S Pokemon Scarlet a Violet a Legends Arceus, série konečně přijímá svůj skutečný potenciál

"Pokemon (Obrázek kredit: Nintendo)

Myšlenka hry Pokemon s otevřeným světem-ta, ve které se můžete potulovat, prozkoumat a žít vedle sebe s Pokemonem, existuje od první hry. Omezení platformy po dlouhou dobu vyplatila na realizaci snu, přičemž těžký zvedání historicky ponechalo franšízové ​​video formáty. Ale teď, s Pokemon Legends Arceus a odhalení Pokemon Scarlet a Violet, se zdá, že celá série udělala obrovský krok vpřed.

Vraťte oči zpět přes franšízu jako celek a tento revize vzorce je prostě nejnovějším krokem v sérii, která byla samo o sobě neustále iterována. Do hlavní hry byly krmeny nové nápady, nebo prozkoumány jinde ve franšíze způsobem, který by se kdysi mohl zdát zcela oddělený od hlavní série. U Scarlet/Violet a Legends Arceus však byla tato jednotlivá vlákna spojen, aby vytvořila něco, co vypadá zbrusu nové-i když ve skutečnosti to byl nevyhnutelný další krok.

Vidět červenou (a modrou)

Zatímco červená/modrá a zlaté/stříbro byly rozhodující pro stanovení Pokemonova prostředí a popularity, kapesní počítače, na nichž tyto hry vydané, nemohly nikdy žít podle fantazie vytvořené anime a manga. Až do N64 představily hry Pokemon Stadium 3D hry 3D herní světy, s Pokemon Snap pravděpodobně ještě důležitější. Navzdory omezující interakci za fotoaparátem a udržování postavy pevně na kolejích byla Snap první hrou, která představila Pokémona jako opravdu divokou, s návyky mimo bitvy a stanoviště, která nebyla jen dlouhá tráva.

V následující generaci se hry Ruby/Sapphire a Pokemon Colosseum pevně zaměřily na boje. Když hry DS přišly do popředí, v hlavní sérii se málo změnilo, i když hry Pokemon Ranger a Mystery Dungeon ukázaly, jak může série existovat ve více uzemněných světech. Když 3DS převzala, stejně jako X/Y a Sun/Moon tyto světy trochu více vyvinuly, a zároveň dokázaly, že trochu podvody s kamerou se od zavedeného vzorce odchýlila.

"Pokemon

(Obrázek kredit: niantic)

Ke konci éry 3DS přišlo to, co zůstává Pokemonovým nejdůležitějším otřesem. V červenci 2016 Pokemon Go znovu zachytil fantazii potulovat svět se svým týmem na vaší straně využitím narůstající technologie rozšířené reality. Zřetelně holé kosti ve srovnání s rozsahem her dnes, přesto sloužila jako připomínka toho, co slíbily nejranější hry Pokemon, a oživil vzorec, který se mnozí cítili vázáni na stagnaci. Navíc, kromě pouhého otřásajícího přístupu hráčů k Pokémonovi, vydání Go bylo pravděpodobně prvním krokem, který vedl k Pokemon Legends: Arceus. Kromě přístupu v reálném světě, který umožňuje širší zkoumání, zavedení myšlenek, jako je propagace výzkumu nad konkurencí nebo schopnost hledat konkrétní druh Pokémona, nyní opět chovalo hlavu jako hlavní část nové hry .

Přečtěte si více  Fortnite Star Wars Battle Pass: Jak sbírat Sith Holocrons

Když přepínač převzal vlastnictví hlavních her, Pokemon Sword a Shield prokázali další hlavní krok k otevřené struktuře nových odhalení. Například divoká oblast by mohla být stěží méně zřejmá jako odrazový můstek směrem k Hitsui a světu Scarlet/Violet; Jako otevřený prostor zasazený do tradičnějšího bydlení hlavní hry nabídl šanci prozkoumat podle libosti, pozorovat Pokémona a rozhodnout se z dálky, které jste chtěli hledat. Kromě divoké oblasti a jejího diváka sportovního stylu k The Gym Challenge se Sword a Shield moc nelišily od klasického pokemonového vzorce, ale pokračovalo by to ještě více divergentnější přístup se svým DLC. Isle of Armor a The Crown Tundra byli všichni divoká oblast, pořád, což ukazuje, že Pokémon by mohl být součástí těchto světů, než aby byl odsunut na poušť.

Arceus ex machina

S Pokemon Legends: Arceus, bylo těžké nevidět tuto sbírku nápadů jako postupné odrazové kameny k něčemu novému. S Pokemon Scarlet/Violet to vypadá, jako by byla nová objednávka franšízy pevně stanovena. Až dosud se změna přišla pěkně ledovcovým tempem, přičemž světy se v průběhu času rozšiřovaly v rozsahu a měřítku. Když se nyní po příjezdu velkého experimentu Arceus staví skutečně otevřený přístup, zdá se, že po dvou a půl desetiletích byl po dvě a půl desetiletí pro Pokémona stanoven zcela nový přístup.

"Pokemon

(Obrázek kredit: Nintendo)

Když spustil Pokemon Legends Arceus, předpokládal jsem, že jeho realizace kolektivní fantazie komunity otevřeného světa by byla novým pilířem franšízy, který bude běžet paralelně s tradičním zážitkem. Po 25 letech jsem si myslel, že tradiční, lineární formát JRPG nikam nešel. Pokemon Legends Arceus-pohodlně zakotvené v budoucnosti franšízy díky svému kritickému a komerčnímu úspěchu-by mohly potenciálně strávit asi 20 let vykouzlit přístup otevřeného světa k jiným regionům, zatímco hlavní série by pokračovala ve svém standardním vzoru. V každé nové iteraci by gutsy mladík vyrazil do nového regionu a šlapal pečlivě naplánovanou hranici mezi městy a tělocvičnou, a to vše, zatímco brání plány melodramatické zločinecké organizace.

S Pokemonem Scarletem a Violetem se již prokázal, že se přístup dvou hrotů, který jsem si představoval, mýlil. Vzhledem k tomu, že nová oblast byla nabízena jako skutečně otevřený svět a Pokémona, která se potulovala bez sluncem nasáklých měst a měst, stejně jako divočiny mezi nimi, se zdá, že Pokemon Legends: Arceus byl jen dalším odrazovým kamenem a připravoval Pokémona na nové,, nový,, nový, vzrušující budoucnost.

Nemůžete čekat na další informace? Zde jsou Všechny Pokémony potvrzené pro Pokemon Scarlet a Violet .

"Ali Editor Ali JonesNews

Přečtěte si více  Profesor Layton je zpět po šesti letech, stejně jako jeho fanoušci

Jsem zpravodajský editor GamesRadar, který spolupracuji s týmem na doručování zpráv z celého odvětví. Svou žurnalistickou kariéru jsem začal a zároveň jsem získal titul v anglické literatuře na University of Warwick, kde jsem také pracoval jako editor her v studentských novinách The Boar. Od té doby jsem provozoval zpravodajské sekce v PCGamesn a Kotaku UK a také pravidelně přispíval k PC Gamer. Jak byste mohli říct, PC je moje platforma volby, takže mě můžete pravidelně najít hraní League of Legends nebo nejnovější nezávislý zásah Steam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.