Samurai Shodown se po deseti letech vrací a hraje lépe než kdy jindy

Tady jsme. Je to už celé desetiletí, co se naposledy objevil Samurai Shodown na PlayStationu a nyní ho SNK ve stylu znovu přináší. Je pravda, že se hodně změnilo od té doby, co Samurai Shodown Anthology – sbírka prvních šesti her v seriálu, od jeho debutu na Neo Geo až po vydání příběhu PlayStation 2 největšího šermíře světa – přistál, bojové hry se vyvinuly a časy se změnily.

Proto SNK využije této příležitosti k tomu, aby znovu objevil bojovníka založeného na zbraních se zdravou dávkou stylu a švihu, čímž uvede kultovní bojovou hru do pozice, kde se může postavit na špičku prstů s takovými jako je Street Fighter 5 a Mortal Kombat. 11.

Ušetřete až 51% na oficiální předplatné PlayStation Magazine

Tato funkce se poprvé objevila v oficiálním magazínu PlayStation Magazine. Získejte nejnovější zprávy PlayStation na dosah ruky brzy a za lepší cenu! Přihlaste se k odběru OPM zde.

Stejně jako Capcom Street Fighter 5, Samurai Shodown je 3D bojovník hrající na 2D rovině. Je to nastavení, které poskytuje klasickou paličkování kombinací starých, ale dává dev místnosti příležitost – doslova poslat vizuály vzhůru, protože super speciální útoky se uvolní, přiblíží, posouvají a vycházejí z propracovaných animovaných filmů.

Když vidíte v akci, tento restart je přesně to, co je potřeba od hry, která byla na ledu po dobu 10 let. Vyznačuje se seznamem klasických postav, které budou dlouho očekávat fanoušci, zatímco tři nové tváře se připojí k mixu pro nějakou potřebnou čerstvost. Je to přístup, který vyvíjel tlak na tým, z nichž někteří pracovali v SNK v 90. letech, aby splnili mimořádně vysoká očekávání.

Shodown házení

První věc, kterou jsme si všimli, je, jak se cítí jako Samurai Shodown z propocených arkád z 90. let. Je to váha a tempo, aby se tito bojovali o zbraněch založených na tit-for-tat, které dostávají nostalgické převody; těžké zásahy země ve třech krocích zpožděné koktání módy zdůraznit tyto meče swipes a hurped řetězy-háky dělají obrovské škody. „Dali jsme spoustu práce do toho, aby byly hity velmi čisté a těžké,“ říká umělecký ředitel Nobuyuki Kuroki, který pracoval na původní arkádové hře.

„Samurai Shodown ostří ostří, které má, a nevytváří celou novou sadu“

Věrnost k původnímu bojovníkovi – vydanému v roce 1993 – znamená, že hra zpočátku trvá, než si někteří zvyknou, protože některé postavy mohou zničit váš měřič zdraví ve dvou nebo třech dobře načasovaných hitech. Toto nastavení s jedním hitem, vysokým poškozením zajišťuje, že restart, stejně jako původní, hraje jako žádná jiná bojová hra na trhu.

Přečtěte si více  Zelda slzy Kingdom King King Gleeok Locations a Boss Fight Guide

Kola často začínají tím, že chcete vypustit výkřiky komba, ale jak se vaše zdraví rozsekne, vy i váš soupeř se odtrhnete a vstoupíte do stavu samurajů, kde nikdo nechce zaútočit. Vědět, že jste potenciálně vždy jeden pult nebo těžký hit daleko od ztráty zápas půjčky Samurai Shodown vzácné, úzkost-návnada kvality. Toto může být zmírněno použitím nového Lightning Blade, jednorázového útoku, který vyčerpá asi dvě třetiny zdraví postavy. Je to krok poslední možnosti a může být zablokován nebo postoupen u; záchranné lano, které by mělo být používáno šetrně.

Udržet věci čerstvé

Kromě toho, SNK není přidávání příliš mnoho nových funkcí pro Samurai Shodown, místo toho spoléhat těžce na páteř hry komba, pulty a speciální útoky apelovat na nové a staré ruce meče stejně. Tam je prvek strategie, kdy a jak používat Rage Gauge, který staví, jak jste pozemní hity, a umožňuje přístup k silnějším útokům. Jsou to však hlavní myšlenky, které se vracejí; odzbrojení soupeřů s časovanými čítači, odklonění stávek, postranní krokování do kombinací, hádky, které zřizují soupeře pro brutální závan… Samurai Shodown ostří čepele, které má, a nevytváří celou novou sadu.

Vše, co potřebujete vědět

Platformy: PS4, Xbox One, Switch, PC
Datum vydání: TBC červen 2019
Žánr: Bojování
Vývojář: SNK

To neznamená, že hra nemá ambice modernizovat seriál. Vedle režimu Story, který nabízí každému ze 16 znaků jedinečnou cestu ke konečnému šéfovi, a praxi, online bitvě a galerijním režimům, má Samurai Shodown ve své skříňce tajný režim Dojo. Tento režim založený na AI vytvoří znak ducha z dat shromážděných o tom, jak budete hrát, které pak můžete nahrát pro ostatní hráče do bitvy. SNK škádlí turnaj Iron Man, který vás vyzve, abyste porazili 100 postav duchů.

Do Samurai Shodownu je určitě hodně lásky, ale je také jasné, že existují omezení pro studio, které neodpovídá rozsahu např. Capcomu. Tým 50 hráčů dělá hvězdnou práci, když přináší Nakoruru, Galforda, Genjura a obsazení, ale to není, vizuálně, jako kluzák jako Street Fighter 5, a to i v případě, že hraje poměrně na stejné úrovni jako Ryu a gang. To neznamená, že by SNK nemyslel velký, s producentem Yasuyuki Oda, který usiluje o akreditaci sportu. Ani zrakové nedostatky by neměly odvádět pozornost od toho, jak SNK naplnila kouzlo originálu „93“ a přepracovala ho na potenciálně nejlepší z nejlepších hráčů v roce 2019.

Přečtěte si více  Overwatch 2 získá „spravedlivý počet změn“, když se přesune do sezóny 3

Chcete na svém PS4 více samurajů? Zachytit všechny věci Ghost Of Tsushima právě tady.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.