S Pokemon Scarlet a Violet a Legends Arceus, série konečně přijímá svůj skutečný potenciál

"Pokemon (Obrázek kredit: Nintendo)

Myšlenka hry Pokemon s otevřeným světem-ta, ve které se můžete potulovat, prozkoumat a žít vedle sebe s Pokemonem, existuje od první hry. Omezení platformy po dlouhou dobu vyplatila na realizaci snu, přičemž těžký zvedání historicky ponechalo franšízové ​​video formáty. Ale teď, s Pokemon Legends Arceus a odhalení Pokemon Scarlet a Violet, se zdá, že celá série udělala obrovský krok vpřed.

Vraťte oči zpět přes franšízu jako celek a tento revize vzorce je prostě nejnovějším krokem v sérii, která byla samo o sobě neustále iterována. Do hlavní hry byly krmeny nové nápady, nebo prozkoumány jinde ve franšíze způsobem, který by se kdysi mohl zdát zcela oddělený od hlavní série. U Scarlet/Violet a Legends Arceus však byla tato jednotlivá vlákna spojen, aby vytvořila něco, co vypadá zbrusu nové-i když ve skutečnosti to byl nevyhnutelný další krok.

Vidět červenou (a modrou)

Zatímco červená/modrá a zlaté/stříbro byly rozhodující pro stanovení Pokemonova prostředí a popularity, kapesní počítače, na nichž tyto hry vydané, nemohly nikdy žít podle fantazie vytvořené anime a manga. Až do N64 představily hry Pokemon Stadium 3D hry 3D herní světy, s Pokemon Snap pravděpodobně ještě důležitější. Navzdory omezující interakci za fotoaparátem a udržování postavy pevně na kolejích byla Snap první hrou, která představila Pokémona jako opravdu divokou, s návyky mimo bitvy a stanoviště, která nebyla jen dlouhá tráva.

V následující generaci se hry Ruby/Sapphire a Pokemon Colosseum pevně zaměřily na boje. Když hry DS přišly do popředí, v hlavní sérii se málo změnilo, i když hry Pokemon Ranger a Mystery Dungeon ukázaly, jak může série existovat ve více uzemněných světech. Když 3DS převzala, stejně jako X/Y a Sun/Moon tyto světy trochu více vyvinuly, a zároveň dokázaly, že trochu podvody s kamerou se od zavedeného vzorce odchýlila.

"Pokemon

(Obrázek kredit: niantic)

Ke konci éry 3DS přišlo to, co zůstává Pokemonovým nejdůležitějším otřesem. V červenci 2016 Pokemon Go znovu zachytil fantazii potulovat svět se svým týmem na vaší straně využitím narůstající technologie rozšířené reality. Zřetelně holé kosti ve srovnání s rozsahem her dnes, přesto sloužila jako připomínka toho, co slíbily nejranější hry Pokemon, a oživil vzorec, který se mnozí cítili vázáni na stagnaci. Navíc, kromě pouhého otřásajícího přístupu hráčů k Pokémonovi, vydání Go bylo pravděpodobně prvním krokem, který vedl k Pokemon Legends: Arceus. Kromě přístupu v reálném světě, který umožňuje širší zkoumání, zavedení myšlenek, jako je propagace výzkumu nad konkurencí nebo schopnost hledat konkrétní druh Pokémona, nyní opět chovalo hlavu jako hlavní část nové hry .

Přečtěte si více  Fortnite hází svou vlastní měsíční verzi Coachella

Když přepínač převzal vlastnictví hlavních her, Pokemon Sword a Shield prokázali další hlavní krok k otevřené struktuře nových odhalení. Například divoká oblast by mohla být stěží méně zřejmá jako odrazový můstek směrem k Hitsui a světu Scarlet/Violet; Jako otevřený prostor zasazený do tradičnějšího bydlení hlavní hry nabídl šanci prozkoumat podle libosti, pozorovat Pokémona a rozhodnout se z dálky, které jste chtěli hledat. Kromě divoké oblasti a jejího diváka sportovního stylu k The Gym Challenge se Sword a Shield moc nelišily od klasického pokemonového vzorce, ale pokračovalo by to ještě více divergentnější přístup se svým DLC. Isle of Armor a The Crown Tundra byli všichni divoká oblast, pořád, což ukazuje, že Pokémon by mohl být součástí těchto světů, než aby byl odsunut na poušť.

Arceus ex machina

S Pokemon Legends: Arceus, bylo těžké nevidět tuto sbírku nápadů jako postupné odrazové kameny k něčemu novému. S Pokemon Scarlet/Violet to vypadá, jako by byla nová objednávka franšízy pevně stanovena. Až dosud se změna přišla pěkně ledovcovým tempem, přičemž světy se v průběhu času rozšiřovaly v rozsahu a měřítku. Když se nyní po příjezdu velkého experimentu Arceus staví skutečně otevřený přístup, zdá se, že po dvou a půl desetiletích byl po dvě a půl desetiletí pro Pokémona stanoven zcela nový přístup.

"Pokemon

(Obrázek kredit: Nintendo)

Když spustil Pokemon Legends Arceus, předpokládal jsem, že jeho realizace kolektivní fantazie komunity otevřeného světa by byla novým pilířem franšízy, který bude běžet paralelně s tradičním zážitkem. Po 25 letech jsem si myslel, že tradiční, lineární formát JRPG nikam nešel. Pokemon Legends Arceus-pohodlně zakotvené v budoucnosti franšízy díky svému kritickému a komerčnímu úspěchu-by mohly potenciálně strávit asi 20 let vykouzlit přístup otevřeného světa k jiným regionům, zatímco hlavní série by pokračovala ve svém standardním vzoru. V každé nové iteraci by gutsy mladík vyrazil do nového regionu a šlapal pečlivě naplánovanou hranici mezi městy a tělocvičnou, a to vše, zatímco brání plány melodramatické zločinecké organizace.

S Pokemonem Scarletem a Violetem se již prokázal, že se přístup dvou hrotů, který jsem si představoval, mýlil. Vzhledem k tomu, že nová oblast byla nabízena jako skutečně otevřený svět a Pokémona, která se potulovala bez sluncem nasáklých měst a měst, stejně jako divočiny mezi nimi, se zdá, že Pokemon Legends: Arceus byl jen dalším odrazovým kamenem a připravoval Pokémona na nové,, nový,, nový, vzrušující budoucnost.

Nemůžete čekat na další informace? Zde jsou Všechny Pokémony potvrzené pro Pokemon Scarlet a Violet .

"Ali Editor Ali JonesNews

Přečtěte si více  Fortute hráči používají stromy zabít ostatní hráče

Jsem zpravodajský editor GamesRadar, který spolupracuji s týmem na doručování zpráv z celého odvětví. Svou žurnalistickou kariéru jsem začal a zároveň jsem získal titul v anglické literatuře na University of Warwick, kde jsem také pracoval jako editor her v studentských novinách The Boar. Od té doby jsem provozoval zpravodajské sekce v PCGamesn a Kotaku UK a také pravidelně přispíval k PC Gamer. Jak byste mohli říct, PC je moje platforma volby, takže mě můžete pravidelně najít hraní League of Legends nebo nejnovější nezávislý zásah Steam.