Poté, co se na začátku měsíce objevily zprávy o květnové aktualizaci Starfieldu, jsem konečně dostal chuť zkusit si nejnovější RPG od Bethesdy znovu. Jelikož se zdálo, že můj hlavní zádrhel na zážitku přímo řeší podstatný patch, doufal jsem, že mi vylepšení mapy Starfield konečně umožní utvářet si svou vesmírnou fantazii. Vlastně jsem se díky přidání možnosti zdobení interiérů lodí docela těšil, až se ke hře vrátím a zjistím, jestli aktualizace bude v podstatě fungovat jako druhý dech poté, co jsem loni narazil do zdi. Nečekal jsem však, že si mě jedno prostředí nečekaně získá mnohem víc než všechny hlavní změny, na které jsem se těšil.
Díky sadě nových herních možností, které vám umožní nastavit nejrůznější vlastnosti a přizpůsobit tak obtížnost Starfieldu, u mě nosnost daleko převyšuje (slovní hříčka naprosto zamýšlená) všechny ostatní úpravy, které můžete provést. Koneckonců u RPG, kde neustále sbíráte přírodní zdroje z nesčetných planet pro účely craftingu, jsem se neustále potýkal s tím, jak žonglovat s kořistí. A nic tak nenaruší fantazii vesmírného průzkumu jako plahočení se zpět k lodi, abyste všechny nasbírané kameny nacpali do skladu. Ale teď, když jsem dal nastavení na maximum a výrazně zvýšil svou nosnost, no, říkejte mi prostě kapitán „Nosím všechno“, protože už nemusím zvažovat, co stojí za to sebrat. Je to všechno kořist, po celou dobu. Jsem opravdový ďábel na předměty a upřímně se mi to líbí.
Nadměrné zatížení už ne.
(Obrázek: Bethesda)
Zatímco jsem se nejlépe bavil při využívání nové možnosti nositelnosti, ve Starfieldu se momentálně snažím znovu najít svůj rytmus. Poté, co jsem se od něj na nějakou dobu odmlčel, jsem byl zvědavý, jak moc se díky aktualizaci zlepšila navigace, která mi ubírala z fantazie o vesmírných letech. Naštěstí se mi už teď zdá o něco jednodušší než dříve. Například mapa města v Nové Atlantidě mi díky značkám skutečně umožnila najít obchody, o jejichž existenci jsem neměl ani tušení, a mapy povrchu na planetách zase umožňují o něco jednodušeji odhadnout směr k nějakému cíli nebo pozoruhodnému orientačnímu bodu.
Finders keepers
(Obrázek: Capcom)
Po pauze jsem se vrátil ke hře Dragon’s Dogma 2, jen abych čelil nejtěžší výzvě v historii RPG.
Poté, co se na začátku měsíce objevily zprávy o květnové aktualizaci Starfieldu, jsem konečně dostal chuť zkusit si nejnovější RPG od Bethesdy znovu. Jelikož se zdálo, že můj hlavní zádrhel na zážitku přímo řeší podstatný patch, doufal jsem, že mi vylepšení mapy Starfield konečně umožní utvářet si svou vesmírnou fantazii. Vlastně jsem se díky přidání možnosti zdobení interiérů lodí docela těšil, až se ke hře vrátím a zjistím, jestli aktualizace bude v podstatě fungovat jako druhý dech poté, co jsem loni narazil do zdi. Nečekal jsem však, že si mě jedno prostředí nečekaně získá mnohem víc než všechny hlavní změny, na které jsem se těšil.
Díky sadě nových herních možností, které vám umožní nastavit nejrůznější vlastnosti a přizpůsobit tak obtížnost Starfieldu, u mě nosnost daleko převyšuje (slovní hříčka naprosto zamýšlená) všechny ostatní úpravy, které můžete provést. Koneckonců u RPG, kde neustále sbíráte přírodní zdroje z nesčetných planet pro účely craftingu, jsem se neustále potýkal s tím, jak žonglovat s kořistí. A nic tak nenaruší fantazii vesmírného průzkumu jako plahočení se zpět k lodi, abyste všechny nasbírané kameny nacpali do skladu. Ale teď, když jsem dal nastavení na maximum a výrazně zvýšil svou nosnost, no, říkejte mi prostě kapitán „Nosím všechno“, protože už nemusím zvažovat, co stojí za to sebrat. Je to všechno kořist, po celou dobu. Jsem opravdový ďábel na předměty a upřímně se mi to líbí.
Nadměrné zatížení už ne.
(Obrázek: Bethesda)
Zatímco jsem se nejlépe bavil při využívání nové možnosti nositelnosti, ve Starfieldu se momentálně snažím znovu najít svůj rytmus. Poté, co jsem se od něj na nějakou dobu odmlčel, jsem byl zvědavý, jak moc se díky aktualizaci zlepšila navigace, která mi ubírala z fantazie o vesmírných letech. Naštěstí se mi už teď zdá o něco jednodušší než dříve. Například mapa města v Nové Atlantidě mi díky značkám skutečně umožnila najít obchody, o jejichž existenci jsem neměl ani tušení, a mapy povrchu na planetách zase umožňují o něco jednodušeji odhadnout směr k nějakému cíli nebo pozoruhodnému orientačnímu bodu.
Finders keepers
(Obrázek: Capcom)
Po pauze jsem se vrátil ke hře Dragon’s Dogma 2, jen abych čelil nejtěžší výzvě v historii RPG.
Přesto se mi menu a uživatelské rozhraní Starfieldu celkově nelíbí. Přístup k mapě přes obrazovku menu stále působí, že se otevírá fintilně, často se dostanete na celkovou mapu galaxie a pak stisknutím RB na Xboxu řady S vyvoláte mapu povrchu. Oceňuji, že můžete podržením klávesy B mapu zcela opustit, když se chcete vrátit ke svému dobrodružství, ale přál bych si, aby existovala zkratka, která by mapu otevřela přímo, aniž byste se museli motat v nabídce.