rozhodnutí najmout dvojici showrunnerů s naprosto odlišnou zkušeností: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) a Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

„Geneva pochází z komiksového světa jako já, zatímco Graham z komedie,“ zdůrazňuje Nolan. „To byl takový přístup – trochu Davida Leana a trochu komedie,“ přitakává. Velká část humoru Falloutu vychází z hluboce zakořeněné kritiky konzumního korporativismu. Pustina je posetá retro-futuristickými pozůstatky megakorporací, jako je Vault-Tec, a jejím šklebícím se maskotem Vault Boyem, který často ukazuje velký, nesourodý palec nahoru.

„Je tu spousta značkových věcí,“ říká Robertson-Dworet. „A zdá se, že to, co přivedlo svět ke konci, byla hyperkorporatizace předválečné společnosti. „Udělalo nám to docela radost, že to můžeme dělat na Amazon Prime Video,“ dodává Wagner se smíchem. „To je paradox Ameriky.

Přečtěte si více  Russell T. Davies se zamýšlí nad seriálem The Sarah Jane Adventures, tvorbou dětské televize a spoluprací s Elisabeth Sladenovou.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Fallout

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FutureZasílání e-mailů od nás jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Game changer

(Obrázek: Prime Video)

Fallout přišel ve fascinujícím okamžiku videoherních adaptací. Předsudky, že filmy a televizní pořady podle her pravděpodobně neuspějí, byly kdysi předmětem desetiletí trvajícího „prokletí“ a před rokem je vyvrátila oceňovaná adaptace The Last of Us od HBO. „Nyní se očekává, že: „Ne, ve skutečnosti mohou být skvělé. Viděl jsem pár dobrých,“ říká Wagner s úsměvem. ‚Svým zvráceným způsobem bych si přál, aby bylo více snobství, abychom mohli být první!

V obou případech se sice jedná o násilné příběhy zasazené do postapokalyptické Ameriky, v nichž se objevují příšery příbuzné zombie, ale tím srovnání TLOU a Falloutu končí. Nejpodstatnější je, že zatímco první z nich věrně (někdo by mohl říct otrocky) kopíruje herní příběh na plátně, Fallout vypráví originální příběh v pro sérii nové lokaci – Los Angeles -, ale vše se odehrává ve stejné kanonické americké pustině jako hry.

Na začátku Falloutu 3 – přelomové akční RPG hry od studia Bethesda Games z roku 2008 – je moment, který se vryje do paměti každému, kdo ho tehdy zažil. Hráčem vytvořená hlavní postava v něm otevře východ z podzemního trezoru, který už 19 let nazývá domovem, a poprvé vstoupí do oslepujícího světla Pustiny, doslova potenciálního světa táhnoucího se, kam až oko dohlédne.

„Byl jsem hned zkraje ohromen,“ říká Jonathan Nolan, spolutvůrce seriálu Westworld z produkce HBO a spoluautor scénářů k filmům Temný rytíř, Temný rytíř povstal, Prestige a Interstellar po boku staršího bratra Chrise. Během rozhovoru pro Total Film na začátku února Nolan vzpomíná na to, jak koncem roku 2008, několik měsíců po uvedení Temného rytíře do kin, „hledal nové rozptýlení“ a přitáhla ho kopie horké novinky Fallout 3.

PŘIHLÁSIT SE!

(Obrázek: Amazon MGM Studios/Total Film)

Tento článek poprvé vyšel v čísle 348 časopisu Total Film. Předplaťte si jej zde a nikdy nezmeškáte žádné číslo!

‚Byl jsem tou hrou posedlý a posedlý jejím světem,‘ říká viditelně oživený Nolan přes Zoom. „Jeho ambicemi, jeho mytologií, propracovaností světa a jeho vážností. Co mě ale opravdu dostalo, byla ta podivnost a gonzo, satirický, nemožný tón té věci. Něco takového se vidí velmi zřídka.

Televizní seriál Fallout

Jádrem Falloutu je rozpor. Vezměte si první pohled do otevřeného světa ve hře. Paradoxem tohoto okamžiku je, že přes všechnu svobodu, kterou slibuje, je vše před vámi extrémně mrtvé. Toxická krajina je posetá zchátralými pozůstatky kdysi vzkvétající civilizace, asi dvě století poté, co jaderný soudný den zahnal ty, co mají, pod zem a nechal ty, co nemají, aby se na povrchu starali sami o sebe s ozářenými šváby velikosti kočky domácí a ještě zrůdnějšími mutanty.

Přečtěte si více  Kdo je Morgan Elsbeth v seriálu Ahsoka? Vysvětlení vracející se mandalorianské postavy

Život v Pustině je tak ponurý, jak jen může být, ale tón televizního seriálu Fallout je jiný. Nolan popisuje seriál jako „bližší komedii“ než cokoli, co s Lisou Joy dosud natočili. Opírajíce se o rozporuplnost Falloutu, Nolan a Joyová, kteří v době počátečního vývoje Falloutu v roce 2019 stále pracovali na Westworldu, učinili neobvyklé rozhodnutí najmout dvojici showrunnerů s naprosto odlišnou zkušeností: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) a Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

„Geneva pochází z komiksového světa jako já, zatímco Graham z komedie,“ zdůrazňuje Nolan. „To byl takový přístup – trochu Davida Leana a trochu komedie,“ přitakává. Velká část humoru Falloutu vychází z hluboce zakořeněné kritiky konzumního korporativismu. Pustina je posetá retro-futuristickými pozůstatky megakorporací, jako je Vault-Tec, a jejím šklebícím se maskotem Vault Boyem, který často ukazuje velký, nesourodý palec nahoru.

„Je tu spousta značkových věcí,“ říká Robertson-Dworet. „A zdá se, že to, co přivedlo svět ke konci, byla hyperkorporatizace předválečné společnosti. „Udělalo nám to docela radost, že to můžeme dělat na Amazon Prime Video,“ dodává Wagner se smíchem. „To je paradox Ameriky.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FutureZasílání e-mailů od nás jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Game changer

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.